パッチ1.2では、広範な安定性の向上、クエストのバグ修正、車両ハンドリングの改善、およびGorilla Armsとサイバーウェアの特定の戦闘バランス調整に重点を置いています。
▲バフ12
- Gorilla Armsダメージが20%増加し、これらの近接インプラントが大幅に強力になりました。→+20% %
- Vehicles
- 乗り上げたりスタックしたりした車両を脱出させるための、揺らし/回転機能を追加しました。→Added
- 様々なフレームレートにおけるステアリングの一貫性を改善しました。特にベースコンソール機で顕著です。
- 過度なボディロールとオーバーステアを軽減するため、ドライビングモデルを調整しました。
- Cyberware
- Zetatech Sandevistan MK. 1:特定のSandevistanで時間が低速化しなかった問題を修正しました。broken→working
- Berserk:Berserkが有効な間、プレイヤーの入力なしに照準が動く問題を修正しました。drifting→stable
- QuickhacksBreach Protocol:クールダウン短縮を100%以上に累積させるとクイックハックがブロックされる問題を修正しました。blocking→fixed
- Economy & Crafting
- TABULA E-RASA:パークポイントのリセットアイテムの購入価格が安くなりました。high→reduced eddies
- Iconic Items:アイコニック装備の作成に必要な高品質コンポーネントの量を削減しました。high→reduced
- Kiroshi optics recipes:Kiroshi opticsのフラグメントレシピのコストを削減しました。high→reduced eddies
- General
- The Rock perk:パーク 'The Rock' をアンロックすると、車両に跳ね飛ばされた際にVが死亡しなくなります。lethal→non-lethal
- リボルバーを装備したNPCの戦闘力を低下させました。high→reduced
▼ナーフ4
- Gorilla Armsfinishers:民間人に対してフィニッシャーを実行できなくなりました。all→no civilians
- CyberwareProjectile Launch System:Projectile Launch Systemにクールダウンがなかったバグを修正しました。0→Added
- QuickhacksSystem Reset:サイバーサイコおよびミニボスがSystem Resetに対して免疫を持つようになりました。works on bosses→immune
- GeneralTransmigration trait:Transmigration特性の必要条件がBreach Protocolレベル20に引き上げられました。16→20
✚バグ修正1
- CyberwareKerenzikov:効果終了直後に回避を行うと、Vが前方に押し出されすぎた問題を修正しました。excessive→normal
◆その他の変更3
- Vehiclesコントロールに新しい「ステアリング感度」スライダーが追加され、特にキーボードユーザーに恩恵があります。→Added
- QuickhacksShort Circuit:Short Circuitによる持続ダメージで、既に倒された敵をトドメ刺すことがなくなります。kills defeated→no kill
- Generalプレイヤーが犯罪を犯した際のNCPDのスポーン半径を拡大しました。small→increased
影響を受けた項目(6)
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パッチ履歴
- Update 2.1 Patch NotesDec 4, 2023 · 32mo
アップデート2.1では、NCARTメトロシステム、Radioport、繰り返し挑戦可能なカーレースが導入されたほか、移動、サイバーウェア、ボス戦の戦闘における大幅なゲームプレイの改善が行われました。
+13−4→ - Patch 1.5 — list of changesFeb 15, 2022 · 54mo
パッチ1.5では、新しいアパートメント、外見カスタマイズの拡張、完全に刷新されたドライビングモデル、戦闘AIの改善、そして新しいMitigationシステムを含む大幅なゲームプレイの再バランス調整が導入されます。
+10−4→ - Patch 1.3 - list of changes [Part 1/2]Aug 17, 2021 · 60mo
パッチ1.3では、新しい無料DLCコンテンツの導入、クラフトおよびUIの重要なQoL改善、難易度に基づいた敵AIのバランス調整、および様々な安定性とパフォーマンスの最適化が行われました。
+11−2→ - Patch 1.3 - list of changes [Part 2/2]Aug 17, 2021 · 60mo
パッチ1.3では、安定性と進行不能の修正に重点を置いており、ナイトシティ全域における多数のクエスト進行不能バグ、ホロコールの遮断、およびワールドインタラクションの問題を解決しています。
+5→ - Patch 1.2 — list of changes [Part 2/2]Mar 29, 2021 · 65mo
パッチ1.2では、シネマティックのブラッシュアップ、クエスト進行の修正、環境の安定性、およびクラフトとインベントリ管理に関するUI/UXの大幅な改善に重点を置いています。
+5→ - →Hotfix 1.11Jan 28, 2021 · 67mo
ホットフィックス 1.11 により、アイテムのランダム化が復旧し、「Down on the Street」クエストにおける進行不能バグが修正されました。
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Minor Update - August 1st 2026
AIインタラクション、ユニット射程の修正、Galactic Warの安定性向上、およびローカライズの改善に焦点を当てたマイナーアップデートです。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。
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