第11弾となる今回の大型パッチでは、主にQoL(利便性)の向上、進行度・インベントリ・UIのバランス調整、戦闘およびアイテムスタックの改善、そしてシステムやコンテンツ全般にわたる多数のバグ修正が行われました。
▲バフ9
- Archery
- Archery:ArcheryにレベルごとのHP+1ボーナスを追加しました。0→1 HP
- Archery:Archeryにレベルごとのスタミナ+2ボーナスを追加しました。0→2 Stamina
- Lockpicking鍵のレベルが自身のスキルを超えている場合でも、必要なレベルが表示されるようになり、視認性が向上しました。
- Gauntlets of Horny FistGauntlets of Horny Fist:ガントレットに素手攻撃ボーナスを追加し、素手戦闘のポテンシャルを強化しました。
- Potion value scaling作成したポーションの価値が錬金術スキルに応じてスケーリングするようになり、スキルが高いほどポーションの効果が向上します。
- Mouse ParasolsMouse Parasolsをより危険なものに変更しました(使用時のリスクとリターンの増加)。
- Various fixes
- Eyelessのヒットボックスを調整し、近接攻撃が安定して当たるようにしました。
- 一部の呪文が即時の体力/魔力回復ではなく、再生を付与するように変更しました。
- Dice entityを説得した際の報酬を修正しました(bi_uni_spelltome_foolsgambit)。
✚バグ修正13
- Various fixes
- 協力プレイ時にオートセーブがクエストの状態を保存しない問題を修正しました。
- Bronze armorと一部のローブがほとんどの種族でクリッピングしないように修正しました。
- 三人称視点での呪文のターゲットが正しく機能するように修正しました。
- 遠距離に配置された際にGhostsが正しくスポーンするように修正しました。
- Crown of 12 Eyesのリグを正しく修正しました。
- Cloakアセットのリグを正しく修正しました。
- 両手武器エンチャントボーナスを与えていた一部の槍が、槍スキルボーナスを与えるように修正しました。
- 他のウィンドウが開いているときにコンソールが入力操作をロックしないように修正しました。
- 火の呪文作成が正しいダメージを与えるように修正しました。
- スケルトンが強力すぎる/ユニークなアイテムを所持していた問題を修正しました。
- アイテムや地形におけるランダムな不適切なマテリアル割り当てを修正しました。
- 塔のシャフト内の障害物を修正しました。
- 矢と盾がNudistic Ecstacyを停止させないように修正しました。
◆その他の変更16
- Waterwalking, Feather, and Burden spell effectsWaterwalking、Feather、Burdenの呪文効果が追加され、クラフトシステムや特定のアイテムから利用可能になりました。新規ゲームでは、これらの魔導書がベンダーに配布されます。→Waterwalking spell effects added to crafter and some items; spell tomes distributed to vendors (new game only)
- Maces and morningstars
- 新しい武器種(Macesおよびmorningstars)が導入されました。今後さらに追加される予定です。
- 重量のあるアイテムの重さを軽減し、所持重量制限と機動性を改善しました。
- Experience progressionスキルごとの必要経験値を、指数関数的成長から線形成長に変更することで大幅に削減し、レベル100への到達が非常に容易になりました。exponential→linear
- ArcheryArchery:Archeryにレベルごとの投射物速度ボーナスを追加し、ミサイルの速度を向上させました。
- Inventory and stacking
- インベントリUIが解像度に合わせて正しくスケーリングされるようになりました。
- アイテムのスタック上限を99999に変更し、インベントリ管理の手間を軽減しました。
- Input controls入力メニューにコントローラーのボタンアイコンが表示されるようになりました。
- Dungeon detailsScarlet Forest内の一部のダンジョンに詳細を追加しました。
- Various fixes
- FregとZanが友人関係となり、互いに攻撃しないように変更しました。
- 多くのダイアログラインを明瞭さと流れのために再編集しました。
- Slink呪文のコストを正しく修正しました。
- 特定のPOIがゲーム開始時に利用できないように修正しました。
- 呪文作成メニューのドロップダウンの色を正しく修正しました。
- ヒトデの移動速度を低下させました。
- ROG AllyがSteam Deckの設定を継承するように修正しました。
影響を受けた項目(12)
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パッチ履歴
- →UPDATE 13Sep 1, 2026 · 1d
UI、アクセシビリティオプション、クエストシステム、敵の挙動、および細かなビジュアルの更新とクラッシュ修正を含む小規模パッチ。永続化機能とQoL(利便性)の改善が追加されました。
- →UPDATE 12Aug 30, 2026 · 2d
NPCのステルス、クエスト進行、UI、NPC/AIの挙動に関する全般的な安定性の向上、QoLの改善、コンテンツの追加、および複数のバランス調整とバグ修正を行いました。
- →HOTFIX 9Aug 24, 2026 · 1w
HOTFIX 9では、エンジンおよびUIの修正、クエストの明確化、アクセシビリティに関するQoL(利便性)の向上に重点を置いています。
- UPDATE 8Aug 24, 2026 · 1w
パフォーマンスの向上、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善、多数のバグ修正、およびシステム、クエスト、NPC、UI全般にわたる小規模なゲームプレイバランスとインタラクションの調整を中心とした、広範なアップデートです。
+1−1→ - →UPDATE 7 - BEARMEN (URUHAN)Aug 21, 2026 · 1w
The Lantern of the Laughless Saint パッチ UPDATE 7 - BEARMEN (URUHAN) では、新しいプレイアブル種族(Uruhan bears)、UIおよび利便性の向上、クエストとマップの強化、バランス調整、多数のバグ修正が行われました。
- →UPDATE 6Aug 20, 2026 · 1w
UPDATE 6では、QoL(利便性)の向上、安定性の改善、クエストの明確化に加え、NPCの挙動、インベントリ、協力プレイ、ワールド内のインタラクションに関する多数の修正が行われました。
- →HOTFIX 5Aug 19, 2026 · 2w
HOTFIX 5では、ゲーム全体の安定性と利便性の向上、敵のHPバランス調整、アイテムおよびクエストの修正、視覚・聴覚的なブラッシュアップを行いました。
最近更新
6

STEAM DECK VERIFIED, GEFORCE NOW & PATCH 1.0.11
Steam Deck Verified、GeForce NOW対応、および新しい入力オプション、安定性の修正、アイテム/武器の取り扱い調整を含む多数のQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびゲームプレイの調整。


September 2026 Update Notes – Sept 1
Mafia: The Old Countryにおける広範な安定性と進行に焦点を当てたパッチです。モード移行、進行報酬、コンパニオンの挙動、ミッションの進行、視覚的な安定性、UIジャーナルの視認性、UI/アイコンの洗練、および全体的な安定性の向上に対処しています。


Big Ambitions 1.0 Build 3672 - Patch Notes
UI、ゲームプレイのインタラクション、安定性など、多くのシステムにわたる大規模なバグ修正。ゲームバランスの変更はありません。

Patch 7.0.7
パッチ7.0.7では、武器、モンスター、進行システム全体にわたるバランス調整、バグ修正、QoL/UIの改善が行われました。

Subnautica 2 Early Access Buddy System Hotfix 1
Subnautica 2 Early Access Buddy System向けホットフィックス1では、ローカライズ、セーブ、拠点システム、Collector Leviathanの経路探索の改善、AIインタラクション、インベントリ共有、および様々な安定性の問題が修正されました。

Hotfix - Version 0.26.1_3
ホットフィックス 0.26.1_3では、翻訳、UI/UX、マップマーカーの改善に加え、General、Buildings、Items & Treasure、Enemiesにわたるいくつかの挙動調整が行われました。
類似ゲーム
6





