
“深渊”补丁 2 专注于优化“深渊”更新内容,调整了多种武器平衡性,并实施了多项生活质量改进和错误修复。
▲加强25
- BattleaxeBlood Bandit:改进了 Blood Bandit 在极近距离和极远距离下的命中框精度。
- Great Cursed StaffArea of Decay:降低了 Area of Decay 的冷却时间,以帮助该法杖在小规模战斗中维持持续伤害压力。25s→20s s
- Flamewalker StaffSpontaneous Combustion:增加了命中敌方玩家时的冷却时间返还,以奖励激进的打法。25%→40% %
- Frost Staffs
- Frostbite:Frostbite 现在在达到 3 层时会造成 0.8 秒眩晕(层数持续时间 2.5 秒)。→0.8s s
- Ice Shard:增加了 Ice Shard 的施法距离,使其成为比 Frozen Surge 更具吸引力的选择。13m→14m m
- Lifetouch Staff
- Holy Touch:增加了治疗跳数。5→7
- Holy Touch:增加了施法距离,以提升团队辅助能力。9m→11m m
- Holy Touch:Holy Touch 现在使目标盟友造成的所有伤害增加 15%。→15% %
- Dreadstorm Monarch
- Eye of the Storm:降低了施法间隔,以提升操作手感。2s→1.5s s
- Eye of the Storm:增强了减速效果,以提升该武器的竞争力。20%→25% %
- Black Monk Stave
- Fatal Blade:增加了每跳伤害以补偿持续时间的缩短。25→80
- Fatal Blade:增加了对玩家的每层伤害减免。30%→40% %
- Iron-clad Staff
- Hurricane:增加了对玩家的伤害,使其与对怪物造成的伤害保持一致。32→55
- Hurricane:增加了 0.15 的护甲和魔法抗性,持续 5 秒,以帮助玩家安全撤离。→0.15
- Stillgaze Staff
- Crystalburst:增加了 Crystalburst 的跳数。3→4
- Crystalburst:缩短了跳数间隔,以更快地造成伤害。1s→0.8s s
- Crystalburst:增加了每跳伤害,使总伤害从 54 提升至 108。18→27
- SpirithunterCorrupting Steel:恢复了持续伤害(每跳 32 点伤害,0.5 秒间隔),以保持 DPS 的可行性。Removed→Added
- Forcepulse Bracers
- Unstoppable Rush:自动攻击模式更改为“速度”变体,以实现更快的攻击。three-hit combo→two-hit combo
- Unstoppable Rush:降低了单次施法的冷却时间。20s→15s s
- Unstoppable Rush:重新施法现在会返还重新施法前经过的时间。→Refunds elapsed time
- Specter JacketSelf Ignition:增加了光环半径,以更好地匹配视觉效果。6m→7m m
- The Depths
- 在完成房间后打开小宝箱,现在会为范围内的所有队友提供一层 Demonic Ferocity。→Demonic Ferocity stack
- 在最终关卡中,如果 Treasure Vault 仍未打开,将会出现额外的钥匙。→Added
- 小地图上的 Coffers 和 Chests 图标已放大,以提高可见度。→Larger
▼削弱11
- Flamewalker StaffSpontaneous Combustion:增加了基础冷却时间,以降低其在单人内容中的生存能力。30s→40s s
- Frost StaffsFrostbite:移除了 Frostbite 的 4% 伤害加成。4%→Removed %
- Lifetouch Staff
- Holy Touch:降低了每跳治疗量,以削弱其在 Corrupted Dungeons 中的爆发潜力。76.8→55
- Holy Touch:增加了冷却时间,以平衡其在 Corrupted Dungeons 中的强度。15s→20s s
- Holy Staffs
- Smite:降低了 Smite 的瞬时伤害,以平衡其在 PvE 和 PvP 中的强度。151→136
- Smite:降低了 Smite 的标记伤害。43→38
- Black Monk Stave
- Fatal Blade:缩短了最大区域持续时间,以提高战斗清晰度。5s→3s s
- Fatal Blade:降低了最大层数上限。4→3
- Fatal Blade:增加了伤害和减益效果的触发间隔。0.75s→1.25s s
- Hellspawn StaffReturn from Hell:复活现在至少需要 3 层 shift 充能,移除了原本的“第二条命”保证。always→requires 3 charges
- Hellion HoodSmoke Bomb:怪物不再能被连续沉默,防止 PvE 遭遇战被轻易化解。consecutive→no consecutive
◆其他改动3
- Lifetouch StaffHoly Touch:增加了最大引导持续时间。2s→3s s
- Hellspawn StaffReturn from Hell:复活时的治疗量现在固定为最大生命值的 18%。based on charges→18% max health %
- The DepthsTreasure Coffers 现在仅在玩家靠近时才会显示在小地图上。always→proximity only
受影响的项目(16)
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补丁历史
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 3 重点在于通过提高奖励和降低 PvE 难度来振兴 Mists,引入一套全面的导航系统,并对多种武器线实施战斗平衡调整。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 2 重点优化了控制器支持和军械库功能,并对多种法杖、斧头和护甲进行了重大的战斗平衡调整,以改善 PvP 和 PvE 的动态体验。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 3mo
Radiant Wilds Patch 1 专注于 1v1 竞技场平衡,降低了治疗效果并调整了多种武器属性,同时对控制器和移动端进行了重要的体验优化。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 4mo
Radiant Wilds 更新带来了大规模的视觉重制、全新的 Armory 配装系统、1v1 排名竞技场,以及针对多个武器系列的重大战斗平衡调整。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 5mo
Realm Divided Patch 5 引入了 Conqueror's Challenge 的休赛期进度系统,大幅削弱了 Avalonian bosses,并对多种武器和坐骑进行了战斗平衡调整。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 5mo
“分裂的领域”第二部分更新引入了阵营战斗旗帜,全面重做了“强盗突袭”活动,并对各类武器和护甲进行了战斗平衡性调整。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 6mo
在下个公会赛季前进行的平衡性调整,包括对多种法杖和武器的战斗调整、阵营战争补给调整,以及针对 Avalonian Dungeons 的反作弊措施。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 8mo
“分裂的领域”第2次补丁重点关注阵营战争调整,包括为小型阵营新增“Rallying Cry”增益,对多个武器系列进行重大战斗平衡性改动,以及重做Soldier Armor的Fury技能。
+14−5→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
6




