Hammer
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericRecoveryTime to Hit9→10
Recovery 攻击的启动速度略微变慢。
numeric
- ▲📊NumericNeutral AirTime to Hit18→17
Neutral Air 启动速度加快,以提供更积极的应对手段。
numeric
- ▼📊NumericDown AirStun25→24
略微降低了 Down Air 的眩晕时间。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→4
增加了起手时间,以与其他快速武器保持一致。
- ▲📊NumericRecoverydamage10→12
增加了伤害,使命中该招式能获得更多收益。
- ▼📊NumericDown Airrecover time on miss1 fixed 13 variable→1 fixed 17 variable
增加了未命中时的硬直时间,以防止在头顶上方反复试探。
- ▼📊NumericDown Aircooldown time5→10
增加了冷却时间,以限制 Down Air 的频繁使用。
- ≈📊NumericNeutral Airrecover time (miss)25 Variable→25 Variable 2 Fixed
略微调整了未命中时的恢复时间。
- ▲📊NumericNeutral Airrecover time (hit)25 Variable→15 Variable 6 Fixed
命中后的恢复速度更快,允许更快的后续连招。
- ▼📊NumericNeutral Airstun time30→27
降低了 Neutral Air 的硬直时间。
- ▼📊NumericNeutral Aircooldown time5→10
增加了 Neutral Air 的冷却时间。
- ≈📊NumericSide Airrecover time (miss)26 Variable→25 Variable 2 Fixed
调整了未命中时的恢复时间。
- ▲📊NumericSide Airrecover time (hit)26 Variable→16 Variable 5 Fixed
命中后的恢复速度更快。
- ▼📊NumericSide Airstun time29→25
降低了 Side Air 的硬直时间。
- ▼📊NumericSide Lighthitbox size—→Decreased
Side Light 的判定框向身体后方的延伸范围减小。
- ▲🐛Bug fixNeutral LightHit Consistency
修复了 Neutral Light 在最后一击前过早丢失目标的情况。
Bug 修复
- ▲📊NumericNeutral Airstun time18→28 frames
显著增加硬直时间,防止目标进行免费的反击。
numeric
- ▲📊NumericSide Airstun time19→29 frames
显著增加硬直时间,防止目标进行免费的反击。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightmovement speed35→50
Hammer Neutral Light 现在速度更快,提供了更远的射程和更强力的打击感。
增加了第一帧攻击的速度。
- ▲📊NumericNeutral Lightwindow between kicks18→13
收紧了 Neutral Light 踢击的时机,以获得更好的连贯性。
减少了第一脚和第二脚之间的持续时间。
- ≈📊NumericDown Lightfixed force30-45→35
标准化了 Hammer Down Light 的击飞力,以提高连招的一致性。
在所有帧中标准化了击飞力。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss15→19
增加了 Hammer Down Light 未命中时的硬直时间。
增加了硬直时间。
- ▼📊NumericDown Lightcooldown time13→15
增加了 Hammer Down Light 的冷却时间。
冷却时间略微延长。
- ▲📊NumericDown Lighttime to hit9→8 frames
Down Light 速度略有提升,使该踩踏动作作为连招起手式更具可行性。
启动速度更快。
- ▼📊NumericDown Lightstun time33→28 frames
Down Light 对对手提供的眩晕效果减少。
眩晕效果降低。
- ▲📊NumericDown Lightrecover time on miss18→14 frames
未命中 Down Light 时的惩罚更小。
未命中后的恢复速度更快。
- ▼📊NumericHammer Neutral Lighthitbox size—→Decreased
缩小了 Hammer Neutral Light 的判定区尺寸。
numeric
- ▲🎯BehaviorHammer Neutral Lightmovement—→Advances forward
Hammer Neutral Light 在踢击期间现在会略微向前推进。
behavior
- ▼📊NumericHammer Neutral Lighthit window—→Reduced
减少了 Hammer Neutral Light 最后一击的命中窗口。
numeric
- ▼📊NumericHammer Air Sidehitbox size—→Reduced
缩小了 Hammer Air Side 的判定区尺寸。
numeric
- ≈🔁ReworkHammer Air Downhitbox—→Rehitboxed
重新调整了 Hammer Air Down 的判定区,以更好地匹配动画。
rework
- ▼✨NewHammer Air Downcooldown time—→Added
为 Hammer Air Down 增加了一个短时间的冷却。
numeric
- ▼📊NumericSide Airrecover time—→Increased
增加了 Hammer Side Air 的收招时间。
更容易被惩罚。
- ▼📊NumericSide Aircooldown—→Increased
略微增加了 Hammer Side Air 的冷却时间。
刷招频率略微降低。
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox—→centered
Neutral Air 的判定区现在更加集中,且出招时间略有增加。
边缘判定不再那么宽松。
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→increased
增加了 Side Light 的冷却时间。
再次使用速度变慢。
- ▲📊NumericDown Lighttime to hit—→decreased
略微降低了 Down Light 的出招时间以及失手后的收招时间。
启动速度加快。
- ▼📊NumericDown GroundDamage—→Decreased
略微降低了 Down Ground 的伤害并缩短了僵直时间。
伤害降低
- ▲📊NumericDown GroundRecover Time—→Reduced
大幅缩短了命中后的恢复时间,但玩家在此期间无法移动或跳跃。
命中后恢复更快
- ▼📊NumericNeutral GroundDamage—→Reduced
降低了 Neutral Ground 的伤害;命中时现在会停止惯性以防止滑动。
伤害降低
- ▼📊NumericSide AirDamage—→Reduced
降低了 Side Air 的伤害。
伤害降低
- ▼📊NumericGround Poundforce—→Reduced
Hammer Ground Pound 造成的击退力降低。
降低了 Force
- ▲📊NumericGround Poundstun time—→Increased s
Hammer Ground Pound 现在能使对手眩晕的时间略微延长。
略微增加了 Stun Time
- ▼📊NumericAir Sidebackward acceleration—→Decreased
降低了在使用 Hammer Air Side 威力时向后漂移的能力。
降低了在威力发动期间向后移动的加速度。
- ▲🐛Bug fixRecoverhitboxesInconsistent→Consistent
修复了重复使用 Recover 时判定区不一致的问题。
Bug 修复
- ▼📊NumericNeutral Airbackwards movementFast→Slower
Legends 在使用 Neutral Air 攻击时,向后移动的速度不再与向前移动一样快。
撤退速度降低
- ▼📊NumericSide Airbackwards movementFast→Slower
Legends 在使用 Side Air 攻击时,向后移动的速度不再与向前移动一样快。
撤退速度降低
- ▼📊NumericNeutral Groundhitbox size—→Reduced
Hammer Neutral Ground 的判定范围(hitboxes)更小,使其更难命中。
判定范围更小。
- ▲📊NumericNeutral Groundhit window—→Increased
Hammer Neutral Ground 增加了命中窗口,以补偿较小的判定范围。
持续判定时间更长。
- ▲📊NumericRecoverydistance—→Increased
Hammer Recovery 在命中对手时现在能移动更远的距离。
命中时移动距离增加。
- ▼📊NumericRecoveryforce—→Decreased
Hammer Recovery 造成的击退力显著降低,减少了其击杀潜力。
击退力大幅降低。
- ▼✨NewRecoverycooldown—→Added
Hammer Recovery 增加了一个短冷却时间。
增加了短冷却时间。
- ▼📊NumericRecoverhitbox size—→Decreased
大幅减小 Recover 的判定区大小。
numeric
- ▲📊NumericRecoverdamage—→Increased
略微提升 Recover 的伤害和最小击退力。
numeric
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
略微减小 Air attack 的判定区大小。
numeric
- ▼✨NewAircooldown—→Added s
为 Air attack 添加了短暂的冷却时间。
new
- ▼📊NumericAir Sidedamage—→Decreased
略微降低 Air Side 的伤害和击退力。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
为 Air Side 添加了冷却时间。
new
- ▼📊NumericSide Heavydamage—→decreased
Reduced damage and force on Side Heavy, along with a smaller final hitbox.
reduced slightly
- ▲📊NumericDownstun time—→increased
Hammer Down hits faster and provides more stun time.
reduced time to hit
- ▲📊NumericQuickhitbox height—→increased
The first two hits of the Quick attack now have taller hitboxes.
first two hits
- ▲📊NumericAir Sideforce—→increased
Slightly increased force and added the ability to jump during recovery.
can jump during recover
- ▲🔁ReworkDown Quickrecoverystatic→can jump
Hammer Down Quick now allows immediate jumping, improving 1v1 follow-up potential.
Allows immediate jumping for follow-ups.