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Teamfight Manager 2
Teamfight Manager 2
CasualIndieSimulation
Team Samoyed · Team Samoyed·$19.99
Aug 20, 2026 · 2d ago

0.5.6 Patch Notes

AI 摘要3h

0.5.6 版本更新改进了赛区评分计算、模组 API 稳定性、转会市场逻辑以及 Ban/Pick AI 的响应速度,同时修复了多项比赛 UI、模式问题及部分游戏内 Bug。

Images © Teamfight Manager 2 via Steam

修复8

  • Stable API improvements for mods修正了 Stable API 文档中关于比赛记录 (replay) 键值的错误描述。
  • Bug Fixes
    • 修复了自由人收到多个报价时不会选择最优条件的问题;现在会优先选择最优报价,并在报价被拒绝时通知玩家。
    • 修复了 Banishing Arrow 在目标冲刺过程中命中时导致目标移动异常的问题。
    • 修复了血条显示问题,现在双方均统一为每 300 点生命值显示一格,消除了之前的舍入差异。
    • 确保比赛创建时应用配置的 Deathmatch 规模;之前被错误创建为 5v5 的比赛在重新加载后将修正为配置的规模。
    • 修复了在 Deathmatch 结果界面点击“继续”时可能出现的卡死问题。
    • 修复了 Solo Rank 选项卡中偶尔出现的黑屏问题。
    • 针对存在多个报价时的谈判流程进行了额外修复(交易逻辑将更加公平且清晰)。

其他改动5

  • Regional rating & seeds calculation
    • 改进了各赛区评分的计算方式以及根据评分差距确定种子名额的逻辑,使结果与赛区表现更加同步。
    • 调整了种子逻辑,在计算锦标赛种子时能更精确地反映赛区间的差距。
  • Stable API improvements for mods在 Stable API (ABI level 4) 中增加了战队 Logo 和英雄图标显示;模组现在可以在自定义界面中显示 Logo 和英雄图标,并自动保持正确的定位与裁剪。
  • Transfer market behavior调整了转会市场权重,确保战队仅在财务允许且有合适替代者的情况下才会更换首发,避免过早进行人员更替。
  • Ban/Pick AI responsiveness改进了 Ban/Pick AI,使其能更快识别并响应英雄的增强或削弱,从而更早地将选人趋势与版本更新对齐。

受影响的项目(5)

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官方说明
Teamfight Manager 2 · Aug 20, 2026

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