全体的なゲームプレイの調整と、フレームデータ、投げ無敵、バグ修正に焦点を当てたキャラクター別のバランス調整。
▲バフ4
- KitanaFan Flutter:RetreatingおよびAdvancing Fan Flutterからのジャンプ攻撃が、自動的に相手の方向を向くようになりました。→Added
- RainHydro Boost:Hydro Boost中の攻撃に対するFlawless Blockの受付時間を6フレームに増加させました。→6 frames frames
- RamboUp + Back Punch:Getup/Flawless Block攻撃が、発生時に投げと空中攻撃に対して正しく無敵になるようになりました。Vulnerable→Immune
- Shang TsungSoul Swap:Vile InscriptionsまたはMalignant Sorceryの影響を受けている相手に対して、Soul Swapで倒せるようになりました。Non-lethal→Lethal
▼ナーフ11
- JaxDuck and Weave:Duck and Weaveのリカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。Immune→Vulnerable
- Kitana
- Advancing Fan Flutter:リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。Immune→Vulnerable
- Piercing Dagger:リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。Immune→Vulnerable
- Fan Toss:リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。Immune→Vulnerable
- Kung Lao
- Rising Rim:帽子がない状態でRising Rimを使用すると、リカバリー中に上段攻撃に対して無敵になる問題を修正しました。Immune→Vulnerable
- Spiritual Guidance:Cancel (Spiritual Guidance)のリカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。Immune→Vulnerable
- RainHydro Boost:Hydro Boost/Amplify中に実行されるジャンプ攻撃と必殺技のダメージをわずかに減少させました。→Lower
- RoboCopFlamethrower:Flamethrowerのヒットリアクション中に相手が投げられる問題を修正しました。Vulnerable→Immune
- ScorpionDemon Breath:Demon Breathのヒットリアクション中に相手が投げられる問題を修正しました。Vulnerable→Immune
- SindelRegal Presence:Cancel (Regal Presence)のリカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。Immune→Vulnerable
- Sub-ZeroRising Ice Amplify:Rising Ice Amplify中に実行されるジャンプ攻撃と(Air) Polar Axeのダメージをわずかに減少させました。→Lower
✚バグ修正3
◆その他の変更6
- JaxDuck and Weave:リカバリー中にヒットした際、Kounterではなく正しくPunishと表示されるようになりました。Kounter→Punish
- MileenaJump Attacks:ジャンプ攻撃のキャンセル特性とガード時のフレーム有利を、他のキャラクターと統一しました。→Standardized
- Rambo
- Jump Attacks:ジャンプ攻撃のキャンセル特性とガード時のフレーム有利を、他のキャラクターと統一しました。→Standardized
- Low Blow:Low Blow (Away + Front Kick)が、下段パリィではなく正しく上段パリィとして機能するようになりました。Low→High
- SheevaFlame Barrage:飛び道具の発生間隔を3フレームに変更し、再び飛び道具パリィが可能になりました。→3 frames apart frames
- SkarletRetch-Rebution:リカバリー中にヒットした際、Kounterではなく正しくPunishと表示されるようになりました。Kounter→Punish
影響を受けた項目(15)
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パッチ履歴
- [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 69mo
ロー攻撃のフレームデータ調整、投げやガードウィンドウの全体的なゲームプレイの改善、そして競技の公平性を高めるためのキャラクターごとの調整に焦点を当てた包括的なバランス調整パッチです。
+12−9→ - [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 69mo
King of the Hillの安定性、Kryptの進行状況トラッキング、およびKitanaの飛び道具の修正に焦点を当てたPC版のマイナーアップデート。
+2→ - [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 70mo
PC版の品質向上アップデート。UIの修正、ロビーの安定性向上、および「Hallow's Eve Skin Pack」のリリース。
+3→ - →[9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 71mo
UIナビゲーションの修正、マウス入力の改善、および特定モードにおけるロビーの問題への対処に焦点を当てたPCパッチです。
- [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 71mo
様々なキャラクターに対する一連のバグ修正およびインタラクションの調整が行われました。主にKrushing Blowのトリガーと技の挙動に重点を置いています。
+5−1→ - [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 74mo
PC版固有のアップデートで、ウルトラワイドモニターへの対応、入力の修正、および複数キャラクターのFatal Blowブレイクアウェイの調整に焦点を当てています。
+5−3→ - [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 74mo
キャラクターバランス、アーマーブレイクメカニクス、およびAugmentシステムとプラクティスモードの大幅な刷新に焦点を当てた包括的なPCアップデートです。
+37−5→ - →[4/2/20] PC Patch NotesApr 2, 2020 · 76mo
クラッシュの修正、DX12のパフォーマンス向上、およびUIの復旧を中心とした、全般的な安定性とクオリティ・オブ・ライフのアップデートです。
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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