
Patch 5 引入了新的 Crystal Weapons,调整了 Season 27 Conqueror's Challenge 的要求,并实施了广泛的战斗平衡性调整,主要针对 ZvZ 元数据的效率。
▲加强30
- Infernal Scythe
- Bloody Reap:当目标生命值低于 40% 时,第二次挥击的总伤害增加。220→255
- Bloody Reap:当目标生命值高于 40% 时,第二次挥击的总伤害增加。120→141
- Energy Shaper
- Divine Engine:减少了总引导时间和跳数,使光束感觉更灵敏。3.3s→2.6s s
- Divine Engine:增加了对玩家的单次跳伤害,以补偿持续时间的缩短。96→117
- Divine Engine:减少了首次跳的延迟,以实现更快的交战。0.2s→0.1s s
- DemonfangBlood Ritual:略微增加了每次施法的伤害,以恢复之前补丁中失去的部分强度。106→112
- Twin Slayers
- Ring of Death:显著缩短了第一次施法的冷却时间,以减轻操作失误的惩罚。25s→15s s
- Ring of Death:降低了第一次施法的能量消耗。12→10
- Fire Staffs
- Raging Flare:缩短了施法时间,提供更快的远程伤害选择。0.6s→0.4s s
- Raging Flare:增加了撞击时的即时伤害。186→205
- Raging Flare:增加了总持续伤害,同时将跳数从 6 次减少到 3 次。43.2→64.2
- Frost StaffsFrost:减少了触发 Frost 所需的法术层数,有助于那些技能施放频率较低的构建。5→4
- Icicle StaffFrozen Hell:减少了 Frozen Hell 的命中延迟,使武器感觉更现代、更灵敏。0.7s→0.3s s
- GrovekeeperGround Pound:增加了击飞效果,持续时间从 0.4 秒(1-3 个敌人)扩展到 1.2 秒(7 个以上敌人)。→Added s
- Exalted StaffSanctify:缩短了施法时间,帮助法杖更有效地清理敌对地面。1s→0.6s s
- Dreadstorm MonarchEye of the Storm:增加了不可净化的抗性削减,使其更具竞争力。0.15→0.18
- Camlann MaceVendetta:缩短了拉拽的命中延迟,以提高与其他聚怪坦克相比的竞争力。1.5s→1.2s s
- Black Monk Stave
- Fatal Blade:增加了对玩家的伤害减免,以更好地应对快速先手。22%→30% %
- Fatal Blade:提高了投射物的速度。30 m/s→35 m/s m/s
- GrailseekerSoul Shaker:增加了定身持续时间以匹配区域持续时间,从而获得更好的侧翼保护。3s→3.5s s
- SoulscytheTornado:减少了站立时间,以便更快地将控制权交还给使用者。0.7s→0.4s s
- Spears
- Cripple:现在在 4 秒内降低 25% 的普通攻击速度。→25% %
- Cripple:缩短了该能力的冷却时间。20s→18s s
- Ursine Maulers
- Hundred Striking Fists:增加了对玩家的单次跳伤害。32.4→36
- Hundred Striking Fists:增加了每层叠加的延迟伤害。27→30
- Hellfire HandsInfernal Boulder:增加了持续伤害组件的伤害,以奖励命中所有巨石。14→18
- Plate ArmorsTaunt:增加了对所有目标的额外伤害,无论类型如何。10%→20% %
- Fort Sterling CapeUntouchable:显著增加了每 100 IP 的冷却缩减,使其成为一种稳定的净化选择。3s→8s s
- Invisibility Potion
- 将伤害减免更改为适用于玩家造成的所有伤害,使其更难通过增益效果绕过。Ability damage reduction→Damage vs All reduction
- 伤害减免现在在离开隐身状态后持续 2 秒。Fixed time→While Invisible + 2s s
▼削弱12
- Infernal ScytheBloody Reap:第二次挥击现在会在 2 秒内分 3 次造成伤害,而不是立即造成伤害。Instant→DoT
- AxesRaging Blades:缩小了 Raging Blades 的半径,以限制其在大型 ZvZ 战斗中的效力。6m→5m m
- Permafrost Prism
- Ice Crystal:降低了伤害,以平衡其作为远程眩晕的高价值。184.69→173
- Ice Crystal:眩晕持续时间不再因连续的 Ice Crystal 眩晕而刷新。Refreshes→No refresh
- Nature StaffsProtection of Nature:降低了抗性,以防止目标拥有过高的生存能力。0.24→0.2
- Black Monk StaveFatal Blade:缩短了伤害减免的持续时间。6s→5s s
- GrailseekerSoul Shaker:略微缩短了区域持续时间。4s→3.5s s
- SwordsBlade Cyclone:降低了伤害,以防止其成为优于其他选项的默认选择。70→60
- Hellfire HandsInfernal Boulder:降低了第一块巨石的初始冲击伤害。199.5→177
- Demon ArmorProtection of the Fiends:增加了负面抗性惩罚,使该能力的使用风险更高。0.34→0.37
- Plate ArmorsTaunt:增加了对玩家的防御惩罚。-10%→-20% %
- Fort Sterling CapeUntouchable:增加了斗篷的基础冷却时间。139→168 s
◆其他改动5
- Flamewalker StaffSpontaneous Combustion:引入 Spontaneous Combustion,允许使用者变身为火球并飞向敌人造成伤害。→Added
- Forgebark StaffDual Nature:引入 Dual Nature,支持在强化盟友和束缚敌人之间进行切换。→Added
- Arclight BlastersFlickershots:引入 Flickershots,一种旋转的能量弹幕,可造成伤害并提高抗性。→Added
- GrovekeeperGround Pound:移除了每命中一个目标获得的额外抗性。Added→Removed
- SpearsCripple:将伤害类型从魔法改为物理。magical→physical
受影响的项目(28)
点击查看平衡历史
- Flamewalker Staff1
- Forgebark Staff1
- Arclight Blasters1
- Infernal Scythe3
- Axes1
- Energy Shaper3
- Demonfang1
- Twin Slayers2
- Fire Staffs3
- Frost Staffs1
- Icicle Staff1
- Permafrost Prism2
- Grovekeeper2
- Exalted Staff1
- Dreadstorm Monarch1
- Camlann Mace1
- Nature Staffs1
- Black Monk Stave3
- Grailseeker2
- Soulscythe1
- Spears3
- Swords1
- Ursine Maulers2
- Hellfire Hands2
- Demon Armor1
- Plate Armors2
- Fort Sterling Cape2
- Invisibility Potion2
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补丁历史
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42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


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