Fire Staffs
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericFire Wavecooldown15s→12s s
缩短了冷却时间,使 Fire Wave 成为更可靠的打断工具。
更可靠的打断
- ▲📊NumericFire Waveknockback distance2.05m→4m m
增加了击退距离,以提升其作为自我保护工具的效果。
numeric
- ▼📊NumericSearing Flamerange19.5m→18m m
Searing Flame 射程从 19.5m 缩短至 18m,以平衡其极端的远程压制力。
缩短射程以给予其他远程武器反击的机会。
- ≈🛠QoLSearing Flameindicator
Searing Flame 的技能预判指示器已调整,以获得更好的准确性。
调整技能预判指示器以提高清晰度。
- ≈🛠QoLFire Waveindicator
Fire Wave 的技能预判指示器已调整,以获得更好的准确性。
调整技能预判指示器以提高清晰度。
- ▲📊NumericRaging Flarecast time0.6s→0.4s s
缩短了施法时间,提供更快的远程伤害选择。
更快的施法
- ▲📊NumericRaging Flareimpact damage186→205
增加了撞击时的即时伤害。
更高的初始命中伤害
- ▲📊NumericRaging Flaretotal DoT damage43.2→64.2
增加了总持续伤害,同时将跳数从 6 次减少到 3 次。
压缩跳数
- ▼📊NumericFire Boltdamage per tick5→4
Fire Bolt 每跳伤害从 5 降低至 4。
降低了基础攻击伤害。
- ▼📊NumericRaging Flarecooldown10s→20s s
Raging Flare 冷却时间翻倍,从 10s 增加至 20s。
显著延长的冷却时间。
- ▼📊NumericRaging Flareenergy cost9→16
Raging Flare 的能量消耗从 9 增加至 16。
更高的资源消耗。
- ▲📊NumericRaging Flareinitial damage135→187
Raging Flare 的初始伤害从 135 增加至 187。
更高的爆发伤害。
- ▲📊NumericRaging Flaredamage per tick5.97→7.2
Raging Flare 的每跳伤害从 5.97 增加至 7.2。
增加了持续伤害。
- ▲🎯BehaviorBurning FieldreflectableYes→No
Burning Field 的区域持续伤害不再可被反射。
范围持续伤害不再可被反射。
- ▲🎯BehaviorFire ArtilleryreflectableYes→No
Fire Artillery 的区域持续伤害不再可被反射。
范围持续伤害不再可被反射。
- ▲🎯BehaviorWall of FlamesreflectableYes→No
Wall of Flames 不再可被反射。
该技能不再可被反射。
- ▼📊NumericPyroblast0s Channel Damage200→190
降低了 Pyroblast 的初始伤害。
numeric
- ▼📊NumericPyroblast0.6s Channel Damage280→266
降低了 Pyroblast 在 0.6 秒引导时的伤害。
numeric
- ▼📊NumericPyroblast1.2s Channel Damage360→342
降低了 Pyroblast 在 1.2 秒引导时的伤害。
numeric
- ▲📊NumericFlame Tornadotick damage vs players51.00→60.00
Flame Tornado 现在对玩家目标造成更多伤害。
增加 PvP 伤害
- ≈✂️RemovedFire BombExistencePresent→Removed
从Q槽中移除Fire Bomb。
mechanic
- ▲✨NewBurning FieldExistence—→Added
在Q槽中添加Burning Field,提供一个随时间造成魔法伤害的区域控制工具。
mechanic