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Brawlhalla
Brawlhalla
ActionIndieFree To Play
Blue Mammoth Games · Ubisoft
Feb 4, 2016 · 128mo ago

2.7 Patch Notes

AI 摘要2mo

引入了武士 Koji,实现了重力取消嘲讽(Gravity Cancel Taunts),优化了多张地图的道具生成逻辑,并修复了各种连招丢失和 UI 错误。

加强11

  • Taunts将大多数嘲讽的最小蓄力时间缩短至 60 帧或更短。60 frames
  • Map Item Spawns
    • Twilight Grove:提高了 Twilight Grove 主平台上的道具生成率。25%57% %
    • Great Hall:道具现在可以在 Great Hall 的主平台上生成。Added
  • AxeNeutral:第一次挥击现在造成全额伤害,不再作为多段打击处理。MultihitFull Damage
  • General
    • 修复了攻击落空后闪避延迟不一致的问题,将其统一为 7 帧。127 frames
    • 修复了受击判定检测偏差 1 帧的错误,该错误曾导致许多连招中断。
  • EmberNeutral Bow:修复了 Neutral Bow 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
  • AsuriSide Katars:修复了 Side Katars 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
  • Spear
    • Neutral Light:修复了 Neutral Light 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
    • Down Light:修复了 Down Light 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
  • BrynnDown Axe:修复了 Down Axe 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。

削弱2

  • Map Item SpawnsBlackguard Keep:大幅降低了移动平台上道具生成的频率。40%18% %
  • AxeNeutral:缩短了第二次挥击的命中窗口以防止连招丢失,但这使得命中时机更加紧凑。75 frames

修复2

  • Taunts修复了嘲讽受敏捷属性影响的错误。AffectedNot Affected
  • General修复了包括 Alt-Tab 切换导致的像素化和离线游戏覆盖层在内的各种 UI 问题。

其他改动5

  • Koji
    • Koji 初始力量为 5。5
    • Koji 初始敏捷为 8。8
    • Koji 初始防御为 4。4
    • Koji 初始移动速度为 5。5
  • Taunts将所有嘲讽的重力取消时长统一为下落前 60 帧。60 frames

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官方说明
Brawlhalla · Feb 4, 2016

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