General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newcosmetics—→Added
添加了 Commando Val 皮肤、Dusk 武器皮肤,以及乌克兰、马来西亚、牙买加、冰岛和匈牙利的国旗头像。
visual
- ≈🎯Behaviorservers
将新加坡服务器迁移至新的数据中心,并升级了巴西的服务器。
system
- ≈🐛Bug fixcrash—→Fixed
修复了排位 2v2 比赛预览界面中罕见的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUnarmed Down Airanimation—→Fixed
修复了徒手向下空中攻击在未命中时无法播放正确结束动作的错误。
visual
- ≈🛠QoLUI
选择菜单中的武器皮肤现在按其关联的 Legend 进行排序。
生活质量改进
- ≈✨NewController Support—→Added
增加了对 8Bitdo NES30 Pro 和 Wii U Pro Controller 的 PC 支持。
硬件支持
- ≈🎯BehaviorMultikeyboard
在多键盘模式下,当仅连接一个鼠标和一个键盘时,自动进行绑定。
生活质量改进
- ≈🛠QoLUI
在角色选择界面增加了属性差异显示,并恢复了隐藏房间号的复选框。
quality
- ≈✨NewController Support—→Added
增加了对使用 Raphnet 适配器的 GameCube 手柄的 PC 支持。
new
- ≈✨NewDirectional Influence—→Added
当目标处于眩晕状态时,现在可以在受到具有可变击飞力的攻击时进行方向影响 (Directional Influence)。
test feature
- ≈✨Newcolors—→Heat Wave
在 Mallhalla 中添加了 Heat Wave 配色,每位 Legend 售价 1500 金币或 10 猛犸币。
Mallhalla 中提供全新的夏季配色。
- ▲📊Numericlogin bonus—→250 coins coins
夏季活动期间添加了每日登录奖励,额外赠送 250 金币。
夏季活动期间的每日奖励。
- ≈🔁Reworkspectator UIconfining screen→lobby screen
改进了观战支持,移除了旧的限制屏幕,并添加了“SPECTATING”横幅。
观众现在可以看到与玩家相同的屏幕,并带有横幅提示。
- ▲🛠QoLrendering
提高了渲染性能,并降低了内存占用和垃圾回收频率。
改进了性能和内存占用。
- ▲🛠QoLstore UI
更新了促销代码和金币购买 UI,使其完全支持手柄操作。
为促销代码和金币购买提供了更好的手柄支持。
- ▲🐛Bug fixrocket lances
修复了与 rocket lances 相关的特定性能问题。
修复了性能问题。
- ▲📊Numericclan size—→50
将最大战队规模增加至 50 人。
numeric
- ▲✨NewOpen Striking—→Added
添加了“Strike Others”选项,可快速选择高亮地图。
new
- ▲✨NewTraining Mode—→Added
添加了攻击和跳跃机器人反应选项,以及一个新的练习选项页面。
new
- ≈🐛Bug fixGround Pound
修复了 Ground Pound 技能在平台边缘碰撞地面时可能取消的问题。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixSword Side Aircontrolloss of control→fixed
修复了在 Sword Side Air 攻击被中断时导致角色失去控制的 Bug。
关键 Bug 修复
- ≈🛠QoLNoncombat Hitboxes—→cyan
非战斗判定框现在仅在 Powers Viewer 中显示,并以青色标出以提高清晰度。
清晰度
- ≈✨NewCosmetics—→Added
新增了 Wasteland Ada、Darkheart Blasters、Darkheart Spear 以及“High Score!”击杀特效。
新内容
- ≈🐛Bug fixSystem—→fixed
修复了 Mac 对 Wii U Pro 手柄的支持,并解决了与损坏的手柄设置相关的罕见启动崩溃问题。
稳定性
- ≈🎯BehaviorServers
进行了服务器迁移以提升整体网络性能。
通过迁移提升网络性能。
- ▲🎯BehaviorMap Selection
改进了地图选择逻辑,以避免在某些模式中连续选中同一张地图。
减少自定义/本地派对模式中地图的重复率。
- ▲📊NumericKor Price6000→5400 gold
Kor 的金币价格降低至 5400。
解锁成本更低。
- ≈🛠QoLclient performance
进行了一些微调,以改善不同玩家的整体客户端性能。
- ≈🛠QoLUI
引入了主菜单磁贴,并重新整理了商店、传奇、账户和区域设置。
UI 重构
- ≈🛠QoLController Support
增加了编辑返回/选择/开始按钮的功能,并将显示名称、暂停和嘲讽绑定到任何手柄按钮。
输入改进
- ≈✨NewHardware Support—→Added
增加了对 Mac 上 Wii U Pro 手柄和 PC 上 Pokken 手柄的支持。
新控制器
- ≈🐛Bug fixKillstreaks—→Fixed
修复了一个导致连杀在自杀击杀后持续存在的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixBrawlball BotsWorse→Equal
修复了 Brawlball 中蓝队机器人比红队机器人表现更差的错误。
错误修复
- ▼📊NumericLedge Cancelheavy attack window100%→50%
将重攻击边缘取消的窗口期缩短 50%,以减少意外触发。
numeric
- ≈✨NewStoreKO Effects—→Added
商店新增“击杀特效”分类。
new
- ▲🛠QoLUIPodium—→Added
结算界面现在会显示造成的伤害和受到的伤害。
quality
- ≈🐛Bug fixBug FixesSoft Platform Drops
修复了在软平台下方使用多段攻击时会反弹而非穿透的问题。
bugfix
- ≈✨NewSkins—→Added
新增了 Cutting Edge Hattori、Steam Sentry Scarlet、Apprentice Ulgrim 以及 The Shade 侧卫。
为 Hattori、Scarlet 和 Ulgrim 新增了皮肤,并加入了一个新的侧卫。
- ≈✨NewSalute Taunt—→Available
Salute Taunt 已回归 Mallhalla,其收益将用于支持 Stack Up 慈善机构。
慈善表情回归。
- ≈🎯BehaviorLegend Rotation—→Updated
每周英雄轮换现包含 Bodvar、Brynn、Diana、Queen Nai、Sentinel 和 Sir Roland。
每周轮换更新。
- ≈✨NewSkins—→Added
新增皮肤:Tengu Koji、Swashbuckler Asuri、Darkheart Katars 和 Darkheart Hammer。
- ≈🐛Bug fixCustom Lobbies
修复了加入自定义大厅时偶尔发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixElo Display
修复了与评分变动、英雄等级和最高 Elo 显示相关的各种漏洞。
- ≈🎯BehaviorController
修复了手柄断开连接后英雄会持续奔跑的漏洞。
- ≈✨NewCustom Lobbies—→Blind Pick
自定义大厅添加了 Blind Pick,在地图选择前隐藏玩家的选择。
社区需求
- ≈🎨VisualSkins—→Added
发布了 Jhala 和 Darkheart 武器的新皮肤。
外观更新
- ▲📊NumericDLC Compensation—→540 coins coins
同时拥有 Collectors 和 All Legends DLC 的玩家将获得 540 枚硬币。
追溯修复
- ▲🛠QoLsidekicks—→Added
未拥有的 Sidekicks 现在可在训练模式中使用。
- ≈🛠QoLranked summary—→Changed
赛季总结中的“排名”仅在玩家处于前 250 名时显示。
- ≈🛠QoLhitboxes—→Changed
回放和训练中的判定框现在仅在激活时可见。
- ≈📊NumericSmall Great Hallplatform width—→+5%
增加了 Small Great Hall 主平台、顶部平台和外侧平台的宽度。
- ≈🎨Visualskins—→Added
为 Orion、Ada 和 Nai 添加了新皮肤。
Orion For Hire, Fatal Error Ada, Empress Nai。
- ≈✨NewSkins—→Added
添加了 Cyber Bodvar、Serape Kid Cassidy 和 Davey Jones Anchor 锤子皮肤。
新皮肤发布
- ≈🛠QoLReplay Filenames
回放文件名现在包含客户端版本号,以便更好地追踪。
UI更新
- ≈🛠QoLStore Layout
商店布局已修改,以改善导航体验。
UI更新
- ≈✨NewController Support—→Added
增加了对 Genius G-12x、Hori Fighting Stick Mini 3 & 4 以及通过 Logic3 转接器连接的 PS2 控制器的 PC 支持。
硬件支持
- ≈🐛Bug fixAudio Settings
修复了音乐和音效音量条会跳过数值 7 和 8 的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixFriends List
修复了在未加入队伍时仍能发送邀请/建议的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixLaunch Physics
修复了被击飞的 Legends 有时会以错误角度旋转的问题,特别是在击中地雷时。
错误修复
- ≈🐛Bug fixSpectator Mode
修复了在观战时会错误地开始练习赛的错误。
错误修复
- ≈🎯Behaviorserver performance
实施了常规游戏服务器性能改进,以增强整体稳定性和游戏体验。
neutral
- ≈🐛Bug fixspectate server performance
改进了观战服务器性能,以解决玩家在周末遇到的异常问题。
neutral
- ≈✨Newcosmetics—→Added
新增促销物品:Dark Age Orion Skin 和 Facepalm Taunt。
neutral
- ≈🐛Bug fixflyby graphics
修复了一个罕见问题,即使用 'Don't Leave Me Hangin' 表情动作后,飞越图形会出现故障。
修复了表情动作的图形错误
- ≈🐛Bug fixchat box
解决了退出记分牌页面后聊天框闪烁的错误。
修复了 UI 闪烁问题
- ≈🐛Bug fixLegend roster grid
通过确保锦标赛模式与其他模式之间的 Legend 列表网格大小保持一致,修复了一个罕见的崩溃问题。
修复了列表网格崩溃问题
- ▲📊NumericDodge Delay (Miss)12→7 frames
修复了攻击落空后闪避延迟不一致的问题,将其统一为 7 帧。
一致性修复
- ▲🐛Bug fixHurtbox Checking
修复了受击判定检测偏差 1 帧的错误,该错误曾导致许多连招中断。
修复连招丢失
- ≈🐛Bug fixUI/Menus
修复了包括 Alt-Tab 切换导致的像素化和离线游戏覆盖层在内的各种 UI 问题。
体验优化
- ▲🎯BehaviorInput Buffering—→Added
输入缓冲现在支持重力取消(Gravity Cancels),使移动和攻击执行更加流畅。
mechanic
- ▲✨NewTraining Mode—→Big Maps
玩家现在可以在训练模式中使用“Big”地图,以便在大型地图上进行更好的练习。
quality
- ≈🎯BehaviorSnowbrawl—→Big Titan's End
Big Titan's End 现在是 4 人 Snowbrawl 游戏的默认地图选项。
quality
- ▲🛠QoLCustom Game MapsAuto→Manual Selection
增加了在设置中手动选择线上和线下自定义游戏地图集的功能。
quality
- ▲🛠QoLError Screen—→B Button
错误界面现在可以使用“B”键关闭。
quality
- ≈🛠QoLNews ScreenAny Button→A or B Button
新闻界面现在需要使用“A”或“B”键关闭,以防止意外关闭。
quality
- ▲🛠QoLPowers ViewerRadii→Full Width/Height
Powers Viewer 中的判定框(Hitboxes)和受击框(Hurtboxes)现在显示完整尺寸而非半径,以提高清晰度。
quality
- ▲🛠QoLController Support—→Added/Fixed
增加并修复了对多种控制器的支持,包括 Trust GXT 545、Logitech Cordless RumblePad 2、Combat Bow 和 PS4 Rock Band 4。
system
- ≈🐛Bug fixLeader Bug
修复了客户端和服务器对大厅房主身份判定不一致的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHurtbox Collision
修复了技能在与墙壁碰撞时可能使用错误受击框的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixReplayssync
修复了导致回放不同步,从而使玩家看起来跑出舞台的漏洞。
同步问题修复
- ≈🐛Bug fixChatfunctionality
修复了游戏内聊天功能失效的漏洞。
通讯修复
- ≈🐛Bug fixStore UIdisplay
修复了商店/退款界面中文字重叠的问题,以及同时显示手柄和鼠标高亮光标的漏洞。
视觉修复
- ≈✨NewSkins—→Steamsmith Scarlet
Steamsmith Scarlet 皮肤现已上架商店。
新增皮肤
- ≈🎯BehaviorDaily MissionsSynchronized→Offset
每日任务现在会根据玩家进行偏移,以增加在线对局中遇到的英雄多样性。
多样性改进
- ≈🛠QoLRanked 2v2 UI
提升了 2v2 模式下的天梯信息显示,防止段位旗帜被遮挡。
UI 修复
- ▲✨NewTraining ModeLocked→Unlocked
Sunset 和 Gray 颜色现已可在训练模式中使用。
易用性
- ≈🛠QoLRefund Prompt—→Ribbon/Availability
退款提示现在会显示物品的丝带和商店可用性。
清晰度提升
- ≈🎯BehaviorWall Cling
更新了所有墙壁攀爬动画的受击箱,以提高准确性。
受击箱更新
- ≈🎨VisualCharacter SelectDark Rectangle→Removed
移除了角色选择界面的深色矩形背景。
视觉清理
- ≈🎯BehaviorStore Purchases
现在进入“购买”选项卡时才会获取退款数据,以减轻服务器整体负载。
性能优化
- ≈✨NewController Support—→Added
增加了对 Tracer Shotgun 手柄、Cthulu 游戏板的 PC 支持,并修复了 HORI Fighting Commander 4 方向键的问题。
硬件支持
- ≈🎯BehaviorMoving Platforms
当站在移动平台上时,平台运动现在会应用于打击力度,以防止意外掉落。
物理修复
- ≈🐛Bug fixMoving Platforms
修复了与移动平台相关的抖动和不同步问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixHitboxes
修复了玩家位置与打击位置之间的不一致问题,包括招式查看器中的错误。
准确性修复
- ≈🐛Bug fixUnarmed Sounds
修复了多个空手攻击音效播放错误的问题。
音频修复
- ≈🎯BehaviorMatchmaking
匹配系统现在尽可能避免连续游玩同一张地图。
体验优化
- ▲✨NewTraining Mode—→All Skins/Colors
所有可解锁的姿态、颜色和商店皮肤现在都可以在训练模式中预览。
体验优化
- ▲🔁ReworkRendering
重构了渲染逻辑,以解决客户端性能下降和 NVIDIA 驱动程序问题。
性能
- ▲🐛Bug fixFullscreenBroken→Working
全屏模式现已恢复为游戏内选项。
UI 修复
- ≈•OtherBrawlidays—→Extended 1 Week
节日物品和 Snowbrawl 活动延长一周。
活动
- ≈•OtherFree Legend Rotation—→Asuri, Cassidy, Gnash, Lord Vraxx, Queen Nai, Teros
每周免费英雄轮换已更新,包含 Asuri, Cassidy, Gnash, Lord Vraxx, Queen Nai 和 Teros。
- ≈🛠QoLname display
团队模式中玩家头顶的名称现在会显示团队颜色,以提高辨识度。
UI 改进
- ≈🛠QoLperformance
常规客户端性能优化,以确保游戏运行更流畅。
优化
- ≈✨Newcontroller support—→Added
增加了对 Mac 平台 Dragonpad Wired USB 和 Snakebyte idroid:con 手柄的支持,并增加了 PC 平台对 Netway 的支持。
硬件支持
- ≈🐛Bug fixGM-1150 GamepadInverted→Corrected
修复了 PC 平台 GM-1150 Gamepad 的轴向反转问题。
输入修复
- ≈🐛Bug fixcosmetics
修复了 Salt 和 Deal With It 眼镜有时会隐形的问题。
视觉修复
- ≈📝Textstore textAvailable until:→In store until:
更新了商店中节日和慈善物品的文本,使其对可用性的描述更加明确。
文本更新
- ≈🐛Bug fixSnowbrawl UI
修复了 Snowbrawl 中的一个显示错误,即如果自比赛开始以来未投掷过雪球,雪球会显示缺失。
视觉修复
- ≈🎨Visualskins—→Added
新增三款 Brawliday 主题皮肤:Holly Jolly Ember、Wreck The Halls Teros 和 Secret Santa Thatch。
- ≈🎨Visualcolors—→Added
现可为每位 Legend 购买节日配色,售价为 1500 金币。
- ▲📊Numericdaily login bonusStandard→+250 gold gold
Brawlidays 活动期间,每日登录奖励增加 250 金币。
- ▲🔁Reworkweapon skinsLegend-locked→Universal
通过 Legend 皮肤解锁的武器皮肤现在可以被任何使用该武器的 Legend 使用。
- ▲🎯Behaviorvictory/defeat taunts—→Enabled
首选胜利和失败嘲讽现在可以在本地对战模式中正常生效。
- ≈🎨Visualcolor swaps—→Vibrant
改进了颜色切换效果,使其看起来更加鲜艳。
- ▲🛠QoLparty menuManual→Auto-bot
在队伍菜单中点击空白处现在会自动添加一个机器人。
- ▲🎯Behaviorledge canceling—→Enabled
投掷物品现在支持边缘取消(Ledge canceling),提升了物品玩法中的移动选项。
- ▲📊NumericSEA server capacity—→2x
增加了东南亚 (SEA) 地区的服务器容量,以减少排队时间和不稳定性。
SEA 服务器容量翻倍。
- ≈🎯Behaviormultikillsincludes team kills→excludes team kills
修改了多杀逻辑,击杀队友不再计入多杀计数。
队友击杀不再计入多杀。
- ≈🎨Visualpistol dodge animationflip→dash
将手枪闪避动画从翻滚改为冲刺,以改善与其他动作衔接的视觉流畅度。
更改为冲刺动画以获得更好的过渡效果。
- ≈✨NewCure Seeker skin—→Available
Cure Seeker 锤子皮肤重新上架,收益将捐赠给 Quest for the Cause。
慈善锤子皮肤现已上架。
- ▲🎯BehaviorUS Server Capacity—→Doubled
美国服务器容量已翻倍,与欧洲服务器容量持平,以减少潜在的连接问题。
neutral
- ▲📊NumericItem Spawn Delay—→-750ms ms
比赛开始时道具刷新的延迟时间减少了 750 毫秒。
neutral
- ≈🎯BehaviorWeapon Spawns—→Symmetric
在团队模式中,武器拾取点现在会在地图两侧同时刷新,以确保双方队伍拥有平等的获取机会。
neutral
- ▲📊NumericDodge Neutral Range—→Increased
增加了控制器闪避的中立范围,使原地闪避更容易执行。
neutral
- ≈✨NewPost-game Lobby—→Added
在赛后大厅添加了专门的“gg”按钮,以便更快捷地展现体育精神。
neutral
- ≈✨NewScoreboard Menu—→Added
计分板界面新增菜单,允许玩家更轻松地添加好友或屏蔽他人。
neutral
- ≈🎨VisualWeapon Spawns—→New Animations
武器刷新现在拥有了新的动画效果。
neutral
- ≈✨NewSkins/Taunts—→Added
商店新增 Snake Goddess Nai 皮肤和 Thumbs Up! 嘲讽动作。
neutral
- ≈🎯Behaviorfast fall momentumkept→normal
修正了在攻击期间保持快速下落动量所产生的非预期增益。
一旦攻击开始,快速下落速度现在会立即恢复正常。
- ▼📊NumericSignaturescooldown0→10 frames
在不同的签名技能之间引入了短暂的延迟,以降低“签名技能滥用”的有效性。
连续使用不同签名技能之间的冷却时间。
- ≈✨NewPower Viewer—→Added
在训练模式中添加了力量查看器(Power Viewer),允许进阶玩家查看所有攻击的帧数、伤害和冲量数据。
训练模式
- ≈✨NewFast Falling—→Added
引入了快速下落(Fast Falling),允许玩家在空中按下向下键以快速返回地面。
机制
- ▼📊NumericDodge Delay19→22 frames
攻击后的闪避延迟增加了3帧,略微降低了玩家在进攻动作后进行闪避的速度。
战斗
- ▼📊NumericAerial Jump Impulse100%→93%
空中跳跃冲量降低了7%,减少了空中跳跃的高度/距离。
移动
- ▲📊NumericDown Dodge Speed—→Increased
增加了空中垂直向下闪避的速度,使其与最大水平闪避和最大下落速度保持一致。
移动
- ≈🔁ReworkDodge Distance
调整了闪避距离计算,相比原地闪避,反方向闪避受到的惩罚更大,同时最大闪避距离略有增加。
移动
- ▲🎯BehaviorWall Interaction
玩家在攻击时不再会卡在墙壁上,特别改善了手枪回收动作的手感。
移动
- ▲📊NumericServer Capacity—→Doubled
将美国和欧洲地区的服务器容量翻倍,以提升不断增长的玩家群体的性能表现。
美国和欧洲服务器
- ≈🎯Behavior2v2 QueuesDisabled→Enabled
为东南亚和欧洲服务器启用了 2v2 队列。
东南亚和欧洲
- ≈✨NewShort Side—→Added
添加了一张名为 'Short Side' 的新测试地图,针对 1v1 比赛进行了优化。
测试地图
- ▲🛠QoLMemory Usage
改进了内存使用情况,以防止长时间游戏时的崩溃,并提升了整体客户端性能。
客户端与在线
- ≈🛠QoLUI Layout
将队伍菜单更新为垂直布局,并调整了 Lobby List 和 Player Menu 的快捷键。
队伍菜单
- ▼🐛Bug fixRecovery Bug—→Fixed
修复了一个导致玩家在从地面反弹后错误地恢复了 recovery move 的错误。
Recovery move 重置
- ▲🐛Bug fixMines—→Fixed
修复了一个导致放置在平台下方的地雷无法击中范围内目标的问题。
平台下方
- ≈🐛Bug fixBlasters Ground Poundtarget drop
修复了目标在最终命中前可能掉落的问题。
bugfix
- ≈📊Numericmax players4→8
自定义在线游戏现在允许 2 到 8 名玩家参与,增加了像 Brawlball 这类模式的混乱程度。
自定义在线游戏现在最多支持 8 名玩家。
- ▲🔁Reworkinput methodcardinal→radial
投掷和闪避操作改为径向输入,以提高输入的准确性和手感。
投掷和闪避现在使用径向输入。
- ▲🎯Behaviorperformance—→Added
实现了内存池以减少 CPU 峰值并提高在线性能。
添加了内存池。
- ≈🛠QoLchat state
聊天窗口的折叠/展开模式现在会记住用户的上次状态,而不再默认显示为展开。
UI 优化
- ≈🛠QoLreplay performance
略微提升了观看游戏回放时的性能表现。
性能优化
- ≈🐛Bug fixreplay colors
修复了 2v2 排位赛回放及现有回放中颜色显示错误的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixreplay creation
修复了在训练模式和 SPT 等模式中错误生成回放的漏洞。
错误修复
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在浏览回放时可能发生的罕见致命错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixItem ScalingOversized→Correct
修复了在线比赛中某些物品变得比预期更大的错误。
错误修复
- ≈✨NewGamepad Support—→Added
增加了对 Wii Classic Controller (Mayflash)、Gamestop Tablet Wireless V2 和 HORI Sport Pad Pro (PS3) 的 PC 支持。
硬件
- ≈🐛Bug fixServer Stability
修复了罕见的服务器崩溃和区域断开连接问题。
错误修复
- ≈✨Newcontroller support—→HORI Fighting Commander 4
为 HORI Fighting Commander 4 控制器添加了官方 PC 支持。
添加了 HORI Fighting Commander 4 的 PC 支持。
- ≈🔁Rework2v2 color pairsGrey/Black, Red/Brown→Blue/Brown, Blue/Purple
调整了 2v2 比赛中允许的颜色组合,以提高视觉清晰度。
更新了 2v2 允许的颜色组合。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
修复了一个 Bug,该 Bug 会导致游戏在长时间暂停后,在匹配弹出时玩家掉线。
修复了在排队弹出期间游戏暂停过久导致掉线的问题。
- ▲🐛Bug fixrewards
修复了一个问题,该问题会导致玩家被错误地标记为不活跃,从而无法获得 XP 和金币奖励。
修复了玩家被误标为不活跃而错过 XP/金币的 Bug。
- ≈✨New2v2 Colors—→Added
在 2v2 匹配中,只要两名玩家都拥有该颜色,队伍队长现在可以选择队伍颜色。
2v2 队长现在可以选择队伍颜色
- ≈✨NewControls—→Added
玩家现在可以在比赛期间更改控制设置,但这不会暂停在线游戏。
可在游戏内更改控制设置
- ≈✨NewELO Display—→Added
玩家在排位赛结束后现在可以立即看到具体的 ELO 变化。
排位赛后显示 ELO 变化
- ≈🎯BehaviorLight Attack Pickup—→Tightened
使用轻攻击时,“无法拾取”效果的半径已收紧并从中心偏移。
收紧了轻攻击的无法拾取半径
- ≈🎯BehaviorWall AttacksJump+Attack→Must leave wall
玩家现在必须在离开墙壁后才能进行攻击;在墙上按下攻击键不再会触发向相反方向的跳跃攻击。
在墙上攻击不再触发向相反方向的跳跃攻击
- ≈🎯BehaviorServer Stats—→Improved
服务器在数据中心出现问题时现在能更可靠地记录游戏统计数据,确保比赛记录不丢失。
数据中心出现问题时统计记录更可靠
- ≈🐛Bug fixHammer Neutral Lightdrop bug
修复了 Hammer Neutral Light 最后一击前目标掉落的情况。
修复目标掉落问题。
- ≈🐛Bug fixKatar Recoverydrop bug
修复了 Katar Recovery 最后一击前目标掉落的情况。
修复目标掉落问题。
- ≈🐛Bug fixAxe Neutral Lightdrop bug
修复了 Axe Neutral Light 最后一击前目标掉落的情况。
修复目标掉落问题。
- ≈🐛Bug fixHattori Side Speardrop bug
修复了 Hattori 的 Side Spear 最后一击前目标掉落的情况。
修复目标掉落问题。
- ≈🐛Bug fixHattori Down Speardrop bug
修复了 Hattori 的 Down Spear 最后一击前目标掉落的情况。
修复目标掉落问题。
- ▼📊Numericdodge immunity frames—→-1 frames
改善了 macOS 玩家对 Xbone 控制器的支持。
为 Mac 平台增加 Xbone 控制器支持
- ≈📊Numericinput buffer4→3 frames
修复了创始人账户在第二次登录时未解锁前 15 位英雄的 Bug。
修复了第二次登录后前 15 位英雄未解锁的 Bug
- ▼📊Numericdodge delay after attack—→+1 frames
Increased the delay before a player can dodge after attacking by 1 frame.
Increased time after attack before you can dodge by 1 frame
- ≈🔁ReworkSignatureglobal cooldownvariable→12 frames
Signature cooldowns are now a consistent 12 frames regardless of the move used, making timing more learnable and consistent.
Fixed 12 frames between global signature cooldown
- ▲🛠QoLMac Support—→Improved
改善了 macOS 玩家对 Xbone 控制器的支持。
为 Mac 平台增加 Xbone 控制器支持
- ▲🐛Bug fixFounder UnlocksBugged→Fixed
修复了创始人账户在第二次登录时未解锁前 15 位英雄的 Bug。
修复了第二次登录后前 15 位英雄未解锁的 Bug
- ▲✨NewInput Buffering—→4 frames frames
增加了 4 帧的输入缓冲以提高战斗响应速度。
游戏手感
- ▼📊NumericGadgetsduration15-25s→15s s
所有 gadget 现在在消失前都有统一的 15 秒持续时间。
标准化
- ≈🔁Rework1v1 EloExisting→Reset
所有玩家的 1v1 Elo 已完全重置。
赛季重置
- ▲✨NewRanked QueuesUSA only→USA, EU, SEA
为欧洲和东南亚增加了 1v1 排位队列及独立的排行榜。
区域扩展
- ▲📊NumericTeam Rating GainsStandard→Increased
提高了个人 Elo 较高的新 2v2 队伍的评分获取速度,以帮助他们快速追赶。
新队伍加速
- ▲✨NewStore—→Purchases Tab
商店中增加了“购买”选项卡,允许玩家浏览历史记录并申请退款。
便捷性优化
- ▲🎯BehaviorServer Performance
提高了服务器性能并增加了输入发送频率,以减轻丢包现象。
网络代码
- ▲🛠QoLCamera
全面改进了摄像机的平滑度以及对网络玩家/机器人的追踪。
平滑度
- ≈🐛Bug fix2v2 queue update
修复了在加入 2v2 队列时,非队长玩家状态不更新的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixlegend selection
修复了一个竞态条件 Bug,该 Bug 允许玩家在进入匹配后取消选择其 Legend。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixteam assignment
修复了一个罕见 Bug,该 Bug 可能导致 2v2 排位赛中的四名玩家都被分到同一个队伍中。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixElo recording2 billion→Corrected
修复了一个罕见 Bug,导致部分 2v2 Team Elo 被错误地设置为 20 亿。
Bug 修复
- ▲🎯Behavioritem randomization
改进了武器随机化的连胜中断机制,以减少连续出现同一把武器的情况。
连胜中断
- ▲🛠QoLmain menu exit—→Added
玩家现在可以使用控制器的 B 或 Z 键以及键盘在主菜单退出游戏。
QoL
- ▲🛠QoLspectating—→Expanded
增加了观战正在观战的朋友或正在排队的玩家的功能。
QoL
- ▲✨Newcontroller support—→Added
增加了对 Gamestop 有线 PS3 和 MediaTech Judge RF MT1505 控制器的 PC 支持。
硬件支持
- ▲🐛Bug fixstore server
修复了商店中金币总额更新不及时导致玩家无法购买可负担物品的错误。
错误修复
- ▲🐛Bug fixstability
解决了 Windows 10 上出现的若干崩溃和键盘无响应问题。
错误修复
- ▼🔁Reworksignature cooldownsingle signature→all signatures
现在使用任何招式都会给所有招式(Unarmed 除外)施加冷却时间,降低了招式刷屏的有效性。
通过在每次使用后对所有招式施加冷却来防止招式刷屏。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking lock
修复了在所有玩家正确锁定之前比赛就可能开始的 Bug。
- ≈🐛Bug fixclient stability
解决了在比赛开始前立即取消选择角色时偶尔发生的客户端崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixcustom game trigger
修复了客户端在与服务器断开连接时仍尝试启动自定义游戏的问题。
- ≈🐛Bug fixcharacter stats display
修复了取消选择随机角色后,英雄属性无法显示的 Bug。
- ≈🐛Bug fixcharacter model
修复了一个视觉 Bug:在取消随机选择后通过键盘选择 Legend,会导致该角色显示为随机角色。
- ≈🐛Bug fixrotation display
修复了如果在轮换变更期间游戏一直保持开启状态,旧的轮换 Legend 仍会出现在轮换列表中的问题。
- ▲✨NewSpectate UI—→HUD + YOU
在观战 UI 中增加了 'HUD + YOU' 选项,以便更好地识别本地玩家。
新增了一个 HUD 选项,用于在观战期间在本地玩家上方显示缩写名称。
- ≈🎯BehaviorMatchmaking
优化了匹配队列以改善配对过程。
队列优化。
- ▲✨NewController Support—→Rock Candy Xbox 360
为 Mac 增加了对 Rock Candy Xbox 360 控制器的支持。
增加了 Mac 支持。
- ≈🐛Bug fixReporting SystemBroken→Fixed
修复了一个导致玩家在匹配中无法举报和忽略他人的 Bug。
恢复了相关功能。
- ≈🐛Bug fixCharacter Selection
修复了一个在自定义在线游戏中,关卡选择界面会泄露随机角色选择结果的 Bug。
UI 修复。
- ▲🐛Bug fixStability
解决了启动游戏时偶尔发生的崩溃问题。
崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixCharacter Selection
修复了一个视觉 Bug:在选择随机角色后选择 Legend 会导致角色模型在锁定前显示异常。
视觉 Bug 修复。
- ≈🐛Bug fixKill Bubble
修复了一个在击杀气泡消失时,对手会短暂出现在画面中的 Bug。
视觉优化。
- ≈🐛Bug fixweapon skins
修复了导致武器皮肤无法被选中的 Bug。
- ≈🎯Behaviorserver responsiveness
解决了导致服务器无响应的问题。
- ≈🐛Bug fixclient stability
修复了在完全初始化前收到重新加入消息时导致客户端崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixpause menu
修复了暂停菜单偶尔失效的间歇性问题。
- ≈🐛Bug fixdeath effects
修正了死亡时出现的过度相机抖动和爆炸效果。
- ≈🐛Bug fixclient performance
解决了 1.16 版本中引入的性能问题。
- ≈🐛Bug fixnotification messages
修复了 FFA 和 1v1 排位模式中“用户已离开游戏”的消息显示问题。
- ≈🐛Bug fixspectator chat
修复了玩家在加入新大厅时会看到上一次观战会话聊天内容的 Bug。
- ≈🐛Bug fixFFA queue
修复了 FFA 队列中导致系统无法匹配满员玩家组的问题。
- ≈🐛Bug fixstartup stability
修复了部分 Windows 10 用户在启动时出现的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixrendering mode
修复了影响部分用户的软件渲染模式问题。
- ≈•Othergame engine—→Upgraded
进行了引擎升级以方便修复漏洞;鼓励用户报告任何新的稳定性问题。
- ≈🎯Behavioruser management
玩家现在可以直接通过大厅列表忽略或取消忽略用户。
便捷性
- ▲🎯Behaviorwall slide dodgeaway from wall→input direction
在沿墙下滑时闪避现在将遵循玩家输入,而不是总是远离墙壁,从而实现更精准的移动。
移动修复
- ≈✨Newname displayNever→Customizable
增加了“显示名称”选项,可在传奇头部和 HUD 元素上方显示 3 个字母的名称。
UI 新增
- ≈🎯Behavioritem cameralocal only→opponent items (1v1)
在 1v1 游戏中,摄像机现在会追踪对手投掷的物品,提高了对来袭投掷物的可见度。
摄像机行为
- ▲🛠QoLclient performance
通用客户端性能提升,包括修复首血期间的内存泄漏以及减少帧率下降。
优化
- ≈🐛Bug fixcombo slidingincorrect→fixed
修复了一个 Bug,该 Bug 导致低速度角色在连招期间比高速度角色滑行得更远。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixstock mode tieskipped→fixed
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在生命值模式中同时死亡可能会跳过平局决胜并导致没有获胜者。
Bug 修复
- ≈✨Newcontroller support—→Added
增加了对 PC 端 Logitech Cordless RumblePad 2 和 Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 的支持,并修复了 Mac 端对 Mayflash WiiU 适配器的支持。
硬件支持
- ≈✨NewServers—→EU & SEA
在自定义在线游戏中增加了 EU 和 South East Asia 服务器用于测试。
本地化服务器
- ≈✨NewAccount Level—→100
引入账户等级(最高 100 级),每升一级奖励 120 Gold。
新进度系统
- ▲🔁ReworkLegend Level Cap10→Removed
移除了 Legends 的 10 级上限,允许进一步提升等级并解锁新颜色。
进度系统
- ▲📊NumericGold Gain—→Increased
全面提高了平均金币收益,并将 2x Gold Bank 奖励设为永久。
经济系统
- ≈🔁ReworkMissionsWeekly→Daily
逐步取消每周任务,改为每日任务。
经济系统
- ≈🎯BehaviorCurrencyUSD→Localized
Mammoth Coin 购买现在将按正确调整的本地货币计费,而非统一使用 USD。
质量提升
- ▲🎯BehaviorDodge
现在更容易在 Dodge 后转身执行 neutral 攻击。
behavior
- ≈✨NewTest Levels—→Added
测试关卡现在可在 Couch 和 Custom Online 模式中使用以收集反馈。
quality
- ≈✨NewController Support—→Added
增加了对多种控制器的 PC 支持,包括 Xin-Mo, Snakebyte, FuSa 和 Hit Box。
system
- ≈🎯Behaviorspawn positioncenter→top corners
Legends 现在从摄像机边界的顶部角落出生,确保他们面对面且能提供更好的地图初始视野。
- ▼✂️Removedrespawn protectionactive→Removed
玩家在初始重生后不再获得重生保护,增加了游戏早期的脆弱性。
- ≈📊Numericspectate delay2s→3s s
将观战延迟增加到 3 秒,以提高稳定性或防止作弊。
- ▲🛠QoLserver lag
实施了服务器延迟和性能改进,包括提高了输入数据包的客户端发送速度。
- ▲🛠QoLreconnection process
对重新连接游戏的流程进行了通用改进。
- ▲🔁ReworkSlide Charging—→Added
玩家现在在滑出地面边缘时,仍可继续蓄力 Heavy Ground 攻击。
mechanic
- ≈🛠QoLPick Up with Light Attack—→Toggleable
在控制设置界面中添加了“使用轻击拾取”的开关高级选项。
quality
- ≈✨NewJump KeybindSpace Bar→Customizable
在按键绑定中添加了独立的“跳跃”指令,允许将跳跃键与“向上”键分开映射。
quality
- ≈✨NewAim Up KeybindUnavailable→Customizable
为键盘用户在按键绑定中添加了“向上瞄准”指令,以便在不跳跃的情况下向上瞄准。
quality
- ≈✨NewController Support—→Hori RAP V3-SA, QanBa Q4RAF
增加了对 Hori Real Arcade Pro V3-SA 和 QanBa Q4RAF 控制器的 PC 支持。
quality
- ≈🐛Bug fixServer Stability
修复了导致服务器崩溃、掉线以及随机结果导致游戏立即结束的多个关键 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSpectate Mode—→2s Delay s
为观战模式添加了 2 秒延迟,以解决回滚问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsound effects
修复了在线比赛中音效会重复播放的 bug。
bug修复
- ▲🐛Bug fixserver connection
修复了如果初始服务器连接时间过长,会导致玩家无法连接的问题。
bug修复
- ▲🐛Bug fixmatch start desync
修复了一个导致比赛开始时特有同步失效(desyncs)的 bug。
bug修复
- ≈✨NewController Bindings—→Added
玩家现在可以创建自定义控制器绑定,且绑定将根据控制器类型分别记忆。
自定义绑定
- ▲📊NumericDodgespeed100%→112.5%
闪避速度提升了 12.5%,使移动更加流畅。
移动速度加快
- ▲✂️RemovedDodgerecovery4 frames→0 frames frames
移除了闪避后攻击前的 4 帧恢复时间,从而实现了更快的进攻衔接。
攻击衔接更快
- ≈🔁ReworkDodgevelocityFixed→Dynamic
闪避速度现在取决于输入:向前输入保持速度,中立输入原地停止,向后输入则在相反方向提供 33% 的移动速度。
基于输入的初速度
- ≈🎯BehaviorDodgeauto-turnEnabled→Disabled
闪避完成后不再自动转向角色。
手动控制
- ▲📊NumericItem Pickupradius150→250 units
增加了玩家距离过近时的拾取半径,减少了意外拾取失败的情况。
拥挤时更容易拾取
- ▲🎯BehaviorItem PickupThrow ButtonConditional→Always
无论附近是否有对手,投掷按钮现在总是能拾取物品。
可靠的拾取
- ▲🎯BehaviorRespawnprotectionLost on taunt→Kept on taunt
玩家现在可以在不失去重生保护的情况下进行挑衅。
安全的挑衅
- ≈✨NewController Support—→Added
为第三方 PS3 控制器添加了 D-Pad 支持,以提高可访问性。
第三方 PS3 控制器的 D-Pad 支持
- ≈🛠QoLGame Mode Icons
游戏模式选项图标现在更容易被看见。
UI 清晰度
- ≈🎯BehaviorCustom Games—→2v2
加入自定义在线游戏的玩家现在将尽可能默认分配到 2v2 队伍中。
默认队伍逻辑
- ≈✨Newgame modes—→Brawlball/Bombsketball
Brawlball 和 Bombsketball 现在可在自定义在线(Custom Online)和沙发派对(Couch Party)模式中使用。
已在自定义在线和沙发派对模式中上线。
- ▼📊NumericThrowingcharge time0→5 frames frames
投掷现在具有 5 帧的最小蓄力时间,无论 Dexterity 属性如何。
增加了最小蓄力时间。
- ▲✨Newtraining mode—→Added
在训练模式中增加了禁用道具生成和查看受击判定框(hurtboxes)的选项。
禁用道具生成并启用受击判定框。
- ≈✨NewUI—→Added
新增赛后选项,可将用户添加为好友或对其进行举报。
新增添加好友/举报用户选项。
- ≈✂️Removeddirectional influenceEnabled→Removed
移除了基于控制的方向性影响,目前正在重新设计中。
移除基于控制的方向性影响
- ▲🎯Behavioritem spawning—→Improved
改进了物品生成逻辑以防止物品匮乏,特别是在 1v1 比赛中。
对物品生成逻辑进行整体改进
- ≈📊NumericDexterityOld Distribution→New Distribution
Dexterity 重新平衡:高端降低,低端提高,中端保持相似。
重新平衡 Dexterity
- ▲🛠QoLMac Support—→Added
在 Mac 上增加了对 Xbox 360 控制器的更好支持。
增加 Mac 对 Xbox 360 控制器的支持
- ≈🐛Bug fixBear'dvar skin
修复了 Bear'dvar 皮肤的颜色替换问题。
修复轻微的颜色替换问题
- ≈🐛Bug fixChat/Lobby Names
修复了在自定义大厅中聊天名称错误或显示为灰色的 Bug。
修复大厅中的聊天名称和灰色名称问题
- ≈🐛Bug fixJump Mechanics
修复了在同一帧内跳跃并释放某些能力会导致超级跳跃的 Bug。
修复超级跳跃 Bug
- ▲🎯Behaviorcontroller input—→Consistent
为在低帧率环境下运行的控制器用户提升了按键注册的一致性。
- ≈🎯Behaviordiagonal down input—→Harder
降低了控制器触发对角线向下输入(diagonal down)的灵敏度,以防止意外掉落穿过软平台。
- ▲🎯Behaviorjump-attack priorityattack→jump and attack
在同一帧内按下跳跃和攻击现在会同时触发这两个动作,而不再仅触发攻击。
- ▲🛠QoLrendering—→Improved
提升了旧硬件玩家的渲染性能。
- ≈🐛Bug fixDexterity bug—→Fixed
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在释放威力期间的非恢复(non-Recover)时长被 Dexterity 错误影响。
- ≈🐛Bug fixrankings—→Synced
修复了游戏内排名与网站排名之间不一致的问题。
- ≈🐛Bug fixHardware Support—→Enabled
修复了硬件支持(Hardware Support)无法启用的问题。
- ≈🐛Bug fixserver stability—→Fixed
解决了极少数情况下的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixmain menu—→Fixed
修复了在尝试观战或加入好友失败后,按键失效的问题。
- ≈✨Newskins—→Added
新增 Vixen Ada 皮肤,以纪念 Ms Vixen 在 PJ Saltan of Stream 中的胜利。
- ≈🎨Visualair animations—→Added
为角色在空中时添加了新的转身动画。
转身动画。
- ≈🐛Bug fixgrouping
修复了允许玩家在同一个队伍中出现两次的 Bug。
修复了重复入队 Bug。
- ▲🐛Bug fixserver stability
解决了罕见的服务器崩溃问题,以提高整体运行时间。
修复了罕见崩溃。
- ▲🐛Bug fixGameCube adapter
修复了专门针对 WiiU 上 Mayflash GameCube 控制器适配器的闪避问题。
修复了 WiiU 适配器闪避问题。
- ▲🎯Behaviorinput priorityneutral move→side move
侧向移动现在的优先级高于中立移动,允许键盘玩家在不松开“上”键的情况下执行侧向空中攻击。
输入优先级更改
- ≈🎯Behaviorspectate accessallowed→disallowed
为了提高隐私性,锁定组现在禁用了观战功能。
隐私限制
- ≈🎨Visualbackground—→Updated
Mammoth Fortress 的背景已更新。
视觉更新
- ≈📝TextlabelLight Attack→Quick Attack
为了更清晰地表达,将控制器和按键绑定菜单中的 'Light Attack' 更改为 'Quick Attack'。
术语更改
- ≈🐛Bug fixUI responsiveness
修复了多处导致 UI 失去响应或消失的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixlobby list
修复了一个导致大厅列表错误地出现在主菜单中,或在被踢出/封禁后仍然残留的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixprivacy settings
修复了隐私设置出现异常或“锁定”设置失效的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixspectator UI
修复了多个与观战相关的 Bug,包括比赛预览动画、“按 A 加入”提示的位置以及闪烁的高亮显示。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixperformanceslow frames→fixed
修复了一个导致比赛过程中出现间歇性掉帧的 Bug。
优化
- ≈🐛Bug fixvisual glitches
修复了一个导致游戏房间中 Brawler 脚下出现乱码文本字段的 Bug。
Bug 修复
- ▲🛠QoLcontroller support
改进了对 WiiU 平台 Mayflash GameCube 控制器适配器的 PC 支持。
WiiU 的 Mayflash GameCube 适配器
- ▲🐛Bug fixserver stability
解决了随机服务器掉线 Bug,以提高比赛稳定性。
修复了随机服务器掉线 Bug
- ▲🐛Bug fixcrash fixes
修复了数个涉及自定义游戏机器人、登录服务器以及比赛结束时的罕见崩溃问题。
多项崩溃修复(机器人、登录、比赛结束)
- ▲🐛Bug fixmatchmaking queue
修复了一个导致玩家无法离开匹配队列的 Bug。
修复了无法离开队列的 Bug
- ≈🛠QoLscoreboard UI
大厅列表不再遮挡赛后计分板上的第 4 个领奖台。
大厅列表不再遮挡第 4 个领奖台
- ▲🎯Behaviorinput delay
通过使用平均延迟而非计算峰值,全面降低了 InputDelay。
机制
- ▲📊Numericrespawn duration—→-1s s
重生时间缩短了 1 秒。
数值
- ▼🔁Reworkitem throwing damage—→Lower
投掷物品的伤害现在与速度的关联度更高,且整体低于之前。
重做
- ▲🎯Behaviordodging
闪避现在可以正确地穿过软平台。
机制
- ▲📊Numericcontroller dodge threshold—→Lower
降低了阈值,使控制器上的闪避触发更快。
数值
- ≈🔊Audioaudio—→Remastered
为所有武器添加了新的打击音效,并重新制作了现有音乐。
视觉/听觉
- ≈🛠QoLUI—→Updated
各项 UI 改进,包括全新的好友列表外观和自定义在线隐私设置。
质量
- ≈🐛Bug fixitem pickup
修复了玩家在物品生成瞬间可能会意外拾取物品的问题。
- ≈🎯Behaviorspawn position—→Opposite sides
在 1v1 比赛和决胜局中,玩家现在将生成在地图的两侧。
1v1 比赛
- ▲✨Newcontroller support—→Added
增加了对 Nintendo Wii U GameCube 适配器、Mayflash GameCube 适配器以及 PDP Afterglow for PS3 的 PC 支持。
Wii U / PS3 适配器
- ≈✨Newskin—→Magma Bolt
为 Rocket Lances 增加了新物品皮肤 'Magma Bolt'。
Rocket Lances
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
禁用了登录界面的背景动画,以降低内存占用并提高稳定性。
登录动画
- ≈✨NewFriends List—→Added
在底部菜单添加了好友列表,允许玩家加入或观战好友。
new
- ≈🎯BehaviorGround Attack Logic—→Improved
距离地面非常近的角色现在将执行地面攻击而非空中攻击。
behavior
- ≈🎯BehaviorGadget Pickup—→Modified
如果敌人在拾取半径内,玩家将不再尝试拾取道具。
behavior
- ▲📊NumericThrowingrecover time370ms→368ms ms
投掷的收招时间减少了两个战斗 tick。
numeric
- ▼✨NewThrowingcooldown—→432ms ms
为重复投掷添加了 432ms 的冷却时间。
new
- ≈📝TextBlackguard KeepThe Unknown→Blackguard Keep
地图 'The Unknown' 已更名为 'Blackguard Keep'。
text
- ≈🛠QoLServer Performance—→Improved
对服务器、客户端渲染和 UI 性能进行了全面优化。
quality
- ▲🎯Behaviordodge—→Spot Dodge
Pressing dodge without a direction now performs a spot dodge on ground and in air.
behavior
- ▼🎯Behaviorrespawn protectionActive→Ends on pickup
Picking up a weapon now immediately ends respawn protection.
behavior
- ≈🎯Behaviormatchmaking
Improved matchmaking algorithm to better pair players of similar skill ratings.
behavior
- ▲✨NewCustom Lobbies—→Added
Added spectator mode, lobby chat, bot support, and guest support to Custom Online lobbies.
quality
- ≈🔁Reworkhitboxesrectangles→capsules
Hitboxes now use capsule collisions instead of rectangles for improved accuracy.
improved accuracy
- ≈📊Numericjump floatiness—→decreased
Slightly decreased floatiness at the top of jumps for tighter movement.
top of jumps
- ▼📊Numericdodge attackstartup time—→increased
Attacking out of a dodge now takes slightly longer, reducing the speed of dodge-attack combos.
attacking out of dodge
- ≈📊Numericitem throwinginitial speed—→+15%
Initial item throw speed is 15% higher, while max charge speed is 15% lower.
reworked mechanics
- ▲🎯Behaviorlatency
Networking improvements to better handle latency and dropped packets in online play.
system
- ▲📊Numericitem stunStandard→Almost Invisible
Effectively removed item stuns to improve networking, leaving only a negligible amount.
mechanic
- ≈🛠QoLaspect ratio4:3→16:9
UI and window overlays now support 16:9 aspect ratio.
ui
- ≈✨Newcontroller support—→Added
Added support for Logitech Chillstream, Xeox Speedlink, and Xbox Controller S/Duke.
system
- ≈🐛Bug fixattack speed scalingBugged→Fixed
Fixed a bug where damage and force multipliers didn't correctly account for attack speed on fully charged heavy attacks.
combat
- ≈🐛Bug fixcollisionBugged→Fixed
Fixed a bug where powers could incorrectly hit through walls when traveling around corners.
mechanic
- ≈✨Newtaunt—→So Salty
Added a new taunt called 'So Salty'.
visual
- ≈✨NewWatch Game—→Added
Added 'Watch Game' option to Custom Online, allowing spectators to view matches without joining.
Spectator mode
- ≈🛠QoLVolume Meters—→Added
Added music and sound volume meters to the pause menu.
Audio QoL
- ≈🎯BehaviorThrown Itemshit delay—→Added
Thrown items (bombs/mines) now have a hit delay before targets are sent flying.
Timing change
- ≈📊NumericWeapon Spawn Rate—→Increased
Weapons are now more likely to spawn than gadgets at the start of matches.
Spawn weighting
- ≈📊NumericKings Pass—→Widened
The right side of Kings Pass was slightly widened to match the left side.
Map symmetry
- ▲🎯BehaviorThrown Spikes/Hornsfriendly fireDamage→No Damage
Thrown spike balls and summoner horns no longer damage the thrower or their teammates.
Teammate safety
- ▲📊NumericHorizontal Throwsangle—→Lowered
Lowered the angle on horizontal throws so spears no longer fly over players' heads.
Better accuracy
- ▲📊NumericExhausted Recoverheight—→Increased
Increased the height gained when using exhausted Recover moves.
Better survival
- ≈✨NewController Support—→Added
Added support for SpeedLink GamePad, Xbox Controller S/Duke, and PS2 controllers with adapters on PC.
Hardware support
- ≈🛠QoLUI/UX—→Updated
Updated character selection art, news screen behavior, and match preview screens.
Visual polish
- ≈🐛Bug fixBugs—→Fixed
Fixed various bugs including match preview freezes, bomb/mine wall clipping, and skin loss issues.
Stability
- ≈✨NewThrustmaster controller—→Added
Added official support for Thrustmaster controllers on PC.
Added support for the Thrustmaster controller on PC.
- ≈🐛Bug fixonline stability
Resolved a rare crash that occurred during online play.
Fixed a rare crash while playing online.
- ≈🐛Bug fixannouncer audio
Fixed a bug causing the announcer to repeat lines multiple times.
Fixed bug where announcer would repeat himself multiple times.
- ▲🎯Behaviorinput
Throwing at a downward angle is now much easier to perform using a controller.
- ≈✨NewUI—→Added
Added a new Submit a Bug Report button directly in-game.
- ≈✨NewUI—→Added
The news panel has been restored to the game.
- ▲🎯BehaviorTournament Mode
Accidents now count as a kill for the player in Tournament Mode, potentially improving score outcomes.
- ▲🎯BehaviorBot AI
Improved bot performance on Stadium; bots are now more aggressive and make fewer mistakes.
- ≈🎯BehaviorConnectivity
Game now attempts to reconnect and submit high scores if in offline mode at the end of a tournament.
- ≈📝TextUILocal Match→Couch Party
Renamed 'Local Match' to 'Couch Party' in the main menu.
- ≈🐛Bug fixStability
Fixed several critical bugs including desyncs, frozen transfer screens, and incorrect team colors on the end screen.
- ≈🐛Bug fixstartup crash
Attempted to fix the startup crash and improved client-side memory management.
Attempted fix for startup crashes.
- ≈🐛Bug fixmemory leak
Fixed a client memory leak that caused frame drops and lowered performance.
Fixed leak causing frame drops.
- ≈🎨VisualBlue Team colors—→Lightened
Default colors for Blue Team have been lightened to increase visibility.
Increased visibility for blue team.
- ≈🎯Behaviormatchmaking
Increased time server will wait to prioritize full groups instead of groups with bots.
Server waits longer for full groups over bots.
- ≈✨NewCure Seeker skin—→Added
Added 'The Cure Seeker' weapon skin to the store for the American Cancer Society charity drive.
Charity weapon skin added to store.