Spear
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericNeutral Airactive frames11→9 frames
减少了有效帧数,以缩减其针对新闪避时长的覆盖范围。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Airrecover frames16V/6F→16V/7F frames
增加了固定硬直帧数。
numeric
- ▲📊NumericSide Lightswing gap13→12 frames
缩短了两次挥击之间的间隔,使整体攻击速度加快。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundhitboxflickering→constant
Ground Pound 的威胁范围现在由一个持续的判定框覆盖,而非闪烁,提升了可靠性。
一致性
- ▼📊NumericNeutral Lightstun time19→16
Neutral Light 硬直从 19 减少至 16,使标准连招不再过于强势。
减少硬直以给对手留出跳出 Side Light 惩罚的窗口。
- ▲📊NumericSide Lightvariable force26→32
Side Light 变动击飞力从 26 增加至 32,调整了完整连招生效的伤害范围。
增加击飞力使在红血状态下命中更具价值。
- ▼📊NumericDown LightDamage14→12
降低了 Spear Down Light 的伤害,以与其他连招起手式保持一致。
降低了伤害
- ▼🎯BehaviorDown LightHitbox size—→Smaller
将挥动效果向内移动,并减小了 Down Light 的判定框大小。
需要更高的精准度
- ≈🎯BehaviorDown LightHurtbox—→Adjusted
调整了受击框以更贴合动画,使使用者更容易受到对空攻击的影响。
动画对齐
- ▼📊NumericNeutral Airdamage18→14
降低伤害以削弱近战工具的整体威力。
numeric
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss1 Fixed 27 Variable→5 Fixed 26 Variable
增加未命中时的固定恢复时间,降低安全性。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit4→5
略微增加了起手时间,使对抗 Spear 的进攻变得更容易。
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Decreased
减小了初始判定框大小,以获得更高的精准度。
前三帧
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit14→13
地面进攻速度略微加快。
- ▼📊NumericRecoveryvariable force44→38
变动力量现在会在 Recovery 的命中窗口中途衰减。
适用于最后 10 帧有效时间。
- ▲🐛Bug fixNeutral LightCombo Reliability
修复了 Neutral Light 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
修复连招丢失
- ▲🐛Bug fixDown LightCombo Reliability
修复了 Down Light 在最后一击前可能导致目标脱离连招的情况。
修复连招丢失
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→4
增加了 Neutral Light 的启动时间。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→19
显著降低了 Neutral Light 的伤害。
numeric
- ▼📊NumericSide Aircooldown time7→12
增加了 Side Air 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightdamage24→18
降低了 Side Light 的伤害。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightfixed force67→60
降低了 Side Light 的击退力。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightdamage13→14
略微增加了 Down Light 的伤害。
numeric
- ≈🎯BehaviorSide Airhitbox—→Focused
判定框现在更集中于挥动弧线,以提高准确性。
behavior
- ▲📊NumericDown Lightstun time23→26 frames
增加硬直时间以提升连招潜力。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightvariable force10.5→11
略微增加变量力。
numeric
- ▼📊NumericDown Lightfixed force67→50
降低固定力,使后续连招更具情境依赖性。
numeric
- ▲📊NumericSide Lightforward movement80→80-110
前移距离现在根据动量变化,可能增加攻击距离。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightactive frames1→5 frames
延长第一、二次突刺(1 到 5)和第三次突刺(1 到 2)的有效帧数。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightdamage21→24
增加了 Spear Neutral Light 的伤害,以丰富地面战斗的伤害手段。
增加了伤害。
- ▲📊NumericSide Lightdamage18→24
增加了 Spear Side Light 的伤害。
增加了伤害。
- ▼📊NumericDown Lightdamage23→13
显著降低了 Spear Down Light 的伤害,以减少对其连招的依赖。
显著的伤害削减。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss25→28
增加了 Spear Down Light 未命中时的硬直时间。
增加了硬直。
- ▲📊NumericNeutral Airtime to hit14→13 frames
Neutral Air 速度略微提升,使其在对抗攻击时更加灵活。
启动速度更快。
- ▼📊NumericGround Poundhitbox height—→decreased
减小了判定框高度,并增加了攻击前摇/恢复时间,以提供更多惩罚机会。
numeric
- ▼📊NumericRecoveryrecover time—→increased s
增加了恢复时间,使该招式更容易受到惩罚。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→Increased
略微增加了 Side Light 两次使用之间的冷却时间。
增加可被中断的窗口。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss—→Increased
略微增加了 Down Light 未命中时的收招时间。
未命中风险增加。
- ▲📊NumericDown Lightdamage—→Increased
略微增加了 Down Light 的伤害。
对高风险的奖励。
- ▲📊NumericNeutral Groundmin force—→Increased
增加了 Spear Neutral Ground 第一击的最小击退力,以确保第二击能够命中。
防止第二击因击退过远而失效。
- ▲🎯BehaviorRecoverybehaviorfixed→steerable
Spear Recovery 在连续使用时现在可以转向,增加了机动性。
连续使用现在可以转向。
- ▲🎯BehaviorAir / Air Side / Air Downrecover—→can jump
Air, Air Side, and Air Down attacks now allow the player to jump during recovery.
mobility increase
- ▼📊NumericThrowdamage/force—→decreased
Spear throw damage and force lowered to bring it closer in line with other weapons.
normalized weapon throws
- ▼📊NumericAir Downhitbox width—→Reduced
Spear Air Down hitbox width has been reduced.
Narrower hit
- ≈🎯BehaviorAir Downknockback—→Backwards/Forwards
Spear Air Down now sends the target backwards and the user forwards on hit.
New interaction
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Spear Recover force has been reduced.
Less knockback
- ≈📊NumericRecoverhitbox—→Adjusted
Spear Recover hitbox position and width have been adjusted/reduced.
Position/Width change
- ▼📊NumericGround Poundhitbox—→Reduced
Spear Ground Pound hitbox size and width reduced, and position adjusted.
Smaller area