Axe
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F→10V/5F frames
增加了未命中时的硬直,使得该攻击对使用者而言风险更大。
numeric
- ▼📊NumericSide LightFixed Recover1→3
增加了未命中时的恢复时间,使该攻击更容易被反制。
numeric
- ▲📊NumericDown LightStun31→33
增加了眩晕时间,以奖励后续追击。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
略微减小了 Neutral Light 的判定框高度,以将其与 Down Light 区分开。
减少与 Down Light 的威胁重叠。
- ≈🎨VisualRecoveryswoosh opacity—→Reduced
降低了恢复动作特效的透明度,以提升斧头部位的视觉清晰度。
使斧头部位更易于追踪。
- ▼🎯BehaviorSide Airhitbox size—→Smaller
减小判定框向内的延伸距离,防止击中身后的目标。
behavior
- ▲📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable→4 Fixed 26 Variable
略微减少未命中时的恢复时间。
numeric
- ≈🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-based→Position-based
击退方向现在基于目标相对于使用者的位置,使扣杀意图更明确。
rework
- ▼📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-38→26-34
降低命中窗口期最后几帧的力量。
numeric
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)2→6
Axe Neutral Air 的固定恢复时间增加,以适应 Jhala 的高敏捷度;现有英雄的硬直优势保持不变。
针对 Jhala 进行调整
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)20→15
Axe Neutral Air 的可变恢复时间减少,以适应 Jhala 的高敏捷度。
针对 Jhala 进行调整
- ▲📊NumericSide Airstun time13→16
增加了 Side Air 的硬直时间。
- ▲📊NumericRecoverystartup time26→24
降低了 Recovery 的启动时间。
- ▼📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)7→5 frames
缩短了第二次挥击的命中窗口以防止连招丢失,但这使得命中时机更加紧凑。
防止连招丢失的权衡
- ▲🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihit→Full Damage
第一次挥击现在造成全额伤害,不再作为多段打击处理。
改动回滚
- ▲📊NumericSide Lightstun time29→31
增加了 Side Light 的眩晕时间,使得 Side Air 连招更难被闪避。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Increased
略微增加了判定框和命中窗口,以减少连招断连的情况。
numeric
- ▼📊NumericRecoverymin variable force41→30
降低了 Axe Recovery 的最小变量击飞力。
击飞力衰减更快。
- ▼🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
Axe Side Light 在最终硬直帧期间不再允许跳出。
移除了在硬直最后 7 帧的跳跃能力。
- ▼🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
Axe Down Light 在最终硬直帧期间不再允许跳出。
移除了在硬直最后 13 帧的跳跃能力。
- ▲📊NumericAxe Downtime to hit—→Decreased
减少了 Axe Down 的命中时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Airrecover time on miss—→Increased
增加了 Axe Air 挥空时的恢复时间,以便对手能更好地进行惩罚。
numeric
- ▲📊NumericAxe Airrecover time on hit—→Decreased
减少了 Axe Air 命中时的恢复时间,以优化后续追击。
numeric
- ▼📊NumericAxe Aircooldown time—→Increased
增加了 Axe Air 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Siderecover time on miss—→Increased
增加了 Axe Air Side 挥空时的恢复时间。
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Siderecover time on hit—→Decreased
减少了 Axe Air Side 命中时的恢复时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Sidecooldown time—→Increased
增加了 Axe Air Side 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downrecover time on miss—→Increased
增加了 Axe Air Down 挥空时的恢复时间。
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Downrecover time on hit—→Decreased
减少了 Axe Air Down 命中时的恢复时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downcooldown time—→Increased
增加了 Axe Air Down 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericAxe Recoverytime to hit—→Increased
增加了 Axe Recovery 的命中时间。
numeric
- ≈📊NumericAxe Recoverydistance traveled—→Increased
增加了 Axe Recovery 在挥击前移动的距离。
numeric
- ▼📊NumericRecoverytime to hit—→Increased
略微增加了 Axe Recovery 招式的命中时间。
微小的空中博弈调整。
- ▲📊NumericSide Lightstun time—→increased
略微增加了 Side Light 的僵直时间。
实用性增强。
- ▲📊NumericDown Lighttime to hit—→decreased
降低了 Down Light 的出招时间并增加了判定区。
启动速度加快。
- ▼📊NumericDown Aircooldown—→increased
略微增加了 Down Air 的收招和冷却时间。
循环速度变慢。
- ≈🐛Bug fixNeutral AirForce Direction
稍微调整了 Neutral Air 攻击的力道角度。
Bug修复
- ▲🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention
修复了在 Ground Neutral 攻击的最后一击之前目标可能会掉落的问题。
Bug修复
- ▼📊NumericRecoveryhitbox size—→Reduced
略微缩小了判定区尺寸,并移除了挥击末端的部分判定区。
奖励刻意命中而非惯性击中。
- ▲📊NumericRecoverydamage—→Increased
增加了初始伤害,但伤害现在会随着旋转持续时间而降低。
更高的初始冲击力。
- ▲📊NumericRecoveryforce—→Increased
增加了初始击退力,击退力现在会随着旋转持续时间而降低。
更高的初始击退。
- ≈🐛Bug fixGround Poundhitboxes
修复了 Ground Pound 判定区位置错误的问题。
修正位置。
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox size—→Reduced
略微缩小了整体判定区尺寸,并大幅降低了威力首帧的尺寸。
命中窗口更窄。
- ▼📊NumericNeutral Airdamage—→Decreased
降低了伤害,数值在首帧之后进一步降低。
整体输出降低。
- ▲📊NumericNeutral Airforce—→Increased
增加了击退力,但在首帧之后会降低。
更强的初始击中。
- ▼📊NumericDown Airhitbox size—→Reduced
略微缩小了判定区尺寸。
需要更精准的命中。
- ▲📊NumericDown Airdamage—→Increased
增加了伤害,伤害现在会随着挥击持续时间而降低。
更高的初始击中。
- ▲📊NumericDown Airforce—→Increased
增加了击退力,击退力现在会随着挥击持续时间而降低。
更强的初始击退。
- ▼📊NumericGround Sidecooldown—→Increased s
增加了 Ground Side 攻击的冷却时间。
防止滥用。
- ▼📊NumericSide AirTime to Hit—→Increased
略微增加了命中时间 (Time to Hit),使攻击速度变慢。
启动速度变慢
- ▼📊NumericSide AirForce—→Reduced
略微降低了 Side Air 的击退力。
击退降低
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
增加了 Side Air 的冷却时间。
降低刷招频率
- ▲📊NumericNeutral Groundtime to hit—→Decreased
Axe Neutral Ground 现在命中速度更快,提升了其在战斗中的实用性。
启动速度更快。
- ≈🎯BehaviorDown Airuser movementdownwards→Removed
Axe Down Air 不再将使用者向下方推,改变了该招式的定位。
不再将使用者向下发送。
- ▲📊NumericRecoveryrecover time—→Decreased
Axe Recovery 现在缩短了恢复时间,允许使用者更快地采取行动。
恢复速度更快。
- ≈✨Newavailability—→Added
Axe 已作为一种新武器类型加入,由 Teros 使用。
新增