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A

Axe

武器Axe · Weapon · Heavy · Power · Ground Game · Melee
17 补丁最近改动 110mo ago-5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-60+2Apr 10, 2015Jun 1, 2017Apr 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.0 +0 / -0 (cum 0)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +2 / -0 (cum +2)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +0 / -3 (cum -1)Aug 6, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.15.0 +5 / -5 (cum -1)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum 0)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +2 / -1 (cum +1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -1 (cum 0)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +4 / -7 (cum -3)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -6)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +2 / -0 (cum -4)Feb 4, 2016 — 2.7 Patch Notes +1 / -1 (cum -4)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +2 / -0 (cum -2)Apr 28, 2016 — Jhala - Patch 2.13 +0 / -0 (cum -2)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +1 / -2 (cum -3)Jun 15, 2016 — Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance! +0 / -1 (cum -4)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -1 (cum -4)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +0 / -1 (cum -5)
聚焦单个技能:追踪 18 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F10V/5F frames

      增加了未命中时的硬直,使得该攻击对使用者而言风险更大。

      numeric

    • 📊NumericSide LightFixed Recover13

      增加了未命中时的恢复时间,使该攻击更容易被反制。

      numeric

    • 📊NumericDown LightStun3133

      增加了眩晕时间,以奖励后续追击。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      略微减小了 Neutral Light 的判定框高度,以将其与 Down Light 区分开。

      减少与 Down Light 的威胁重叠。

    • 🎨VisualRecoveryswoosh opacityReduced

      降低了恢复动作特效的透明度,以提升斧头部位的视觉清晰度。

      使斧头部位更易于追踪。

    • 🎯BehaviorSide Airhitbox sizeSmaller

      减小判定框向内的延伸距离,防止击中身后的目标。

      behavior

    • 📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable4 Fixed 26 Variable

      略微减少未命中时的恢复时间。

      numeric

    • 🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-basedPosition-based

      击退方向现在基于目标相对于使用者的位置,使扣杀意图更明确。

      rework

    • 📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-3826-34

      降低命中窗口期最后几帧的力量。

      numeric

  1. Apr 28, 2016·Jhala - Patch 2.13
    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)26

      Axe Neutral Air 的固定恢复时间增加,以适应 Jhala 的高敏捷度;现有英雄的硬直优势保持不变。

      针对 Jhala 进行调整

    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)2015

      Axe Neutral Air 的可变恢复时间减少,以适应 Jhala 的高敏捷度。

      针对 Jhala 进行调整

    • 📊NumericSide Airstun time1316

      增加了 Side Air 的硬直时间。

    • 📊NumericRecoverystartup time2624

      降低了 Recovery 的启动时间。

  2. Feb 4, 2016·2.7 Patch Notes+1-1
    • 📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)75 frames

      缩短了第二次挥击的命中窗口以防止连招丢失,但这使得命中时机更加紧凑。

      防止连招丢失的权衡

    • 🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihitFull Damage

      第一次挥击现在造成全额伤害,不再作为多段打击处理。

      改动回滚

    • 📊NumericSide Lightstun time2931

      增加了 Side Light 的眩晕时间,使得 Side Air 连招更难被闪避。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeIncreased

      略微增加了判定框和命中窗口,以减少连招断连的情况。

      numeric

  3. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 📊NumericRecoverymin variable force4130

      降低了 Axe Recovery 的最小变量击飞力。

      击飞力衰减更快。

    • 🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      Axe Side Light 在最终硬直帧期间不再允许跳出。

      移除了在硬直最后 7 帧的跳跃能力。

    • 🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      Axe Down Light 在最终硬直帧期间不再允许跳出。

      移除了在硬直最后 13 帧的跳跃能力。

  4. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+4-7
    • 📊NumericAxe Downtime to hitDecreased

      减少了 Axe Down 的命中时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on missIncreased

      增加了 Axe Air 挥空时的恢复时间,以便对手能更好地进行惩罚。

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on hitDecreased

      减少了 Axe Air 命中时的恢复时间,以优化后续追击。

      numeric

    • 📊NumericAxe Aircooldown timeIncreased

      增加了 Axe Air 的冷却时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on missIncreased

      增加了 Axe Air Side 挥空时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on hitDecreased

      减少了 Axe Air Side 命中时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Sidecooldown timeIncreased

      增加了 Axe Air Side 的冷却时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on missIncreased

      增加了 Axe Air Down 挥空时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on hitDecreased

      减少了 Axe Air Down 命中时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downcooldown timeIncreased

      增加了 Axe Air Down 的冷却时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverytime to hitIncreased

      增加了 Axe Recovery 的命中时间。

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverydistance traveledIncreased

      增加了 Axe Recovery 在挥击前移动的距离。

      numeric

    • 📊NumericRecoverytime to hitIncreased

      略微增加了 Axe Recovery 招式的命中时间。

      微小的空中博弈调整。

    • 📊NumericSide Lightstun timeincreased

      略微增加了 Side Light 的僵直时间。

      实用性增强。

    • 📊NumericDown Lighttime to hitdecreased

      降低了 Down Light 的出招时间并增加了判定区。

      启动速度加快。

    • 📊NumericDown Aircooldownincreased

      略微增加了 Down Air 的收招和冷却时间。

      循环速度变慢。

    • 🐛Bug fixNeutral AirForce Direction

      稍微调整了 Neutral Air 攻击的力道角度。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention

      修复了在 Ground Neutral 攻击的最后一击之前目标可能会掉落的问题。

      Bug修复

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeReduced

      略微缩小了判定区尺寸,并移除了挥击末端的部分判定区。

      奖励刻意命中而非惯性击中。

    • 📊NumericRecoverydamageIncreased

      增加了初始伤害,但伤害现在会随着旋转持续时间而降低。

      更高的初始冲击力。

    • 📊NumericRecoveryforceIncreased

      增加了初始击退力,击退力现在会随着旋转持续时间而降低。

      更高的初始击退。

    • 🐛Bug fixGround Poundhitboxes

      修复了 Ground Pound 判定区位置错误的问题。

      修正位置。

    • 📊NumericNeutral Airhitbox sizeReduced

      略微缩小了整体判定区尺寸,并大幅降低了威力首帧的尺寸。

      命中窗口更窄。

    • 📊NumericNeutral AirdamageDecreased

      降低了伤害,数值在首帧之后进一步降低。

      整体输出降低。

    • 📊NumericNeutral AirforceIncreased

      增加了击退力,但在首帧之后会降低。

      更强的初始击中。

    • 📊NumericDown Airhitbox sizeReduced

      略微缩小了判定区尺寸。

      需要更精准的命中。

    • 📊NumericDown AirdamageIncreased

      增加了伤害,伤害现在会随着挥击持续时间而降低。

      更高的初始击中。

    • 📊NumericDown AirforceIncreased

      增加了击退力,击退力现在会随着挥击持续时间而降低。

      更强的初始击退。

    • 📊NumericGround SidecooldownIncreased s

      增加了 Ground Side 攻击的冷却时间。

      防止滥用。

    • 📊NumericSide AirTime to HitIncreased

      略微增加了命中时间 (Time to Hit),使攻击速度变慢。

      启动速度变慢

    • 📊NumericSide AirForceReduced

      略微降低了 Side Air 的击退力。

      击退降低

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      增加了 Side Air 的冷却时间。

      降低刷招频率

    • 📊NumericNeutral Groundtime to hitDecreased

      Axe Neutral Ground 现在命中速度更快,提升了其在战斗中的实用性。

      启动速度更快。

    • 🎯BehaviorDown Airuser movementdownwardsRemoved

      Axe Down Air 不再将使用者向下方推,改变了该招式的定位。

      不再将使用者向下发送。

    • 📊NumericRecoveryrecover timeDecreased

      Axe Recovery 现在缩短了恢复时间,允许使用者更快地采取行动。

      恢复速度更快。

    • NewavailabilityAdded

      Axe 已作为一种新武器类型加入,由 Teros 使用。

      新增