PatchDiff
游戏新闻关于
S

Sword

武器Sword · Weapon · Ground Game · Balanced · All-rounder · Melee · Fast · Versatile
18 补丁最近改动 120mo ago-18

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-210Dec 12, 2014Jul 14, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +0 / -0 (cum 0)Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +1 / -3 (cum -2)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +2 / -1 (cum -1)Feb 20, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.6.1 +1 / -0 (cum 0)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +1 / -5 (cum -4)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +0 / -1 (cum -5)Apr 17, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.6 +0 / -0 (cum -5)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +4 / -8 (cum -9)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -2 (cum -10)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +1 / -2 (cum -11)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +1 / -1 (cum -11)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +2 / -6 (cum -15)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -18)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +2 / -4 (cum -20)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +1 / -2 (cum -21)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +4 / -2 (cum -19)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +0 / -1 (cum -20)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +2 / -0 (cum -18)
聚焦单个技能:追踪 19 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 📊NumericDown LightVariable Force59

      Down Light 在高伤害值时现在会造成略微更高的击飞高度。

      numeric

    • 📊NumericDown AirVariable Recover2117

      减少了命中后的恢复时间,以鼓励持续进攻。

      numeric

    • 📊NumericSide Airhit window3 / 52 / 4

      减少了第一段和第二段挥击的命中窗口,以减少对游戏节奏的干扰。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthit window13

      延长了第一段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。

      第一段攻击

    • 📊NumericNeutral Lighthit window16

      延长了第二段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。

      第二段攻击

    • 📊NumericNeutral Lighthit window14

      延长了第三段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。

      第三段攻击

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      降低了判定框高度,以在延长判定窗口后减少对头顶区域的覆盖。

      特别是第二段攻击

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable2 Fixed 19 Variable

      调整了命中后的硬直时间,以提高连贯性。

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable15 Variable

      增加了未命中时的硬直时间,使该招式风险更高。

    • 📊NumericNeutral Lightdamage2421

      Neutral Light 伤害降低并前置,以减少将其作为掩护工具的使用。

      伤害前置,第一击为 9,后续攻击为 6。

    • 📊NumericSide Airtime to hit1112

      Side Air 的命中速度略微变慢。

    • 📊NumericRecoveryvariable force3132

      Recovery 攻击的变动力量略有增加。

  1. Jan 6, 2016·2.5 - Balance Notes+2-4
    • 📊NumericSide Airdamage2017

      降低伤害以削弱 Side Air 攻击的整体威力。

      numeric

    • 📊NumericSide Airrecover time3032 frames

      增加恢复时间,在攻击后提供更大的惩罚窗口。

      numeric

    • 🎯BehaviorNeutral Airhitbox sizeDecreased

      减小判定框大小,使攻击更符合武器特性。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Airstartup time1716 frames

      略微缩短启动时间,使攻击更快。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Airhitbox sizeDecreased

      减小判定框大小,以减少虚高的攻击范围。

      behavior

    • 📊NumericDown Airstartup time1615 frames

      略微缩短启动时间,使攻击更快。

      numeric

  2. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 🔁ReworkDown Lightmovement speed56%-100%

      Sword Down Light 现在需要助跑才能达到全速,使其更具情境依赖性。

      速度现在取决于当前的移动惯性。

    • 📊NumericDown Lightdamage108

      降低了 Sword Down Light 的伤害,以削弱其整体威胁。

      轻微的伤害削减。

    • 📊NumericDown Lightrecover time on miss2022

      增加了 Sword Down Light 未命中时的硬直时间,使其使用风险更高。

      增加了惩罚窗口。

  3. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+2-6
    • 📊NumericSide Lighttravel speedIncreased

      Side Light 向前移动速度更快。

      移动速度增加。

    • 📊NumericSide Lighttime to hit610 frames

      在挥动前增加了向前冲刺,增加了命中所需的时间。

      由于冲刺导致启动速度变慢。

    • 📊NumericSide Lighthit window1916 frames

      Side Light 命中难度略微增加。

      命中窗口减少。

    • 📊NumericSide Lightrecover time1715 frames

      Side Light 后的恢复速度更快。

      恢复速度更快。

    • 📊NumericSide Lightcooldown time1517 frames

      Side Light 的冷却时间略微延长。

      冷却时间增加。

    • 📊NumericSide Lightstun time1916 frames

      Side Light 对对手提供的眩晕效果减少。

      眩晕效果降低。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit35 frames

      Neutral Light 速度略微变慢,使其压制力降低。

      启动速度变慢。

    • 📊NumericDown Lightdamage1310

      Down Light 连招现在造成的伤害降低。

      伤害降低。

  4. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+1-1
    • 📊NumericSword RecoverydamageIncreased

      增加了 Sword Recovery 的伤害,且更多伤害分布在动作末尾。

      numeric

    • 📊NumericSword RecoveryforceSlightly reduced

      略微降低了 Sword Recovery 的击退力。

      numeric

    • 📊NumericDown Airhitboxincreased

      大幅增加了 Down Air 第一帧的判定区。

      初始帧表现更好。

    • 📊NumericDown Airdamagedecreased

      Down Air 在初始帧之后的伤害和击退力现在会逐渐降低。

      非中心点伤害降低。

    • 📊NumericSide Lightcooldownincreased

      增加了 Side Light 的冷却时间。

      再次使用速度变慢。

    • 📊NumericDown GroundRecover TimeReduced

      大幅缩短了命中后的恢复时间,但在此期间禁用移动/跳跃。

      命中后恢复更快

    • 📊NumericDown GroundDamageDecreased

      略微降低了 Down Ground 的伤害并缩短了命中判定窗口。

      伤害降低

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      增加了 Side Air 的冷却时间和恢复时间。

      降低刷招频率

  5. Apr 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.8.8+4-8
    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeReduced

      空中侧击的判定区已缩小,需要更高的精准度。

      重新调整判定区,减小判定区尺寸

    • 📊NumericAir Sidetime to hitIncreased

      空中侧击现在的激活时间略微增加。

      略微增加击中所需时间

    • 📊NumericAir SidecooldownIncreased

      增加了空中侧击之间的冷却时间。

      增加冷却时间

    • 🎯BehaviorAir Sidecombo potentialImproved

      空中侧击第一击与第二击之间的衔接现在对于连招更加流畅。

      改进从第一击到第二击的连招衔接

    • 📊NumericAir Sidetime between hitsReduced

      空中侧击第一击与第二击之间的延迟已减少。

      减少击中之间的时间间隔

    • 📊NumericAir Sideminimum forceReduced

      空中侧击的第二击现在对敌人的推离距离减少,潜在地允许更多的后续追击。

      减少第二击的最小力

    • 📊NumericAir Sideforce angleSteepLess Steep

      空中侧击第二击的击退角度现在更加平缓。

      第二击的力方向不再如此陡峭地向下

    • 📊NumericAirhit windowIncreased

      空中攻击现在略微更容易命中。

      略微增加判定时间窗口

    • NewAircooldownAdded

      在空中攻击之间增加了一个短冷却,以防止滥用。

      在击中之间增加短冷却

    • 📊NumericRecovertime to hitIncreased

      Recover 攻击现在的激活时间略微增加。

      略微增加击中所需时间

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      空中下击的判定区略微缩小。

      略微减小判定区尺寸

    • 📊NumericAir Downhit windowReduced

      空中下击现在略微更难命中。

      略微减少判定时间窗口

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      空中下击现在造成的击退略微减少。

      略微减少力

    • 🐛Bug fixd-groundground lift

      修复了在特定 tick 跨越碰撞体时,Sword 的 d-ground 无法离开地面的 Bug。

      修复了与碰撞体的交互。

    • NewDowncooldownAdded

      为 Down 攻击增加了冷却时间。

  6. Mar 19, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.0+1-5
    • 🎯BehaviorAir SidemomentumStopped

      首次命中成功后现在会停止垂直动量,使第二次命中更容易命中。

      behavior

    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeDecreased

      略微减小 Air Side 第一次挥击的判定区。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。

      new

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeDecreased

      减小 Air Down 的判定区大小。

      numeric

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      略微降低 Air Down 的伤害。

      numeric

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      降低 Air Down 的击退力。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Quickcombo consistency

      First hit now more consistently combos into the second hit.

      behavior

  7. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+2-1
    • 📊NumericSidedamagedecreased

      Reduced damage, hitbox size, and distance traveled for Side attacks.

      reduced hitbox and distance

    • 🔁ReworkDownforceincreased

      Down attack is now steerable and allows jumping during recovery, though damage was decreased.

      steerable, can jump during recover

    • 📊NumericAir Sidemin forceincreased

      Increased minimum force to make the attack more effective at map edges; now allows jumping during recovery.

      can jump during recover

    • 📊NumericAir Heavyrecover timeincreased

      Increased total recovery time, but allows the player to jump out of the attack sooner.

      can jump sooner

  8. Jan 9, 2015·Patch Notes: Beta v 1.4.1+1-3
    • 📊NumericAirhitbox sizeReduced

      Sword Air hitbox size reduced and animation tweaked to match.

      Tighter window

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Sword Recover now provides less force on hit.

      Less knockback

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      Sword Air Down hitbox size reduced and animation tweaked.

      Smaller area

    • 📊NumericAir DownforceIncreased

      Sword Air Down now provides increased force on hit.

      More knockback

    • 🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabruptfixed

      Fixed a bug where the Sword's Quick Air Side animation would end abruptly.

      Fixed animation cutting off.