Sword
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericDown LightVariable Force5→9
Down Light 在高伤害值时现在会造成略微更高的击飞高度。
numeric
- ▲📊NumericDown AirVariable Recover21→17
减少了命中后的恢复时间,以鼓励持续进攻。
numeric
- ▼📊NumericSide Airhit window3 / 5→2 / 4
减少了第一段和第二段挥击的命中窗口,以减少对游戏节奏的干扰。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→3
延长了第一段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。
第一段攻击
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→6
延长了第二段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。
第二段攻击
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→4
延长了第三段攻击的判定窗口,以更好地匹配动画效果。
第三段攻击
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
降低了判定框高度,以在延长判定窗口后减少对头顶区域的覆盖。
特别是第二段攻击
- ▲📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable→2 Fixed 19 Variable
调整了命中后的硬直时间,以提高连贯性。
- ▼📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable→15 Variable
增加了未命中时的硬直时间,使该招式风险更高。
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→21
Neutral Light 伤害降低并前置,以减少将其作为掩护工具的使用。
伤害前置,第一击为 9,后续攻击为 6。
- ▼📊NumericSide Airtime to hit11→12
Side Air 的命中速度略微变慢。
- ▲📊NumericRecoveryvariable force31→32
Recovery 攻击的变动力量略有增加。
- ▼📊NumericSide Airdamage20→17
降低伤害以削弱 Side Air 攻击的整体威力。
numeric
- ▼📊NumericSide Airrecover time30→32 frames
增加恢复时间,在攻击后提供更大的惩罚窗口。
numeric
- ▼🎯BehaviorNeutral Airhitbox size—→Decreased
减小判定框大小,使攻击更符合武器特性。
behavior
- ▲📊NumericNeutral Airstartup time17→16 frames
略微缩短启动时间,使攻击更快。
numeric
- ▼🎯BehaviorDown Airhitbox size—→Decreased
减小判定框大小,以减少虚高的攻击范围。
behavior
- ▲📊NumericDown Airstartup time16→15 frames
略微缩短启动时间,使攻击更快。
numeric
- ▼🔁ReworkDown Lightmovement speed—→56%-100%
Sword Down Light 现在需要助跑才能达到全速,使其更具情境依赖性。
速度现在取决于当前的移动惯性。
- ▼📊NumericDown Lightdamage10→8
降低了 Sword Down Light 的伤害,以削弱其整体威胁。
轻微的伤害削减。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss20→22
增加了 Sword Down Light 未命中时的硬直时间,使其使用风险更高。
增加了惩罚窗口。
- ▲📊NumericSide Lighttravel speed—→Increased
Side Light 向前移动速度更快。
移动速度增加。
- ▼📊NumericSide Lighttime to hit6→10 frames
在挥动前增加了向前冲刺,增加了命中所需的时间。
由于冲刺导致启动速度变慢。
- ▼📊NumericSide Lighthit window19→16 frames
Side Light 命中难度略微增加。
命中窗口减少。
- ▲📊NumericSide Lightrecover time17→15 frames
Side Light 后的恢复速度更快。
恢复速度更快。
- ▼📊NumericSide Lightcooldown time15→17 frames
Side Light 的冷却时间略微延长。
冷却时间增加。
- ▼📊NumericSide Lightstun time19→16 frames
Side Light 对对手提供的眩晕效果减少。
眩晕效果降低。
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→5 frames
Neutral Light 速度略微变慢,使其压制力降低。
启动速度变慢。
- ▼📊NumericDown Lightdamage13→10
Down Light 连招现在造成的伤害降低。
伤害降低。
- ▲📊NumericSword Recoverydamage—→Increased
增加了 Sword Recovery 的伤害,且更多伤害分布在动作末尾。
numeric
- ▼📊NumericSword Recoveryforce—→Slightly reduced
略微降低了 Sword Recovery 的击退力。
numeric
- ▲📊NumericDown Airhitbox—→increased
大幅增加了 Down Air 第一帧的判定区。
初始帧表现更好。
- ▼📊NumericDown Airdamage—→decreased
Down Air 在初始帧之后的伤害和击退力现在会逐渐降低。
非中心点伤害降低。
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→increased
增加了 Side Light 的冷却时间。
再次使用速度变慢。
- ▲📊NumericDown GroundRecover Time—→Reduced
大幅缩短了命中后的恢复时间,但在此期间禁用移动/跳跃。
命中后恢复更快
- ▼📊NumericDown GroundDamage—→Decreased
略微降低了 Down Ground 的伤害并缩短了命中判定窗口。
伤害降低
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
增加了 Side Air 的冷却时间和恢复时间。
降低刷招频率
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Reduced
空中侧击的判定区已缩小,需要更高的精准度。
重新调整判定区,减小判定区尺寸
- ▼📊NumericAir Sidetime to hit—→Increased
空中侧击现在的激活时间略微增加。
略微增加击中所需时间
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→Increased
增加了空中侧击之间的冷却时间。
增加冷却时间
- ▲🎯BehaviorAir Sidecombo potential—→Improved
空中侧击第一击与第二击之间的衔接现在对于连招更加流畅。
改进从第一击到第二击的连招衔接
- ▲📊NumericAir Sidetime between hits—→Reduced
空中侧击第一击与第二击之间的延迟已减少。
减少击中之间的时间间隔
- ▲📊NumericAir Sideminimum force—→Reduced
空中侧击的第二击现在对敌人的推离距离减少,潜在地允许更多的后续追击。
减少第二击的最小力
- ≈📊NumericAir Sideforce angleSteep→Less Steep
空中侧击第二击的击退角度现在更加平缓。
第二击的力方向不再如此陡峭地向下
- ▲📊NumericAirhit window—→Increased
空中攻击现在略微更容易命中。
略微增加判定时间窗口
- ▼✨NewAircooldown—→Added
在空中攻击之间增加了一个短冷却,以防止滥用。
在击中之间增加短冷却
- ▼📊NumericRecovertime to hit—→Increased
Recover 攻击现在的激活时间略微增加。
略微增加击中所需时间
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
空中下击的判定区略微缩小。
略微减小判定区尺寸
- ▼📊NumericAir Downhit window—→Reduced
空中下击现在略微更难命中。
略微减少判定时间窗口
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
空中下击现在造成的击退略微减少。
略微减少力
- ≈🐛Bug fixd-groundground lift
修复了在特定 tick 跨越碰撞体时,Sword 的 d-ground 无法离开地面的 Bug。
修复了与碰撞体的交互。
- ▼✨NewDowncooldown—→Added
为 Down 攻击增加了冷却时间。
- ▲🎯BehaviorAir Sidemomentum—→Stopped
首次命中成功后现在会停止垂直动量,使第二次命中更容易命中。
behavior
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Decreased
略微减小 Air Side 第一次挥击的判定区。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。
new
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Decreased
减小 Air Down 的判定区大小。
numeric
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
略微降低 Air Down 的伤害。
numeric
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
降低 Air Down 的击退力。
numeric
- ▲🎯BehaviorDown Quickcombo consistency
First hit now more consistently combos into the second hit.
behavior
- ▼📊NumericSidedamage—→decreased
Reduced damage, hitbox size, and distance traveled for Side attacks.
reduced hitbox and distance
- ▲🔁ReworkDownforce—→increased
Down attack is now steerable and allows jumping during recovery, though damage was decreased.
steerable, can jump during recover
- ▲📊NumericAir Sidemin force—→increased
Increased minimum force to make the attack more effective at map edges; now allows jumping during recovery.
can jump during recover
- ≈📊NumericAir Heavyrecover time—→increased
Increased total recovery time, but allows the player to jump out of the attack sooner.
can jump sooner
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
Sword Air hitbox size reduced and animation tweaked to match.
Tighter window
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Sword Recover now provides less force on hit.
Less knockback
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
Sword Air Down hitbox size reduced and animation tweaked.
Smaller area
- ▲📊NumericAir Downforce—→Increased
Sword Air Down now provides increased force on hit.
More knockback
- ≈🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabrupt→fixed
Fixed a bug where the Sword's Quick Air Side animation would end abruptly.
Fixed animation cutting off.