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Nature Staffs

武器Healer · Support · Nature · 1v1 · Nature Staff · Magic
11 パッチ最終変更 3w ago▲ +12

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+12Feb 20, 2019Jun 29, 2026Feb 20, 2019 — The Nimue Balance Patch is Live +2 / -0 (cum +2)May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +2 / -1 (cum +3)Sep 4, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 3 +4 / -0 (cum +7)Sep 18, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 4 +2 / -2 (cum +7)Dec 18, 2024 — Changelog: Horizons Patch 4 +2 / -0 (cum +9)Apr 7, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 5 +0 / -1 (cum +8)May 26, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 8 +1 / -0 (cum +9)Dec 17, 2025 — Changelog: Realm Divided Patch 2 +1 / -0 (cum +10)Mar 11, 2026 — Changelog: Realm Divided Patch 5 +2 / -0 (cum +12)May 4, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Patch 1 +0 / -1 (cum +11)Jun 29, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Patch 3 +1 / -0 (cum +12)
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パッチ履歴

    • 📊NumericRejuvenating Breezecooldown20s15s s

      グループの持続的な回復を改善するため、Rejuvenating Breeze のクールダウンを短縮しました。

      numeric

    • 🐛Bug fixCleanse Healcleansing

      CC 効果やデバフが正しくクレンズされない問題を修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericRejuvenating Flowerheal20/49/8417/42/71

      即時回復および遅延回復量を減らし、1v1アリーナでの過度な持続力を抑制しました。

      すべてのNature Staffs

    • 🔁ReworkProtection of NatureDirect healingAppliedRemoved

      Healing Sicknessへの寄与を避けるため、直接回復が削除されました。

      rework

    • 📊NumericProtection of NatureHealing received buff35%40%

      直接回復の削除を補うため、受ける回復量バフが増加しました。

      buff

    • 📊NumericRejuvenating BreezeMax targets1020

      近接職による削りダメージに対抗するため、最大ターゲット数が増加しました。

      buff

    • NewRejuvenation Chargedefense vs mobs5%

      スタックごとに味方へ対Mob防御力5%ボーナスを追加し、グループPvEでの採用を促進します。

      new

    • NewLiving Armorinstant heal66

      Living Armorが66の即時回復を提供するようになり、不利な状況下での有効性が向上しました。

      基本価値を向上させるため、確定の即時回復を追加しました。

    • 📊NumericProtection of Natureresistance0.240.2

      ターゲットの過度な生存能力を防ぐため、耐性を削減。

      小規模グループでの生存能力を削減

    • 📊NumericSoul Linkhealing transfer percentage50%75%

      味方から味方への回復転送率を50%から75%に増加。

      一貫性を維持するため味方への効果を強化。

    • 📊NumericSoul Link2nd cast stand time1s0s s

      2回目のキャストの硬直時間を1sから0sに短縮。

      よりスムーズな実行のため硬直時間を削除。

    • 📊NumericElevated Naturehealing (alone)3633

      Blight StaffのElevated Natureによる単体対象への回復量を減少。

      単体回復量の減少。

    • 📊NumericElevated Naturehealing (ally)4239

      Blight StaffのElevated Natureによる味方が1人以上いる場合の回復量を減少。

      グループ回復量の減少。

    • 📊NumericSpiritual Seedcooldown after recast30s25s s

      Druidic StaffのSpiritual Seedの再キャスト後のクールダウンを25sに短縮。

      使用後のクールダウン短縮。

    • 🎯BehaviorThorn GrowthreflectableYesNo

      Thorn Growthの範囲継続ダメージが反射不可に変更。

      範囲DoTが反射不可に。

    • 📊NumericCleanse Healheal value (0 charges)5565

      0チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。

      すべてのNature Staffsへの強化。

    • 📊NumericCleanse Healheal value (1 charge)7080

      1チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。

      すべてのNature Staffsへの強化。

    • 📊NumericCleanse Healheal value (2 charges)90105

      2チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。

      すべてのNature Staffsへの強化。

    • 📊NumericCleanse Healheal value (3 charges)120135

      3チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。

      すべてのNature Staffsへの強化。

    • 📊NumericRevitalizeenergy cost per tick86

      Revitalizeの1ティックあたりのエネルギーコストを減少させました。

      コストの減少

    • 📊NumericRevitalizeenergy gain per tick108

      Revitalizeの1ティックあたりのエネルギー獲得量を減少させました。

      獲得量の減少

    • 📊NumericRevitalizehealth per tick6080

      Revitalizeの1ティックあたりの回復量を増加させました。

      回復量の増加

    • 🔁ReworkRevitalizeEffectHoTEnergy Restore

      Heal Over Timeを削除し、ターゲットのエネルギーを即座に15回復させるように変更しました。

      mechanic

    • 📊NumericCircle of LifeHeal56.6291.00

      すべてのチャージレベルにおいて回復値を増加させました。

      combat

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