Nature Staffs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericRejuvenating Breezecooldown20s→15s s
グループの持続的な回復を改善するため、Rejuvenating Breeze のクールダウンを短縮しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixCleanse Healcleansing
CC 効果やデバフが正しくクレンズされない問題を修正しました。
bugfix
- ▼📊NumericRejuvenating Flowerheal20/49/84→17/42/71
即時回復および遅延回復量を減らし、1v1アリーナでの過度な持続力を抑制しました。
すべてのNature Staffs
- ≈🔁ReworkProtection of NatureDirect healingApplied→Removed
Healing Sicknessへの寄与を避けるため、直接回復が削除されました。
rework
- ▲📊NumericProtection of NatureHealing received buff35%→40%
直接回復の削除を補うため、受ける回復量バフが増加しました。
buff
- ▲📊NumericRejuvenating BreezeMax targets10→20
近接職による削りダメージに対抗するため、最大ターゲット数が増加しました。
buff
- ▲✨NewRejuvenation Chargedefense vs mobs—→5%
スタックごとに味方へ対Mob防御力5%ボーナスを追加し、グループPvEでの採用を促進します。
new
- ▲✨NewLiving Armorinstant heal—→66
Living Armorが66の即時回復を提供するようになり、不利な状況下での有効性が向上しました。
基本価値を向上させるため、確定の即時回復を追加しました。
- ▼📊NumericProtection of Natureresistance0.24→0.2
ターゲットの過度な生存能力を防ぐため、耐性を削減。
小規模グループでの生存能力を削減
- ▲📊NumericSoul Linkhealing transfer percentage50%→75%
味方から味方への回復転送率を50%から75%に増加。
一貫性を維持するため味方への効果を強化。
- ▲📊NumericSoul Link2nd cast stand time1s→0s s
2回目のキャストの硬直時間を1sから0sに短縮。
よりスムーズな実行のため硬直時間を削除。
- ▼📊NumericElevated Naturehealing (alone)36→33
Blight StaffのElevated Natureによる単体対象への回復量を減少。
単体回復量の減少。
- ▼📊NumericElevated Naturehealing (ally)42→39
Blight StaffのElevated Natureによる味方が1人以上いる場合の回復量を減少。
グループ回復量の減少。
- ▲📊NumericSpiritual Seedcooldown after recast30s→25s s
Druidic StaffのSpiritual Seedの再キャスト後のクールダウンを25sに短縮。
使用後のクールダウン短縮。
- ▲🎯BehaviorThorn GrowthreflectableYes→No
Thorn Growthの範囲継続ダメージが反射不可に変更。
範囲DoTが反射不可に。
- ▲📊NumericCleanse Healheal value (0 charges)55→65
0チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。
すべてのNature Staffsへの強化。
- ▲📊NumericCleanse Healheal value (1 charge)70→80
1チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。
すべてのNature Staffsへの強化。
- ▲📊NumericCleanse Healheal value (2 charges)90→105
2チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。
すべてのNature Staffsへの強化。
- ▲📊NumericCleanse Healheal value (3 charges)120→135
3チャージ時のCleanse Healの回復量が増加しました。
すべてのNature Staffsへの強化。
- ▲📊NumericRevitalizeenergy cost per tick8→6
Revitalizeの1ティックあたりのエネルギーコストを減少させました。
コストの減少
- ▼📊NumericRevitalizeenergy gain per tick10→8
Revitalizeの1ティックあたりのエネルギー獲得量を減少させました。
獲得量の減少
- ▲📊NumericRevitalizehealth per tick60→80
Revitalizeの1ティックあたりの回復量を増加させました。
回復量の増加
- ▲🔁ReworkRevitalizeEffectHoT→Energy Restore
Heal Over Timeを削除し、ターゲットのエネルギーを即座に15回復させるように変更しました。
mechanic
- ▲📊NumericCircle of LifeHeal56.62→91.00
すべてのチャージレベルにおいて回復値を増加させました。
combat