
武器のスケーリング、クールダウン、マウントのCCに焦点を当てた戦闘バランス調整に加え、様々な利便性の向上とミッションの修正を行いました。
▲バフ18
- Bows
- Demon Arrow:2体目のターゲットへのダメージを236から256に増加。236→256
- Demon Arrow:3体目のターゲットへのダメージを283から323に増加。283→323
- Demon Arrow:4体目以降のターゲットへのダメージを331から391に増加。331→391
- Cursed StaffsDark Matter:クールダウンを20sから15sに短縮。20s→15s s
- Holy Staffs
- Sanctify:回復量を122から138に増加。122→138
- Sanctify:キャスト射程を10mから12mに拡大。10m→12m m
- Maces
- Eye of the Storm:1回目と2回目のキャストダメージを39から50に増加。39→50
- Eye of the Storm:耐性低下を0.12から0.15に増加。0.12→0.15
- Vendetta:キャスト時間を0.7sから0.25sに短縮。0.7s→0.25s s
- Vendetta:硬直時間を0.7sから0.2sに短縮。0.7s→0.2s s
- Nature Staffs
- Soul Link:味方から味方への回復転送率を50%から75%に増加。50%→75% %
- Soul Link:2回目のキャストの硬直時間を1sから0sに短縮。1s→0s s
- Quarterstaffs
- Phantom Twin:ティックごとのダメージを36から41に増加。36→41
- Phantom Twin:スロー効果を10%から15%に増加。10%→15% %
- Separator:単体ダメージを125から157に増加。125→157
- Mage Sandals
- Delayed Teleport:着地後2秒間、耐性が0.2増加するように変更。→0.2
- Delayed Teleport:着地位置を示すVFXが敵に表示されないように変更。Visible→Hidden
- Fish BaitFish Baitをポーションとしてではなく、インベントリから直接消費できるように変更。Potion Slot→Inventory
▼ナーフ9
- Cursed StaffsDark Matter:エネルギーコストを10から16に増加。10→16
- War Gloves
- Earth Crusher:自身へのスロー効果を25%から40%に増加。25%→40% %
- Earth Crusher:チャージ0のダメージを175から155に減少。175→155
- Earth Crusher:チャージ1のダメージを185から165に減少。185→165
- Earth Crusher:チャージ2のダメージを195から175に減少。195→175
- Earth Crusher:チャージ3のダメージを205から185に減少。205→185
- Armor of ValorRequite:ダメージを46から31に減少。46→31
- Morgana Raven
- Raven Scream:恐怖状態になったターゲットは、15秒間Ravenによる恐怖に免疫を持つように変更。→15s s
- Raven Scream:騎乗者のCC持続時間ボーナスを引き継がないように変更。Inherited→Removed
◆その他の変更2
- QuarterstaffsPhantom Twin:不足していたエネルギーコスト5/5/7を追加。→5/5/7
- Morgana RavenReactive Scream:Reactive Screamを削除。Active→Removed
影響を受けた項目(11)
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 4mo
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→
最近更新
6

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
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