
パッチ5では、新しいクリスタル武器の導入、シーズン27のコンカラーズ・チャレンジ要件の調整、そして主にZvZメタの効率化を目的とした広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
▲バフ30
- Infernal Scythe
- Bloody Reap:ターゲットの体力が40%未満の際、2回目のスイングの合計ダメージを増加。220→255
- Bloody Reap:ターゲットの体力が40%以上の際、2回目のスイングの合計ダメージを増加。120→141
- Energy Shaper
- Divine Engine:チャネリング時間とティック数を削減し、ビームの反応速度を向上。3.3s→2.6s s
- Divine Engine:短縮された持続時間を補うため、プレイヤーに対するティックあたりのダメージを増加。96→117
- Divine Engine:初撃の遅延を短縮し、より素早い交戦を可能に。0.2s→0.1s s
- DemonfangBlood Ritual:過去のパッチで失われた威力を取り戻すため、キャストあたりのダメージをわずかに増加。106→112
- Twin Slayers
- Ring of Death:1回目のキャストのクールダウンを大幅に短縮し、ミス時のペナルティを軽減。25s→15s s
- Ring of Death:1回目のキャストのエネルギーコストを削減。12→10
- Fire Staffs
- Raging Flare:キャスト時間を短縮し、より素早い遠距離攻撃オプションを提供。0.6s→0.4s s
- Raging Flare:着弾時の即時ダメージを増加。186→205
- Raging Flare:合計ダメージを増加させつつ、ティック数を6から3に削減。43.2→64.2
- Frost StaffsFrost:Frostを発動するために必要なスペルスタック数を削減し、連発できないビルドを支援。5→4
- Icicle StaffFrozen Hell:Frozen Hellのヒット遅延を短縮し、より現代的で反応の良い武器に。0.7s→0.3s s
- GrovekeeperGround Pound:ノックアップ効果を追加。敵の数に応じて0.4秒(1~3体)から最大1.2秒(7体以上)までスケールする。→Added s
- Exalted StaffSanctify:キャスト時間を短縮し、敵の陣地をより効果的にクリアできるように。1s→0.6s s
- Dreadstorm MonarchEye of the Storm:クレンズ不可能な耐性減少値を増加させ、競争力を強化。0.15→0.18
- Camlann MaceVendetta:引き寄せのヒット遅延を短縮し、他のクランプタンクに対する競争力を改善。1.5s→1.2s s
- Black Monk Stave
- Fatal Blade:素早いエンゲージに対抗するため、プレイヤーに対するダメージ軽減率を増加。22%→30% %
- Fatal Blade:投射物の速度を増加。30 m/s→35 m/s m/s
- GrailseekerSoul Shaker:側面防御を強化するため、ルート時間を範囲持続時間と一致するように増加。3s→3.5s s
- SoulscytheTornado:スタンドタイムを短縮し、より素早く操作を戻せるように。0.7s→0.4s s
- Spears
- Cripple:通常攻撃速度を4秒間25%低下させる効果を追加。→25% %
- Cripple:アビリティのクールダウンを短縮。20s→18s s
- Ursine Maulers
- Hundred Striking Fists:プレイヤーに対するティックあたりのダメージを増加。32.4→36
- Hundred Striking Fists:スタックごとの遅延ダメージを増加。27→30
- Hellfire HandsInfernal Boulder:すべての岩を命中させた際のリターンを大きくするため、DoT成分のダメージを増加。14→18
- Plate ArmorsTaunt:タイプに関係なく、すべてのターゲットに対するボーナスダメージを増加。10%→20% %
- Fort Sterling CapeUntouchable:100 IPあたりのクールダウン短縮率を大幅に引き上げ、一貫したクレンズオプションに。3s→8s s
- Invisibility Potion
- ダメージ軽減をプレイヤーからのすべてのダメージに適用するように変更し、バフによる回避を困難に。Ability damage reduction→Damage vs All reduction
- ダメージ軽減効果がステルス解除後2秒間持続するように変更。Fixed time→While Invisible + 2s s
▼ナーフ12
- Infernal ScytheBloody Reap:2回目のスイングが即時ダメージではなく、2秒間で3回に分けてダメージを与えるように変更。Instant→DoT
- AxesRaging Blades:Raging Bladesの半径を縮小し、大規模なZvZ戦での有効性を制限。6m→5m m
- Permafrost Prism
- Ice Crystal:遠距離スタンとしての高い価値のバランスを取るため、ダメージを削減。184.69→173
- Ice Crystal:Ice Crystalによるスタンが連続しても、スタン時間が更新されないように変更。Refreshes→No refresh
- Nature StaffsProtection of Nature:ターゲットの過度な生存能力を防ぐため、耐性を削減。0.24→0.2
- Black Monk StaveFatal Blade:ダメージ軽減の持続時間を短縮。6s→5s s
- GrailseekerSoul Shaker:範囲持続時間をわずかに短縮。4s→3.5s s
- SwordsBlade Cyclone:他の選択肢よりも優先されるのを防ぐため、ダメージを削減。70→60
- Hellfire HandsInfernal Boulder:最初の岩の初期衝撃ダメージを削減。199.5→177
- Demon ArmorProtection of the Fiends:耐性減少ペナルティを増加させ、アビリティ使用のリスクを向上。0.34→0.37
- Plate ArmorsTaunt:プレイヤーに対する防御ペナルティを増加。-10%→-20% %
- Fort Sterling CapeUntouchable:ケープの基本クールダウンを増加。139→168 s
◆その他の変更5
- Flamewalker StaffSpontaneous Combustion:Spontaneous Combustionを導入。使用者は火の玉に変身し、敵に向かって飛行してダメージを与える。→Added
- Forgebark StaffDual Nature:Dual Natureを導入。味方の強化と敵の拘束を切り替え可能にする。→Added
- Arclight BlastersFlickershots:Flickershotsを導入。回転しながらエネルギー弾を連射し、ダメージを与えつつ自身の耐性を上昇させる。→Added
- GrovekeeperGround Pound:ヒットしたターゲットごとに得られるボーナス耐性を削除。Added→Removed
- SpearsCripple:ダメージタイプを魔法から物理に変更。magical→physical
影響を受けた項目(28)
タップしてバランス履歴を見る
- Flamewalker Staff1
- Forgebark Staff1
- Arclight Blasters1
- Infernal Scythe3
- Axes1
- Energy Shaper3
- Demonfang1
- Twin Slayers2
- Fire Staffs3
- Frost Staffs1
- Icicle Staff1
- Permafrost Prism2
- Grovekeeper2
- Exalted Staff1
- Dreadstorm Monarch1
- Camlann Mace1
- Nature Staffs1
- Black Monk Stave3
- Grailseeker2
- Soulscythe1
- Spears3
- Swords1
- Ursine Maulers2
- Hellfire Hands2
- Demon Armor1
- Plate Armors2
- Fort Sterling Cape2
- Invisibility Potion2
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 4mo
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。
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