
スペル調整、クールダウン変更、およびクラウドコントロールとスペル相互作用に関するいくつかの利便性向上に焦点を当てた戦闘バランス調整。
▲バフ26
- Bows
- Deadly Shot:Deadly Shotのクールダウンを2sに短縮し、より頻繁に使用可能に。3s→2s s
- Deadly Shot:Deadly Shotのエネルギーコストを4から3に減少。4→3
- Deadly Shot:Deadly Shotのスタンドタイムを0.3sに短縮し、攻撃の応答性を向上。0.4s→0.3s s
- CrossbowsDeathward Climax:BoltcastersのDeathward Climaxが最初のティックで与えるダメージが大幅に増加。9.2→30.1
- Fire Staffs
- Raging Flare:Raging Flareの初期ダメージを135から187に増加。135→187
- Raging Flare:Raging Flareのティックごとのダメージを5.97から7.2に増加。5.97→7.2
- Burning Field:Burning Fieldの範囲継続ダメージが反射不可に変更。Yes→No
- Fire Artillery:Fire Artilleryの範囲継続ダメージが反射不可に変更。Yes→No
- Wall of Flames:Wall of Flamesが反射不可に変更。Yes→No
- MacesVendetta:Camlann MaceのVendettaのキャストが中断不可に変更。Yes→No
- Nature Staffs
- Spiritual Seed:Druidic StaffのSpiritual Seedの再キャスト後のクールダウンを25sに短縮。30s→25s s
- Thorn Growth:Thorn Growthの範囲継続ダメージが反射不可に変更。Yes→No
- Shapeshifter StaffsReality Fissure:Reality Fissureの初撃ダメージを87から101に増加。87→101
- Spears
- Spectral Trident:Trinity SpearのSpectral Tridentのジャンプ速度を25%向上。→+25% %
- Spectral Trident:Spectral Tridentの着地後のスタンドタイムを0.35sに短縮。0.5s→0.35s s
- Swords
- Soulless Stream:Galatine PairのSoulless Streamによる敵のヘルス減少量を6%から10%に増加。6%→10% %
- Soulless Stream:Soulless Streamの0スタック時のダメージを90に増加。88.2→90
- Soulless Stream:Soulless Streamの1スタック時のダメージを145に増加。140.7→145
- Soulless Stream:Soulless Streamの2スタック時のダメージを215に増加。211.05→215
- Soulless Stream:Soulless Streamの3スタック時のダメージを305に増加。299.25→305
- Helmets
- Growing Rage:Royal HoodのGrowing Rageのクールダウンを25sに短縮。30s→25s s
- Growing Rage:Growing Rageのバフが最大スタック到達後にダメージを与えなくても消滅しないように変更。Expires if no damage→No longer expires
- ArmorsRequite:Armor of ValorのRequite使用中、チャネリング中のダメージ耐性が40%増加するように変更。→40% %
- ShoesEvasive Jump:Royal ShoesのEvasive Jumpの射程を12mから14mに拡大。12m→14m m
- General
- 地域移動後の無敵バブルが、デバフや継続ダメージ効果も防ぐように変更。→Prevents debuffs/DoT
- 強制的に騎乗解除された際、CC/変身を解除し、2s間のCC無敵を付与するように変更。→Cleanses CC + 2s immunity
▼ナーフ14
- AxesRaging Blades:Raging Bladesのティックごとのダメージを28から26に減少させ、持続ダメージをわずかに低下。28→26
- BowsDeadly Shot:Deadly Shotのデバフ持続時間を6sから5sに短縮。6s→5s s
- CrossbowsDeathward Climax:Deathward Climaxのヒットごとのダメージ増加量を減らし、高い初撃ダメージとのバランスを調整。9.2→5.4
- Fire Staffs
- Fire Bolt:Fire Boltのティックごとのダメージを5から4に減少。5→4
- Raging Flare:Raging Flareのクールダウンを10sから20sに倍増。10s→20s s
- Raging Flare:Raging Flareのエネルギーコストを9から16に増加。9→16
- Holy Staffs
- Divine Intervention:HallowfallのDivine Interventionによるクールダウン短縮効果を40%から25%に減少。40%→25% %
- Celestial Sphere:Redemption StaffのCelestial Sphereのバウンス間の遅延を延長。0.6s→0.9s s
- Nature Staffs
- Elevated Nature:Blight StaffのElevated Natureによる単体対象への回復量を減少。36→33
- Elevated Nature:Blight StaffのElevated Natureによる味方が1人以上いる場合の回復量を減少。42→39
- Shapeshifter Staffs
- Reality Fissure:Reality Fissureの2撃目のダメージを137から123に減少。137→123
- Wild Onslaught:Primal StaffのWild Onslaughtの恐怖持続時間を1sに短縮。1.2s→1s s
- Wild Onslaught:Primal StaffのWild Onslaughtのキャスト時間を0.6sに延長。0.3s→0.6s s
- ArmorsElectric Field:Stalker JacketのElectric Fieldのクールダウンを40sに延長。30s→40s s
影響を受けた項目(14)
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 4mo
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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