
Nimueバランスパッチでは、グローバルHPとエネルギープールが20%増加し、基本移動速度が向上したほか、大幅な武器のリワークとEasy Anti-Cheatシステムの導入が行われました。
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▲バフ17
- General
- TTK(キルまでの時間)を延ばし、ワンショットビルドを防止するため、基本HPを20%増加させました。1000→1200
- HPプールの増加に合わせて、基本エネルギープールを20%増加させました。100→120
- より流動的な戦闘と迅速な移動を実現するため、基本移動速度を向上させました。4.8→5.5 m/s
- オートアタックのダメージボーナスの上限を引き上げました。200%→300% %
- Axes
- Rending Strike:Rending Strikeのエネルギーコストを減少させました。3→2
- Adrenaline Boost:Adrenaline Boostによる移動速度ボーナスを増加させました。40%→50% %
- Battle Rush:敵の回復量を減少させ、味方の回復量を増加させるチャージ攻撃であるBattle Rushを追加しました。→Added
- Swords
- Heroic Strike:Heroic Chargeが、1スタックにつき10%の攻撃速度ボーナスを付与するようになりました。0%→10% %
- Heroic Cleave:Heroic Cleaveの効果範囲を拡大しました。4m→6m m
- Iron Will:Iron Willが有効な間、キャスターはパージの影響を受けなくなります。No→Yes
- Mighty Blow:Mighty Blowがターゲットに向かってジャンプするようになり、射程が大幅に増加しました。3m→10m m
- Fire StaffsBurning Field:QスロットにBurning Fieldを追加しました。これは時間経過で魔法ダメージを与えるゾーニングツールです。→Added
- Guardian Helmet
- Emergency Heal:Emergency Healが持続ダメージ効果を解除するようになり、即時回復量が10%に増加しました。Heal→Heal + Remove DoT
- Emergency Heal:Emergency Healのクールダウンを短縮しました。60s→40s s
- Nature Staffs
- Revitalize:Heal Over Timeを削除し、ターゲットのエネルギーを即座に15回復させるように変更しました。HoT→Energy Restore
- Circle of Life:すべてのチャージレベルにおいて回復値を増加させました。56.62→91.00
- Muisakダメージ量と回復量を大幅に増加させました。0%→20% %
▼ナーフ4
- Axes
- Rending Strike:スタックごとの回復量減少値を下げました。7%→5% %
- Deadly Chop:Deadly Chopの純粋なダメージを減少させました。174.04→152.00
- Cursed StaffsCursed Sickle:Cursed Sickleの射程を短縮しました。21m→16m m
- Muisakスペルのエネルギーコストを増加させました。0%→25% %
◆その他の変更5
- General
- プレイヤーが戦闘状態に留まる時間を短縮しました。30s→20s s
- 悪質なチートから保護するため、Easy Anti-Cheatを統合しました。→Added
- AxesBattle Frenzy:すべてのAxesからBattle Frenzyアビリティを削除しました。Present→Removed
- Fire StaffsFire Bomb:QスロットからFire Bombを削除しました。Present→Removed
- Cursed StaffsCursed Sickle:ブーメランのような軌道を持つスキルショットにリワークされました。Targeted→Skillshot
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 4mo
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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