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Brawlhalla
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ActionIndieFree To Play
Blue Mammoth Games · Ubisoft
Jan 13, 2016 · 128mo ago

2.5.1 - Patch Notes + New Legend Rotation

AI要約1mo

パッチ 2.5.1 では、新しいレジェンドのローテーション、ミッションとUIのさまざまなQoL(利便性)向上、および移動プラットフォームの物理演算とヒットボックスに関する重要な修正が導入されました。

バフ3

  • GeneralSunset と Gray がトレーニングモードで利用可能になりました。LockedUnlocked
  • HammerNeutral Light:Neutral Light の最終ヒット前にターゲットが早々に離れてしまうケースを修正しました。
  • KatarRecovery:Recovery の最終ヒット前にターゲットが早々に離れてしまうケースを修正しました。

バグ修正3

  • General
    • 移動プラットフォームに関連するジッター(ガタつき)および同期ズレの問題を修正しました。
    • プレイヤーの位置とヒット位置の不一致を修正しました。これにはパワービューア内のエラーも含まれます。
    • 正しく再生されていなかったいくつかの素手攻撃のサウンドを修正しました。

その他の変更10

  • General
    • Steamsmith Scarlet のスキンがストアで入手可能になりました。Steamsmith Scarlet
    • オンラインで遭遇するレジェンドの多様性を高めるため、デイリーミッションがプレイヤーごとにオフセットされるようになりました。SynchronizedOffset
    • 2v2モードにおいて、Diamond バナーが切れるのを防ぐため、ラダー情報の表示位置を上げました。
    • 返金プロンプトにアイテムのリボンとストアでの入手可能性が表示されるようになりました。Ribbon/Availability
    • すべての壁掴みアニメーションの Hurtbox が更新され、精度が向上しました。
    • キャラクター選択画面のロスターから暗い長方形の背景を削除しました。Dark RectangleRemoved
    • サーバー全体の負荷を軽減するため、返金データは「購入」タブに入った際に取得されるようになりました。
    • Tracer Shotgun ゲームパッド、Cthulu ボードの PC サポートを追加し、HORI Fighting Commander 4 の Dpad を修正しました。Added
    • 不慮の落下を防ぐため、移動プラットフォーム上に立っている際、プラットフォームの動きがヒットフォースに適用されるようになりました。
  • PistolRecovery:Recovery に加速ではなく摩擦が適用されるようになり、停止は早くなりましたが、キャンセルして逃げることが難しくなりました。AccelerationFriction

影響を受けた項目(4)

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公式ノート
Brawlhalla · Jan 13, 2016

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