General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newcosmetics—→Added
Commando Valスキン、Dusk武器スキン、およびウクライナ、マレーシア、ジャマイカ、アイスランド、ハンガリーの国旗アバターを追加しました。
visual
- ≈🎯Behaviorservers
シンガポールサーバーを新しいデータセンターに移転し、ブラジルのサーバーをアップグレードしました。
system
- ≈🐛Bug fixcrash—→Fixed
ランク戦2v2の試合プレビュー画面で稀に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUnarmed Down Airanimation—→Fixed
UnarmedのDown Airをミスした際に、正しい終了アニメーションが再生されないバグを修正しました。
visual
- ≈🛠QoLUI
選択メニューの武器スキンが、関連するレジェンドごとにソートされるようになりました。
QoL
- ≈✨NewController Support—→Added
PC 版において 8Bitdo NES30 Pro および Wii U Pro Controller のサポートを追加しました。
ハードウェアサポート
- ≈🎯BehaviorMultikeyboard
マルチキーボードモードにおいて、マウスとキーボードがそれぞれ 1 つずつしか接続されていない場合に自動的にバインドされるようになりました。
QoL
- ≈🛠QoLUI
キャラクター選択画面にステータス差を表示し、「ルーム番号を非表示にする」チェックボックスを復活させました。
quality
- ≈✨NewController Support—→Added
Raphnet アダプターを使用した GameCube コントローラーの PC サポートを追加しました。
new
- ≈✨NewDirectional Influence—→Added
ターゲットがスタンしている際、Variable Force を伴うヒット時に Directional Influence が可能になりました。
test feature
- ≈✨Newcolors—→Heat Wave
MallhallaにHeat Waveカラーを追加しました。レジェンド1体につき1500 Goldまたは10 Mammoth Coinsで入手可能です。
Mallhallaで新しいサマーカラーが利用可能です。
- ▲📊Numericlogin bonus—→250 coins coins
サマーイベント期間中、毎日250コインの追加ログインボーナスを追加しました。
サマーイベント期間中のデイリーボーナスです。
- ≈🔁Reworkspectator UIconfining screen→lobby screen
古い制限画面を削除し、「SPECTATING」バナーを追加することで、観戦サポートを改善しました。
観戦者はバナーが表示された状態で、プレイヤーと同じ画面を見ることができます。
- ▲🛠QoLrendering
レンダリングパフォーマンスを向上させ、メモリ使用量とガベージコレクションの頻度を減少させました。
パフォーマンスとメモリ使用量を改善しました。
- ▲🛠QoLstore UI
プロモーションコードとコイン購入のUIを更新し、コントローラーで完全に操作できるようにしました。
プロモーションコードとコイン購入のコントローラーサポートを改善しました。
- ▲🐛Bug fixrocket lances
ロケットランスに関連する特定のパフォーマンス問題を修正しました。
パフォーマンス問題を修正しました。
- ▲📊Numericclan size—→50
クランの最大人数を 50 人に増加。
numeric
- ▲✨NewOpen Striking—→Added
ハイライトされたマップを素早く選択できる「Strike Others」オプションを追加。
new
- ▲✨NewTraining Mode—→Added
ボットの攻撃およびジャンプ反応オプションと、新しい練習オプションページを追加。
new
- ≈🐛Bug fixGround Pound
プラットフォームの端にいる際、地面に衝突したときに Ground Pound のパワーがキャンセルされるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixSword Side Aircontrolloss of control→fixed
Sword Side Air のヒット中に中断された際、キャラクターの操作不能になるバグを修正しました。
重要なバグ修正
- ≈🛠QoLNoncombat Hitboxes—→cyan
非戦闘用ヒットボックスが Powers Viewer でのみ表示されるようになり、視認性向上のためシアン色に変更されました。
視認性
- ≈✨NewCosmetics—→Added
Wasteland Ada、Darkheart Blasters、Darkheart Spear、および KO エフェクト 'High Score!' を追加しました。
新コンテンツ
- ≈🐛Bug fixSystem—→fixed
Mac における Wii U Pro コントローラーのサポートを修正し、コントローラー設定の破損に関連する稀な起動時のクラッシュを解決しました。
安定性
- ≈🎯BehaviorServers
ネットワーク全体のパフォーマンスを向上させるため、サーバー移行を実施しました。
ネットワーク性能向上のための移行です。
- ▲🎯BehaviorMap Selection
特定のモードで同じマップが連続して選ばれるのを避けるため、マップ選択ロジックを改善しました。
カスタム/カウチパーティーでのマップの重複を軽減します。
- ▲📊NumericKor Price6000→5400 gold
Kor のゴールドコストが 5400 に減少しました。
アンロックしやすくなりました。
- ≈🛠QoLclient performance
多くのプレイヤーに向けて、クライアント全体のパフォーマンスを向上させるための微調整を実施しました。
- ≈🛠QoLUI
メインメニューにタイルを導入し、ストア、レジェンド、アカウント、地域設定を再編成しました。
UIの刷新
- ≈🛠QoLController Support
Back/Select/Startボタンの編集機能を追加し、「名前の表示」「一時停止」「挑発」を任意のコントローラーボタンに割り当てられるようにしました。
入力設定の改善
- ≈✨NewHardware Support—→Added
MacでのWii U ProコントローラーおよびPCでのPokkenコントローラーのサポートを追加しました。
新コントローラーへの対応
- ≈🐛Bug fixKillstreaks—→Fixed
自滅KO後もキルストリークが継続してしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixBrawlball BotsWorse→Equal
Brawlballにおいて、ブルーチームのBotがレッドチームのBotよりも性能が低いバグを修正しました。
バグ修正
- ▼📊NumericLedge Cancelheavy attack window100%→50%
誤作動を減らすため、強攻撃のレッジキャンセルのウィンドウを 50% 短縮しました。
numeric
- ≈✨NewStoreKO Effects—→Added
ストアに Knockout Effects カテゴリを追加しました。
new
- ▲🛠QoLUIPodium—→Added
与ダメージと被ダメージがポディウムに表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixBug FixesSoft Platform Drops
ソフトプラットフォームの下からの多段ヒットパワーが、運搬されずに跳ね返っていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewSkins—→Added
Cutting Edge Hattori、Steam Sentry Scarlet、Apprentice Ulgrim、およびサイドキックの The Shade が追加されました。
Hattori、Scarlet、Ulgrim の新スキンと、新しいサイドキックが追加されました。
- ≈✨NewSalute Taunt—→Available
Salute Taunt が Mallhalla に再登場し、収益は Stack Up チャリティに寄付されます。
チャリティタウントの再登場。
- ≈🎯BehaviorLegend Rotation—→Updated
週替わりのレジェンドローテーションに Bodvar、Brynn、Diana、Queen Nai、Sentinel、Sir Roland が登場します。
週替わりローテーションの更新。
- ≈✨NewSkins—→Added
新しいスキンを追加しました:Tengu Koji, Swashbuckler Asuri, Darkheart Katars, Darkheart Hammer。
- ≈🐛Bug fixCustom Lobbies
カスタムロビーへの参加時に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixElo Display
レート変更、レジェンドティア、および最高Elo表示に関する様々なバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorController
コントローラーの切断後もレジェンドが走り続けるバグを修正しました。
- ≈✨NewCustom Lobbies—→Blind Pick
カスタムロビーに Blind Pick が追加され、マップ選択後までプレイヤーの選択が非表示になります。
コミュニティのリクエスト
- ≈🎨VisualSkins—→Added
Jhala および Darkheart 武器の新しいスキンがリリースされました。
コスメティック
- ▲📊NumericDLC Compensation—→540 coins coins
Collectors と All Legends の両方の DLC を所有しているプレイヤーに 540 コインが付与されます。
遡及的な修正
- ▲🛠QoLsidekicks—→Added
未所有のサイドキックがトレーニングモードで利用可能になりました。
- ≈🛠QoLranked summary—→Changed
シーズンサマリーの「ランク」は、プレイヤーがトップ250に入っている場合のみ表示されるようになりました。
- ≈🛠QoLhitboxes—→Changed
リプレイとトレーニング中のヒットボックスが、アクティブな間のみ表示されるようになりました。
- ≈📊NumericSmall Great Hallplatform width—→+5%
Small Great Hallのメイン、トップ、および外側プラットフォームの幅を広げました。
- ≈🎨Visualskins—→Added
Orion、Ada、Naiの新しいスキンを追加しました。
Orion For Hire, Fatal Error Ada, Empress Nai。
- ≈✨NewSkins—→Added
Cyber Bodvar、Serape Kid Cassidy、およびDavey Jones Anchorのハンマースキンを追加しました。
新スキンのリリース
- ≈🛠QoLReplay Filenames
追跡を容易にするため、リプレイのファイル名にクライアントのバージョン番号が含まれるようになりました。
UIアップデート
- ≈🛠QoLStore Layout
ナビゲーション向上のため、ストアのレイアウトを刷新しました。
UIアップデート
- ≈✨NewController Support—→Added
Genius G-12x、Hori Fighting Stick Mini 3 & 4、およびLogic3アダプター経由のPS2コントローラーのPCサポートを追加しました。
ハードウェアサポート
- ≈🐛Bug fixAudio Settings
音楽とサウンドのオーディオバーで、値の7と8がスキップされる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFriends List
実際にはグループに入っていない状態で、招待や提案が可能になっていたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixLaunch Physics
飛ばされたレジェンドが、特に地雷に当たった際に、時折誤った角度で回転するバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixSpectator Mode
観戦中に誤って練習試合が開始されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯Behaviorserver performance
全体的な安定性と体験を向上させるため、ゲームサーバー全般のパフォーマンス改善を実施しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixspectate server performance
週末にプレイヤーが遭遇した不可解な問題を解決するため、観戦サーバーのパフォーマンスを改善しました。
neutral
- ≈✨Newcosmetics—→Added
新しい販売アイテムを追加:Dark Age Orion Skin および Facepalm Taunt。
neutral
- ≈🐛Bug fixflyby graphics
「Don't Leave Me Hangin」の挑発を使用した後、フライバイのグラフィックに不具合が生じる稀な問題を修正しました。
挑発によるグラフィックバグを修正
- ≈🐛Bug fixchat box
スコアボードページを閉じた後、チャットボックスが点滅するバグを解決しました。
UIの点滅を修正
- ≈🐛Bug fixLegend roster grid
Tournament モードとその他のモード間で Legend のロスターグリッドサイズが一致するようにし、稀に発生していたクラッシュを修正しました。
ロスターグリッドによるクラッシュを修正
- ▲📊NumericDodge Delay (Miss)12→7 frames
攻撃ミス後の回避遅延が不安定だった問題を修正し、7フレームに統一しました。
一貫性の修正
- ▲🐛Bug fixHurtbox Checking
ハートボックスの判定が1フレームずれていたバグを修正しました。これにより多くのコンボドロップが発生していた可能性があります。
ドロップの修正
- ≈🐛Bug fixUI/Menus
Alt-Tab時のピクセル化やオフラインゲームのオーバーレイを含む、さまざまなUIの問題を修正しました。
QoL
- ▲🎯BehaviorInput Buffering—→Added
グラビティキャンセルに入力バッファリングが適用され、よりスムーズな移動と攻撃の実行が可能になりました。
mechanic
- ▲✨NewTraining Mode—→Big Maps
トレーニングモードで「Big」マップにアクセスできるようになり、より大きなステージでの練習が可能になりました。
quality
- ≈🎯BehaviorSnowbrawl—→Big Titan's End
4人プレイのSnowbrawlにおいて、Big Titan's Endがデフォルトのマップオプションになりました。
quality
- ▲🛠QoLCustom Game MapsAuto→Manual Selection
設定から、オンラインおよびオフラインのカスタムゲームでマップセットを手動で選択できる機能を追加しました。
quality
- ▲🛠QoLError Screen—→B Button
エラー画面を「B」ボタンで閉じられるようになりました。
quality
- ≈🛠QoLNews ScreenAny Button→A or B Button
ニュース画面を閉じる際に「A」または「B」ボタンが必要となり、誤って閉じてしまうのを防ぎます。
quality
- ▲🛠QoLPowers ViewerRadii→Full Width/Height
Powers Viewerのヒットボックスとハートボックスにおいて、より明確にするため、半径ではなく全寸法が表示されるようになりました。
quality
- ▲🛠QoLController Support—→Added/Fixed
Trust GXT 545、Logitech Cordless RumblePad 2、Combat Bow、PS4 Rock Band 4を含む、さまざまなコントローラーのサポートを追加および修正しました。
system
- ≈🐛Bug fixLeader Bug
クライアントとサーバー間でロビーリーダーの認識が一致しなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHurtbox Collision
壁に衝突した際に、パワーが誤ったハートボックスを使用する場合があるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixReplayssync
リプレイが同期ズレを起こし、プレイヤーがステージ外に走り出してしまうバグを修正しました。
同期ズレ修正
- ≈🐛Bug fixChatfunctionality
ゲーム内チャットが機能しなくなるバグを修正しました。
通信修正
- ≈🐛Bug fixStore UIdisplay
ストアおよび返金画面でのテキストの重なりと、コントローラーとマウスのハイライターが同時に表示されるバグを修正しました。
ビジュアル修正
- ≈✨NewSkins—→Steamsmith Scarlet
Steamsmith Scarlet のスキンがストアで入手可能になりました。
新スキンの追加
- ≈🎯BehaviorDaily MissionsSynchronized→Offset
オンラインで遭遇するレジェンドの多様性を高めるため、デイリーミッションがプレイヤーごとにオフセットされるようになりました。
多様性の向上
- ≈🛠QoLRanked 2v2 UI
2v2モードにおいて、Diamond バナーが切れるのを防ぐため、ラダー情報の表示位置を上げました。
UIの修正
- ▲✨NewTraining ModeLocked→Unlocked
Sunset と Gray がトレーニングモードで利用可能になりました。
アクセシビリティの向上
- ≈🛠QoLRefund Prompt—→Ribbon/Availability
返金プロンプトにアイテムのリボンとストアでの入手可能性が表示されるようになりました。
明確化の向上
- ≈🎯BehaviorWall Cling
すべての壁掴みアニメーションの Hurtbox が更新され、精度が向上しました。
Hurtbox の更新
- ≈🎨VisualCharacter SelectDark Rectangle→Removed
キャラクター選択画面のロスターから暗い長方形の背景を削除しました。
ビジュアルの整理
- ≈🎯BehaviorStore Purchases
サーバー全体の負荷を軽減するため、返金データは「購入」タブに入った際に取得されるようになりました。
パフォーマンス向上
- ≈✨NewController Support—→Added
Tracer Shotgun ゲームパッド、Cthulu ボードの PC サポートを追加し、HORI Fighting Commander 4 の Dpad を修正しました。
ハードウェアサポート
- ≈🎯BehaviorMoving Platforms
不慮の落下を防ぐため、移動プラットフォーム上に立っている際、プラットフォームの動きがヒットフォースに適用されるようになりました。
物理演算の修正
- ≈🐛Bug fixMoving Platforms
移動プラットフォームに関連するジッター(ガタつき)および同期ズレの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixHitboxes
プレイヤーの位置とヒット位置の不一致を修正しました。これにはパワービューア内のエラーも含まれます。
精度の修正
- ≈🐛Bug fixUnarmed Sounds
正しく再生されていなかったいくつかの素手攻撃のサウンドを修正しました。
オーディオの修正
- ≈🎯BehaviorMatchmaking
マッチメイキングにおいて、可能な限り同じマップが連続して選ばれないようにしました。
QoL
- ▲✨NewTraining Mode—→All Skins/Colors
すべてのアンロック可能なスタンス、カラー、ストアスキンをトレーニングモードでプレビューできるようになりました。
QoL
- ▲🔁ReworkRendering
クライアントのパフォーマンス低下と NVIDIA ドライバーの問題に対処するため、レンダリングを刷新しました。
パフォーマンス
- ▲🐛Bug fixFullscreenBroken→Working
ゲーム内オプションとしてフルスクリーンが再び動作するようになりました。
UI 修正
- ≈•OtherBrawlidays—→Extended 1 Week
ホリデーアイテムと Snowbrawl イベントを 1 週間延長しました。
イベント
- ≈•OtherFree Legend Rotation—→Asuri, Cassidy, Gnash, Lord Vraxx, Queen Nai, Teros
週替わりの無料レジェンドローテーションが更新され、Asuri、Cassidy、Gnash、Lord Vraxx、Queen Nai、Terosが追加されました。
- ≈🛠QoLname display
チームモードにおいて、頭上に表示されるプレイヤー名がチームカラーを反映するようになり、視認性が向上しました。
UIの改善
- ≈🛠QoLperformance
よりスムーズなゲームプレイを実現するため、クライアント全体のパフォーマンスを改善しました。
最適化
- ≈✨Newcontroller support—→Added
MacにおいてDragonpad Wired USBおよびSnakebyte idroid:conコントローラーのサポートを追加し、PC向けにNetwayのサポートを追加しました。
ハードウェアサポート
- ≈🐛Bug fixGM-1150 GamepadInverted→Corrected
PC用GM-1150 Gamepadで発生していた軸反転の問題を修正しました。
入力の修正
- ≈🐛Bug fixcosmetics
SaltおよびDeal With Itのメガネが時折見えなくなるバグを修正しました。
ビジュアルの修正
- ≈📝Textstore textAvailable until:→In store until:
ホリデーアイテムおよびチャリティアイテムのストアテキストを更新し、入手可能期間をより具体的に明記しました。
テキストの更新
- ≈🐛Bug fixSnowbrawl UI
Snowbrawlにおいて、試合開始から一度も投げなかった場合にスノーボールが表示されないディスプレイバグを修正しました。
ビジュアルの修正
- ≈🎨Visualskins—→Added
Brawlidayテーマの3つの新スキン(Holly Jolly Ember、Wreck The Halls Teros、Secret Santa Thatch)を追加しました。
- ≈🎨Visualcolors—→Added
新しいホリデーカラーが、レジェンド1体につき1500 Goldで利用可能になりました。
- ▲📊Numericdaily login bonusStandard→+250 gold gold
Brawlidaysイベント期間中、デイリーログインボーナスが250 gold増加しました。
- ▲🔁Reworkweapon skinsLegend-locked→Universal
レジェンドスキンを通じてアンロックされた武器スキンを、その武器を使用するすべてのレジェンドで利用できるようになりました。
- ▲🎯Behaviorvictory/defeat taunts—→Enabled
Couchモードにおいて、優先的に設定した勝利および敗北時の挑発が正しく機能するようになりました。
- ≈🎨Visualcolor swaps—→Vibrant
カラーチェンジがより鮮やかに見えるよう改善されました。
- ▲🛠QoLparty menuManual→Auto-bot
パーティーメニューの空き枠をクリックすると、自動的にBotが追加されるようになりました。
- ▲🎯Behaviorledge canceling—→Enabled
投げられたアイテムに対してもレッジキャンセルが機能するようになり、アイテム使用時の移動オプションが向上しました。
- ▲📊NumericSEA server capacity—→2x
キュー待ち時間と不安定さを軽減するため、SEA地域のサーバー容量を増強しました。
SEAサーバーの容量を2倍にしました。
- ≈🎯Behaviormultikillsincludes team kills→excludes team kills
マルチキルのロジックを変更し、チームメイトを倒してもマルチキルカウンターに加算されないようにしました。
チームキルはマルチキルとしてカウントされなくなりました。
- ≈🎨Visualpistol dodge animationflip→dash
他の技への視覚的な流れを改善するため、ピストルの回避アニメーションをフリップからダッシュに変更しました。
よりスムーズな遷移のため、アニメーションをダッシュに変更しました。
- ≈✨NewCure Seeker skin—→Available
Cure Seeker Hammerスキンが再登場しました。収益はQuest for the Causeに寄付されます。
チャリティ目的でHammerスキンが利用可能です。
- ▲🎯BehaviorUS Server Capacity—→Doubled
US サーバーの容量が EU サーバーと同等まで倍増され、接続問題が発生する可能性が軽減されました。
neutral
- ▲📊NumericItem Spawn Delay—→-750ms ms
試合開始時にアイテムが出現し始めるまでの遅延が 750ms 短縮されました。
neutral
- ≈🎯BehaviorWeapon Spawns—→Symmetric
チーム戦において、両チームに平等な機会を確保するため、武器のピックアップがマップの両側にスポーンするようになりました。
neutral
- ▲📊NumericDodge Neutral Range—→Increased
コントローラーでの回避におけるニュートラル範囲を拡大し、スポットドッジがより簡単に行えるようになりました。
neutral
- ≈✨NewPost-game Lobby—→Added
試合後のロビーに専用の「gg」ボタンを追加し、より迅速にスポーツマンシップを示せるようになりました。
neutral
- ≈✨NewScoreboard Menu—→Added
スコアボード画面に新しいメニューが追加され、他のプレイヤーをフレンド登録したりミュートしたりすることが容易になりました。
neutral
- ≈🎨VisualWeapon Spawns—→New Animations
武器のスポーンに新しいアニメーションが導入されました。
neutral
- ≈✨NewSkins/Taunts—→Added
ストアに Snake Goddess Nai スキンと Thumbs Up! タウントを追加しました。
neutral
- ≈🎯Behaviorfast fall momentumkept→normal
攻撃中に急降下の慣性が維持されることで発生していた意図しないバフを修正しました。
攻撃が開始されると、急降下速度は即座に通常に戻るようになります。
- ▼📊NumericSignaturescooldown0→10 frames
異なるシグネチャーの間に短いディレイを導入し、「シグ連打」の有効性を低下させました。
連続して異なるシグネチャーを使用する際のクールダウンです。
- ≈✨NewPower Viewer—→Added
トレーニングモードにPower Viewerを追加し、上級ユーザーが全攻撃のフレーム、ダメージ、インパルスデータを確認できるようになりました。
トレーニングモード
- ≈✨NewFast Falling—→Added
Fast Fallingを導入し、空中での下入力により素早く地上に戻れるようになりました。
メカニクス
- ▼📊NumericDodge Delay19→22 frames
攻撃後の回避ディレイを3フレーム増加させ、攻撃後の回避速度をわずかに低下させました。
戦闘
- ▼📊NumericAerial Jump Impulse100%→93%
空中ジャンプのインパルスを7%低下させ、空中ジャンプの高さと距離を減少させました。
移動
- ▲📊NumericDown Dodge Speed—→Increased
空中での真下への回避速度を、最大水平回避速度および最大落下速度と一致するように増加させました。
移動
- ≈🔁ReworkDodge Distance
回避距離の計算を調整し、静止状態からの回避よりも逆方向への回避がより不利になるようにし、最大回避距離をわずかに増加させました。
移動
- ▲🎯BehaviorWall Interaction
攻撃中に壁に張り付かなくなるように修正し、特にピストルのリカバリー時の操作感を改善しました。
移動
- ▲📊NumericServer Capacity—→Doubled
増加するプレイヤーベースに対応するため、USおよびEU地域のサーバー容量を2倍に増やし、パフォーマンスを向上させました。
USおよびEUサーバー
- ≈🎯Behavior2v2 QueuesDisabled→Enabled
東南アジアおよびヨーロッパサーバーで2v2キューを有効にしました。
東南アジアおよびヨーロッパ
- ≈✨NewShort Side—→Added
1v1マッチに最適化された新しいテストマップ「Short Side」を追加しました。
テストマップ
- ▲🛠QoLMemory Usage
メモリ使用量を改善し、長時間の試合でのクラッシュを防止し、クライアント全体のパフォーマンスを向上させました。
クライアントおよびオンライン
- ≈🛠QoLUI Layout
パーティーメニューを垂直方向に更新し、ロビーリストとプレイヤーメニューのホットキーを調整しました。
パーティーメニュー
- ▼🐛Bug fixRecovery Bug—→Fixed
地面でバウンドした後にリカバリー技が誤ってリセットされるバグを修正しました。
リカバリー技のリセット
- ▲🐛Bug fixMines—→Fixed
プラットフォームの裏側に設置された地雷が、範囲内のターゲットにヒットしないバグを修正しました。
プラットフォーム裏側
- ≈🐛Bug fixBlasters Ground Poundtarget drop
最終ヒットの前にターゲットが外れる場合がある問題を修正しました。
bugfix
- ≈📊Numericmax players4→8
オンラインのカスタムゲームで 2 人から 8 人まで参加可能になり、Brawlball などのモードでよりカオスな展開が楽しめます。
オンラインカスタムゲームが最大 8 人までサポートされました。
- ▲🔁Reworkinput methodcardinal→radial
投げと回避に入力精度と操作感を向上させるため、ラジアル入力に切り替えました。
投げと回避にラジアル入力が採用されました。
- ▲🎯Behaviorperformance—→Added
CPU スパイクを軽減し、オンラインパフォーマンスを向上させるためにメモリプーリングを実装しました。
メモリプーリングを追加しました。
- ≈🛠QoLchat state
チャットの折りたたみ/展開モードが、デフォルトで展開されるのではなく、ユーザーの前回の状態を記憶するようになりました。
UIの改善
- ≈🛠QoLreplay performance
ゲームリプレイ閲覧時のパフォーマンスがわずかに向上しました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixreplay colors
2v2ランク戦のリプレイおよび既存のリプレイで、色が正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixreplay creation
トレーニングやSPTなどのモードで、リプレイが誤って作成されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
リプレイの閲覧中に発生していた稀な致命的なエラーを解決しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixItem ScalingOversized→Correct
オンライン試合において、一部のアイテムが意図したよりも大きくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewGamepad Support—→Added
PCにおいて、Wii Classic Controller (Mayflash)、Gamestop Tablet Wireless V2、および HORI Sport Pad Pro (PS3) のサポートを追加しました。
ハードウェア
- ≈🐛Bug fixServer Stability
稀に発生するサーバーのクラッシュおよび地域的な切断問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newcontroller support—→HORI Fighting Commander 4
HORI Fighting Commander 4 コントローラーの公式PCサポートを追加しました。
HORI Fighting Commander 4 のPCサポートを追加しました。
- ≈🔁Rework2v2 color pairsGrey/Black, Red/Brown→Blue/Brown, Blue/Purple
視認性を向上させるため、2v2マッチで許可されるカラーコンビネーションを調整しました。
2v2で許可されるカラーコンビネーションを更新しました。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
ゲームが長時間停止していた状態でマッチメイキングが成立した際、プレイヤーが切断されるバグを修正しました。
キュー成立時にゲームが長時間停止していた場合の切断を修正しました。
- ▲🐛Bug fixrewards
プレイヤーが誤って「非アクティブ」と判定され、XPやゴールドの報酬を受け取れなくなる問題を修正しました。
プレイヤーが誤って非アクティブと判定され、XP/ゴールドを逃していたバグを修正しました。
- ≈✨New2v2 Colors—→Added
2v2のマッチメイキングにおいて、両方のプレイヤーがその色を所有している場合に限り、チームリーダーがチームカラーを選択できるようになりました。
2v2でチームリーダーがチームカラーを選択可能になりました
- ≈✨NewControls—→Added
試合中にコントロール設定を変更できるようになりました。ただし、オンラインゲームではこれによりポーズはかかりません。
ゲーム中にコントロールを変更できるようになりました
- ≈✨NewELO Display—→Added
ランクマッチ終了直後に、個別のELO変動値が表示されるようになりました。
ランクマッチ後にELO変動が表示されるようになりました
- ≈🎯BehaviorLight Attack Pickup—→Tightened
ライトアタック使用時の「拾得不可」エフェクトの半径が狭まり、中心からオフセットされました。
ライトアタック時の拾得不可半径を狭めました
- ≈🎯BehaviorWall AttacksJump+Attack→Must leave wall
攻撃を行う前に壁から離れる必要があります。壁に張り付いたまま攻撃ボタンを押しても、反対方向へのジャンプ攻撃は発生しなくなりました。
壁での攻撃入力で反対方向へジャンプ攻撃しなくなりました
- ≈🎯BehaviorServer Stats—→Improved
データセンターに問題が発生している間でも、サーバーがより確実にゲーム統計を記録し、試合結果が消失しないように改善されました。
データセンターの問題発生時でも統計記録がより確実になりました
- ≈🐛Bug fixHammer Neutral Lightdrop bug
Hammer Neutral Lightの最終ヒット前にターゲットが外れるケースを修正しました。
ターゲット脱落を修正。
- ≈🐛Bug fixKatar Recoverydrop bug
Katar Recoveryの最終ヒット前にターゲットが外れるケースを修正しました。
ターゲット脱落を修正。
- ≈🐛Bug fixAxe Neutral Lightdrop bug
Axe Neutral Lightの最終ヒット前にターゲットが外れるケースを修正しました。
ターゲット脱落を修正。
- ≈🐛Bug fixHattori Side Speardrop bug
HattoriのSide Spearの最終ヒット前にターゲットが外れるケースを修正しました。
ターゲット脱落を修正。
- ≈🐛Bug fixHattori Down Speardrop bug
HattoriのDown Spearの最終ヒット前にターゲットが外れるケースを修正しました。
ターゲット脱落を修正。
- ▼📊Numericdodge immunity frames—→-1 frames
macOS プレイヤー向けの Xbone コントローラーのサポートを改善しました。
Xbone コントローラーの Mac サポートを追加
- ≈📊Numericinput buffer4→3 frames
Founder アカウントにおいて、2 回目のログイン時に最初の 15 体のヒーローがアンロックされていなかったバグを修正しました。
2 回目のログイン後に最初の 15 体のヒーローがアンロックされないバグを修正
- ▼📊Numericdodge delay after attack—→+1 frames
Increased the delay before a player can dodge after attacking by 1 frame.
Increased time after attack before you can dodge by 1 frame
- ≈🔁ReworkSignatureglobal cooldownvariable→12 frames
Signature cooldowns are now a consistent 12 frames regardless of the move used, making timing more learnable and consistent.
Fixed 12 frames between global signature cooldown
- ▲🛠QoLMac Support—→Improved
macOS プレイヤー向けの Xbone コントローラーのサポートを改善しました。
Xbone コントローラーの Mac サポートを追加
- ▲🐛Bug fixFounder UnlocksBugged→Fixed
Founder アカウントにおいて、2 回目のログイン時に最初の 15 体のヒーローがアンロックされていなかったバグを修正しました。
2 回目のログイン後に最初の 15 体のヒーローがアンロックされないバグを修正
- ▲✨NewInput Buffering—→4 frames frames
戦闘のレスポンスを向上させるため、4フレームの入力バッファを追加しました。
ゲームプレイフィール
- ▼📊NumericGadgetsduration15-25s→15s s
すべてのガジェットが消滅するまでの時間を15秒に統一しました。
標準化
- ≈🔁Rework1v1 EloExisting→Reset
全プレイヤーの1v1 Eloが完全にリセットされました。
シーズンリセット
- ▲✨NewRanked QueuesUSA only→USA, EU, SEA
ヨーロッパおよび東南アジア向けに1v1ランクキューと個別のランキングを追加しました。
地域拡大
- ▲📊NumericTeam Rating GainsStandard→Increased
個々のEloが高いプレイヤーで構成される新しい2v2チームが追いつきやすくするため、チームレートの獲得量を増加させました。
新チームの加速
- ▲✨NewStore—→Purchases Tab
ストアに「購入履歴」タブを追加し、履歴の閲覧と返金リクエストが可能になりました。
QoL
- ▲🎯BehaviorServer Performance
サーバーパフォーマンスを向上させ、パケットロスを軽減するために入力送信頻度を上げました。
ネットコード
- ▲🛠QoLCamera
カメラの滑らかさと、ネットワーク上のプレイヤーおよびボットの追従性を全般的に改善しました。
滑らかさ
- ≈🐛Bug fix2v2 queue update
2v2キューに参加した際、リーダー以外のプレイヤーが更新されないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlegend selection
マッチメイキングに入った後、プレイヤーがレジェンドの選択を解除できてしまうレースコンディションを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixteam assignment
2v2ランクマッチにおいて、稀に4人全員が同じチームになってしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixElo recording2 billion→Corrected
一部の2v2チームEloが誤って20億に設定される稀なバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behavioritem randomization
武器のランダム化におけるストリークブレーカーを改善し、同じ武器が長時間連続して出現することを軽減しました。
ストリークブレーカー
- ▲🛠QoLmain menu exit—→Added
コントローラーおよびキーボードのBまたはZキーを使用して、メインメニューからゲームを終了できるようになりました。
QoL
- ▲🛠QoLspectating—→Expanded
観戦中のフレンドや、現在キューに入っているプレイヤーを観戦できる機能を追加しました。
QoL
- ▲✨Newcontroller support—→Added
Gamestop製有線PS3コントローラーおよびMediaTech Judge RF MT1505コントローラーのPCサポートを追加しました。
ハードウェアサポート
- ▲🐛Bug fixstore server
ストア内のゴールド合計額が古いために、十分な資金があるにもかかわらずアイテムを購入できないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixstability
Windows 10における複数のクラッシュおよびキーボードが反応しなくなる問題に対処しました。
バグ修正
- ▼🔁Reworksignature cooldownsingle signature→all signatures
いずれかのシグネチャーを使用すると、すべてのシグネチャー(Unarmedを除く)にクールダウンが適用され、シグネチャーの連発による効果が減少します。
使用時にすべてのシグネチャーにクールダウンを適用することで、連発を防止します。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking lock
すべてのプレイヤーが適切に確定する前に試合が開始されることがあるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixclient stability
試合開始直前にキャラクターの選択を解除した際に発生していた稀なクライアントクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixcustom game trigger
サーバーから切断されている状態でクライアントがカスタムゲームを開始しようとする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter stats display
ランダムキャラクターの選択を解除した後、ヒーロースタッツが表示されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter model
ランダム選択を解除した後、キーボードでLegendを選択すると、見た目がランダムキャラクターのままになる視覚的なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixrotation display
ローテーション変更中にゲームを起動したままにしていた場合、古いローテーションのLegendが引き続き表示される問題を修正しました。
- ▲✨NewSpectate UI—→HUD + YOU
観戦UIに「HUD + YOU」オプションを追加し、ローカルプレイヤーをより識別しやすくしました。
観戦中にローカルプレイヤーの上に省略名を表示する新しいHUDオプションを追加しました。
- ≈🎯BehaviorMatchmaking
ペアリングプロセスの改善のため、マッチメイキングキューを最適化しました。
キューの最適化。
- ▲✨NewController Support—→Rock Candy Xbox 360
Rock Candy Xbox 360 コントローラーのMacサポートを追加しました。
Macサポートを追加。
- ≈🐛Bug fixReporting SystemBroken→Fixed
マッチメイキングにおいて、他のプレイヤーを報告または無視できないバグを修正しました。
機能が復旧しました。
- ≈🐛Bug fixCharacter Selection
カスタムオンラインゲームにおいて、レベル選択画面でランダムキャラクター選択の結果がネタバレしてしまうバグを修正しました。
UIの修正。
- ▲🐛Bug fixStability
ゲーム起動時に稀に発生していたクラッシュを解決しました。
クラッシュの修正。
- ≈🐛Bug fixCharacter Selection
ランダム選択後にLegendを選択すると、確定するまでキャラクターモデルが正しく表示されない視覚的なバグを修正しました。
視覚的なバグの修正。
- ≈🐛Bug fixKill Bubble
キルバブルが消える際に、対戦相手が一瞬だけ画面内に現れるバグを修正しました。
視覚的なブラッシュアップ。
- ≈🐛Bug fixweapon skins
武器スキンが選択できなくなるバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorserver responsiveness
サーバーが応答しなくなる問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixclient stability
完全な初期化前に再参加メッセージを受信した際に、クライアントがクラッシュする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpause menu
一時的にポーズメニューが機能しなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdeath effects
死亡時に発生していた過剰なカメラシェイクと爆発を修正しました。
- ≈🐛Bug fixclient performance
バージョン1.16で導入されたパフォーマンスの問題に対処しました。
- ≈🐛Bug fixnotification messages
FFAおよび1v1ランクモードにおける「ユーザーがゲームを離脱しました」というメッセージを修正しました。
- ≈🐛Bug fixspectator chat
新しいロビーに参加した際、前回の観戦セッションのチャットが表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFFA queue
FFAキューにおいて、システムがプレイヤーのフルグループを見つけられなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstartup stability
一部のWindows 10ユーザーにおいて起動時に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixrendering mode
影響を受けていたユーザーのソフトウェアレンダリングモードに関する問題を修正しました。
- ≈•Othergame engine—→Upgraded
バグ修正を容易にするためエンジンのアップグレードを実施しました。新たな安定性の問題が発生した場合は報告を推奨します。
- ≈🎯Behavioruser management
ロビーリストから直接ユーザーを無視、または無視解除できるようになりました。
QoL
- ▲🎯Behaviorwall slide dodgeaway from wall→input direction
ウォールスライド中の回避が、常に壁から離れるのではなくプレイヤーの入力に従うようになり、より精密な移動が可能になりました。
移動の修正
- ≈✨Newname displayNever→Customizable
レジェンドの頭上やHUD要素に3文字の名前を表示する「名前を表示」オプションを追加しました。
UI追加
- ≈🎯Behavioritem cameralocal only→opponent items (1v1)
1v1ゲームにおいて、カメラが対戦相手に投げられたアイテムを追うようになり、飛んでくる飛び道具の視認性が向上しました。
カメラ挙動
- ▲🛠QoLclient performance
ファーストブラッド時のメモリリークの修正やフレームレート低下の軽減を含む、全般的なクライアントパフォーマンスの向上を行いました。
最適化
- ≈🐛Bug fixcombo slidingincorrect→fixed
コンボ中に低速キャラクターが高速キャラクターよりも遠くに滑ってしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstock mode tieskipped→fixed
ストックモードで同時に死亡した場合にタイブレーカーがスキップされ、勝者が不在になるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newcontroller support—→Added
PCでLogitech Cordless RumblePad 2およびThrustmaster Firestorm Dual Analog 3のサポートを追加し、MacでMayflash WiiUアダプターのサポートを修正しました。
ハードウェアサポート
- ≈✨NewServers—→EU & SEA
カスタムオンラインゲームでのテスト用に、EUおよび南東アジアサーバーを追加。
ローカライズサーバー
- ≈✨NewAccount Level—→100
アカウントレベル(最大100)を導入し、レベルアップごとに120 Goldを報酬として付与。
新プログレッション
- ▲🔁ReworkLegend Level Cap10→Removed
Legendsのレベル10上限を撤廃し、さらなる進行と新しいカラーのアンロックを可能に。
プログレッション
- ▲📊NumericGold Gain—→Increased
全体的な平均ゴールド獲得量を増加させ、2x Gold Bankボーナスを永続化。
経済
- ≈🔁ReworkMissionsWeekly→Daily
週間ミッションを廃止し、デイリーミッションに変更。
経済
- ≈🎯BehaviorCurrencyUSD→Localized
Mammoth Coinの購入時、一律のUSDではなく、適切に調整された現地通貨で請求されるように変更。
QoL
- ▲🎯BehaviorDodge
Dodgeからのニュートラル攻撃を行う際の方向転換が容易になりました。
behavior
- ≈✨NewTest Levels—→Added
フィードバック収集のため、CouchおよびCustom OnlineモードでTest Levelsが利用可能になりました。
quality
- ≈✨NewController Support—→Added
Xin-Mo, Snakebyte, FuSa, Hit Boxを含む様々なコントローラーのPCサポートを追加しました。
system
- ≈🎯Behaviorspawn positioncenter→top corners
Legendsがカメラ範囲の上隅からスポーンするようになり、互いに向き合い、マップの初期視認性が向上しました。
- ▼✂️Removedrespawn protectionactive→Removed
初回リスポーン後のリスポーン保護が撤廃され、ゲーム序盤の脆弱性が高まりました。
- ≈📊Numericspectate delay2s→3s s
安定性の向上および不正防止のため、観戦ディレイを3秒に延長しました。
- ▲🛠QoLserver lag
入力パケットのクライアント送信速度の向上を含む、サーバーラグとパフォーマンスの改善を実装しました。
- ▲🛠QoLreconnection process
ゲームへの再接続プロセスに全般的な改善が行われました。
- ▲🔁ReworkSlide Charging—→Added
地面の端でスライドしている間も、地上ヘビー攻撃のチャージを継続できるようになりました。
mechanic
- ≈🛠QoLPick Up with Light Attack—→Toggleable
コントロール画面に「軽攻撃で拾う」を切り替える詳細オプションを追加しました。
quality
- ≈✨NewJump KeybindSpace Bar→Customizable
キーバインドに専用の「ジャンプ」コマンドを追加し、「上」入力とは独立してジャンプキーを割り当てることが可能になりました。
quality
- ≈✨NewAim Up KeybindUnavailable→Customizable
キーボードユーザー向けに、ジャンプせずに上を向くことができる「上を向く」コマンドをキーバインドに追加しました。
quality
- ≈✨NewController Support—→Hori RAP V3-SA, QanBa Q4RAF
Hori Real Arcade Pro V3-SAおよびQanBa Q4RAFコントローラーのPCサポートを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixServer Stability
サーバーのクラッシュ、切断、およびランダムな結果でゲームが即座に終了する複数の重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSpectate Mode—→2s Delay s
ロールバック問題を解決するため、観戦モードに2秒の遅延を追加しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsound effects
オンラインマッチ中に効果音が繰り返されるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixserver connection
サーバーへの初回接続に時間がかかりすぎた場合に、プレイヤーが接続できなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixmatch start desync
特に試合開始時に同期ズレが発生していたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewController Bindings—→Added
コントローラータイプごとに保存されるカスタムボタン割り当てが作成可能になりました。
カスタム割り当て
- ▲📊NumericDodgespeed100%→112.5%
回避速度が12.5%増加し、移動がよりスムーズになりました。
移動速度の向上
- ▲✂️RemovedDodgerecovery4 frames→0 frames frames
回避後の攻撃までの4フレームの硬直を削除し、攻撃への移行を高速化しました。
攻撃移行の高速化
- ≈🔁ReworkDodgevelocityFixed→Dynamic
回避速度が入力に依存するようになりました:前方向は速度を維持し、ニュートラルはその場で停止し、後方向は反対方向に33%の移動速度を得ます。
入力ベースの速度
- ≈🎯BehaviorDodgeauto-turnEnabled→Disabled
回避完了後にキャラクターが自動的に方向転換しなくなりました。
手動コントロール
- ▲📊NumericItem Pickupradius150→250 units
プレイヤーが近すぎる場合のアイテム拾得半径を拡大し、意図しない拾得失敗を軽減しました。
密集時の拾得を容易に
- ▲🎯BehaviorItem PickupThrow ButtonConditional→Always
投げボタンにより、周囲に相手がいても常にアイテムを拾えるようになりました。
確実な拾得
- ▲🎯BehaviorRespawnprotectionLost on taunt→Kept on taunt
リスポーン保護を失わずに挑発(Taunt)ができるようになりました。
安全な挑発
- ≈✨NewController Support—→Added
アクセシビリティ向上のため、サードパーティ製PS3コントローラーのDパッドサポートを追加しました。
サードパーティ製PS3コントローラーのDパッドサポート
- ≈🛠QoLGame Mode Icons
ゲームモードのオプションアイコンがより見やすくなりました。
UIの明瞭化
- ≈🎯BehaviorCustom Games—→2v2
カスタムオンラインゲームに参加する新規プレイヤーは、可能な限りデフォルトで2v2チームに割り当てられるようになります。
デフォルトチームロジック
- ≈✨Newgame modes—→Brawlball/Bombsketball
BrawlballとBombsketballが、カスタムオンラインおよびカウチパーティモードで利用可能になりました。
カスタムオンラインとカウチパーティで実装。
- ▼📊NumericThrowingcharge time0→5 frames frames
投げ攻撃に、Dexterityに関わらず5フレームの最小チャージ時間が設定されました。
最小チャージ時間を追加。
- ▲✨Newtraining mode—→Added
トレーニングモードに、アイテム出現の無効化およびハルトボックス表示のオプションを追加しました。
アイテム出現の無効化とハルトボックスの有効化。
- ≈✨NewUI—→Added
試合後、ユーザーをフレンドに追加したり、報告したりできる新しいオプションを追加しました。
フレンド追加/ユーザー報告オプション。
- ≈✂️Removeddirectional influenceEnabled→Removed
コントロールベースの方向への影響が削除され、再設計されています。
コントロールベースの方向への影響を削除
- ▲🎯Behavioritem spawning—→Improved
アイテム不足を防ぐため、特に1v1マッチにおけるアイテムスポーンのロジックを改善しました。
アイテムスポーンロジックの全般的な改善
- ≈📊NumericDexterityOld Distribution→New Distribution
Dexterityを再調整:上限を下げ、下限を上げ、中間層はほぼ据え置きとしました。
Dexterityを再調整
- ▲🛠QoLMac Support—→Added
MacにおけるXbox 360コントローラーのサポートを強化しました。
MacでのXbox 360コントローラーのサポートを追加
- ≈🐛Bug fixBear'dvar skin
Bear'dvarスキンのカラー変更に関する問題を修正しました。
軽微なカラー変更の問題を修正
- ≈🐛Bug fixChat/Lobby Names
カスタムロビーでチャット名が正しく表示されない、またはグレーアウトするバグを修正しました。
ロビーでのチャット名およびグレーアウトした名前を修正
- ≈🐛Bug fixJump Mechanics
ジャンプと特定のパワーの発動を同じフレームで行った際に、スーパージャンプが発生するバグを修正しました。
スーパージャンプのバグを修正
- ▲🎯Behaviorcontroller input—→Consistent
低フレームレート環境のコントローラーユーザーにおいて、ボタン入力の登録の一貫性を改善しました。
- ≈🎯Behaviordiagonal down input—→Harder
ソフトプラットフォームへの意図しない落下を防ぐため、コントローラーでの斜め下入力が発生しにくくなるよう調整しました。
- ▲🎯Behaviorjump-attack priorityattack→jump and attack
ジャンプと攻撃を同じフレームで入力した際、攻撃のみではなく両方の動作がトリガーされるようになりました。
- ▲🛠QoLrendering—→Improved
旧世代のハードウェアを使用しているプレイヤーのレンダリングパフォーマンスを改善しました。
- ≈🐛Bug fixDexterity bug—→Fixed
パワー使用中の非回復(non-Recover)時間が、Dexterityによって誤って影響を受けていたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixrankings—→Synced
ゲーム内ランキングとウェブサイト上のランキングの不一致を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHardware Support—→Enabled
Hardware Supportが有効にならなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability—→Fixed
稀に発生していたサーバークラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixmain menu—→Fixed
観戦またはフレンドへの参加に失敗した後、ボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
- ≈✨Newskins—→Added
Ms VixenのPJ Saltan of Streamでの勝利を記念して、新しいVixen Adaスキンを追加しました。
- ≈🎨Visualair animations—→Added
キャラクターが空中にある時の新しいターンアニメーションを追加しました。
ターンアニメーションの追加。
- ≈🐛Bug fixgrouping
プレイヤーが同じグループに2回入ってしまうバグを修正しました。
グループ重複バグを修正。
- ▲🐛Bug fixserver stability
全体的なアップタイムを向上させるため、稀に発生するサーバークラッシュを解決しました。
稀なクラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixGameCube adapter
WiiU上のMayflash GameCubeコントローラーアダプターで発生していた回避(dodge)の問題を修正しました。
WiiUアダプターの回避問題を修正。
- ▲🎯Behaviorinput priorityneutral move→side move
サイドムーブがニュートラルムーブより優先されるようになり、キーボードプレイヤーが「上」キーを離さずにサイドエアムーブを実行できるようになりました。
入力優先度の変更
- ≈🎯Behaviorspectate accessallowed→disallowed
プライバシー向上のため、ロックされたグループの観戦機能が無効化されました。
プライバシー制限
- ≈🎨Visualbackground—→Updated
Mammoth Fortressの背景が更新されました。
ビジュアルアップデート
- ≈📝TextlabelLight Attack→Quick Attack
より分かりやすくするため、コントローラーおよびキー割り当てメニューの「Light Attack」を「Quick Attack」に変更しました。
用語の変更
- ≈🐛Bug fixUI responsiveness
UIが反応しなくなったり、消えたりするいくつかの現象を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlobby list
メインメニューにロビーリストが誤って表示されたり、キック/BAN後にリストが残ったりするバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixprivacy settings
プライバシー設定に不具合が発生したり、「ロック」設定が機能しなかったりする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixspectator UI
試合プレビューアニメーション、「Press A to join」プロンプトの配置、点滅するハイライトなど、観戦に関する複数のバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixperformanceslow frames→fixed
試合中に断続的にフレームレートが低下するバグを修正しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixvisual glitches
ゲームルーム内でBrawlerの足元にテキストフィールドが乱れて表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLcontroller support
WiiU用Mayflash GameCubeコントローラーアダプターのPCサポートを改善しました。
WiiU用Mayflash GameCubeアダプター
- ▲🐛Bug fixserver stability
マッチの安定性を向上させるため、ランダムにサーバーから切断されるバグを解決しました。
ランダムなサーバー切断バグを修正
- ▲🐛Bug fixcrash fixes
カスタムゲームのBot、ログインサーバー、およびマッチ終了時に発生していたいくつかの稀なクラッシュを修正しました。
複数のクラッシュを修正(Bot、ログイン、マッチ終了時)
- ▲🐛Bug fixmatchmaking queue
プレイヤーがマッチメイキングキューを抜けられなくなるバグを修正しました。
キューを抜けられないバグを修正
- ≈🛠QoLscoreboard UI
試合後のスコアボードで、ロビーリストが4番目の表彰台を遮らなくなりました。
ロビーリストが4番目の表彰台をブロックしないよう修正
- ▲🎯Behaviorinput delay
スパイクを考慮せず平均pingを使用することで、全体的にInputDelayを減少させました。
behavior
- ▲📊Numericrespawn duration—→-1s s
リスポーン時間を1秒短縮しました。
numeric
- ▼🔁Reworkitem throwing damage—→Lower
アイテム投げのダメージが速度に応じてよりスケールするようになり、全体的に以前より低くなりました。
rework
- ▲🎯Behaviordodging
回避時にソフトプラットフォームを正しく通り抜けるようになりました。
behavior
- ▲📊Numericcontroller dodge threshold—→Lower
コントローラーでの回避がより早く発生するようにしきい値を下げました。
numeric
- ≈🔊Audioaudio—→Remastered
すべての武器に新しい衝撃音を追加し、既存の楽曲をリマスターしました。
visual
- ≈🛠QoLUI—→Updated
フレンドリストの見た目の刷新やカスタムオンラインのプライバシー設定など、様々なUIの改善を行いました。
quality
- ≈🐛Bug fixitem pickup
アイテムが出現した瞬間に誤って拾ってしまう問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorspawn position—→Opposite sides
1v1マッチおよびタイブレーカーにおいて、プレイヤーがマップの反対側にスポーンするようになりました。
1v1マッチ
- ▲✨Newcontroller support—→Added
Nintendo Wii U GameCube Adapter、Mayflash GameCube Adapter、およびPDP Afterglow for PS3のPCサポートを追加しました。
Wii U / PS3 アダプター
- ≈✨Newskin—→Magma Bolt
Rocket Lances用の新しいアイテムスキン「Magma Bolt」を追加しました。
Rocket Lances
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
メモリ使用量を削減し安定性を向上させるため、ログイン時の背景アニメーションを無効にしました。
ログインアニメーション
- ≈✨NewFriends List—→Added
ボトムメニューにフレンドリストが追加され、フレンドへの参加や観戦が可能になりました。
new
- ≈🎯BehaviorGround Attack Logic—→Improved
地面に非常に近い位置にいるキャラクターは、空中攻撃ではなく地上攻撃を行うようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorGadget Pickup—→Modified
拾得範囲内に敵がいる場合、プレイヤーはガジェットを拾おうとしなくなりました。
behavior
- ▲📊NumericThrowingrecover time370ms→368ms ms
投げ攻撃後のリカバリー時間を2コンバットティック短縮しました。
numeric
- ▼✨NewThrowingcooldown—→432ms ms
連続して投げを行う際に432msのクールダウンを追加しました。
new
- ≈📝TextBlackguard KeepThe Unknown→Blackguard Keep
マップ「The Unknown」が「Blackguard Keep」に名称変更されました。
text
- ≈🛠QoLServer Performance—→Improved
サーバー、クライアントのレンダリング、およびUIパフォーマンスの全般的な改善を行いました。
quality
- ▲🎯Behaviordodge—→Spot Dodge
方向を入力せずに回避ボタンを押すと、地上および空中でのスポット回避を行うようになりました。
behavior
- ▼🎯Behaviorrespawn protectionActive→Ends on pickup
武器を拾うと、即座にリスポーン保護が終了するようになりました。
behavior
- ≈🎯Behaviormatchmaking
スキルレーティングが近いプレイヤーをより適切にペアリングできるよう、マッチメイキングアルゴリズムを改善しました。
behavior
- ▲✨NewCustom Lobbies—→Added
カスタムオンラインロビーに、観戦モード、ロビーチャット、Botサポート、およびゲストサポートを追加しました。
quality
- ≈🔁Reworkhitboxesrectangles→capsules
精度の向上のため、ヒットボックスが矩形からカプセルコリジョンに変更されました。
精度向上
- ≈📊Numericjump floatiness—→decreased
よりタイトな操作感にするため、ジャンプ頂点での浮遊感をわずかに軽減しました。
ジャンプ頂点
- ▼📊Numericdodge attackstartup time—→increased
回避からの攻撃までの時間がわずかに長くなり、回避攻撃コンボの速度が低下しました。
回避からの攻撃
- ≈📊Numericitem throwinginitial speed—→+15%
アイテム投げの初期速度が15%上昇し、最大チャージ速度が15%低下しました。
メカニクスの刷新
- ▲🎯Behaviorlatency
オンラインプレイにおけるレイテンシとパケットロスをより適切に処理するためのネットワーク改善。
system
- ▲📊Numericitem stunStandard→Almost Invisible
ネットワーク改善のため、アイテムによるスタンをほぼ完全に削除し、無視できる程度の量のみ残しました。
mechanic
- ≈🛠QoLaspect ratio4:3→16:9
UIおよびウィンドウオーバーレイが16:9のアスペクト比をサポートしました。
ui
- ≈✨Newcontroller support—→Added
Logitech Chillstream、Xeox Speedlink、およびXbox Controller S/Dukeのサポートを追加しました。
system
- ≈🐛Bug fixattack speed scalingBugged→Fixed
フルチャージの強攻撃において、ダメージとフォースの倍率が攻撃速度を正しく計算していなかったバグを修正しました。
combat
- ≈🐛Bug fixcollisionBugged→Fixed
パワーが角を曲がって移動する際、誤って壁を貫通してヒットする場合があるバグを修正しました。
mechanic
- ≈✨Newtaunt—→So Salty
新しい挑発「So Salty」を追加しました。
visual
- ≈✨NewWatch Game—→Added
カスタムオンラインに「試合を観戦」オプションを追加し、参加せずに試合を視聴できるようになりました。
観戦モード
- ≈🛠QoLVolume Meters—→Added
ポーズメニューに音楽とサウンドの音量メーターを追加しました。
オーディオQoL
- ≈🎯BehaviorThrown Itemshit delay—→Added
投げアイテム(爆弾/地雷)に、ターゲットが弾き飛ばされる前のヒットディレイが追加されました。
タイミングの変更
- ≈📊NumericWeapon Spawn Rate—→Increased
試合開始時に、ガジェットよりも武器がスポーンしやすくなりました。
スポーンウェイトの調整
- ≈📊NumericKings Pass—→Widened
Kings Passの右側を、左側に合わせてわずかに広げました。
マップの対称性
- ▲🎯BehaviorThrown Spikes/Hornsfriendly fireDamage→No Damage
投げられたスパイクボールとサモナーホーンが、投げ手やチームメイトにダメージを与えないようになりました。
チームメイトの安全性
- ▲📊NumericHorizontal Throwsangle—→Lowered
水平投げの角度を下げ、Spearがプレイヤーの頭上を飛び越えないようにしました。
精度の向上
- ▲📊NumericExhausted Recoverheight—→Increased
スタミナ切れ状態でRecover技を使用した際に得られる高さが増加しました。
生存率の向上
- ≈✨NewController Support—→Added
PCにおいて、SpeedLink GamePad、Xbox Controller S/Duke、およびアダプターを使用したPS2コントローラーのサポートを追加しました。
ハードウェアサポート
- ≈🛠QoLUI/UX—→Updated
キャラクター選択画面のアート、ニュース画面の挙動、および試合プレビュー画面を更新しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ≈🐛Bug fixBugs—→Fixed
試合プレビューのフリーズ、爆弾/地雷の壁抜け、スキン消失問題を含む、さまざまなバグを修正しました。
安定性の向上
- ≈✨NewThrustmaster controller—→Added
PC版においてThrustmaster製コントローラーの公式サポートを追加しました。
PC版でThrustmasterコントローラーのサポートを追加しました。
- ≈🐛Bug fixonline stability
オンラインプレイ中に稀に発生していたクラッシュを解決しました。
オンラインプレイ中の稀なクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixannouncer audio
アナウンサーが同じセリフを何度も繰り返すバグを修正しました。
アナウンサーが何度も同じことを繰り返すバグを修正しました。
- ▲🎯Behaviorinput
コントローラー使用時、下方向への投げ出しがより簡単に行えるようになりました。
- ≈✨NewUI—→Added
ゲーム内に直接「バグ報告を送信」ボタンを追加しました。
- ≈✨NewUI—→Added
ニュースパネルがゲーム内に復帰しました。
- ▲🎯BehaviorTournament Mode
トーナメントモードにおいて、事故による撃墜がプレイヤーのキルとしてカウントされるようになり、スコア結果が向上する可能性があります。
- ▲🎯BehaviorBot AI
Stadium におけるボットの性能を改善しました。ボットがより攻撃的になり、ミスが減少しました。
- ≈🎯BehaviorConnectivity
トーナメント終了時にオフラインモードだった場合、再接続してハイスコアを送信する試行が行われるようになりました。
- ≈📝TextUILocal Match→Couch Party
メインメニューの「Local Match」を「Couch Party」に名称変更しました。
- ≈🐛Bug fixStability
同期ズレ、転送画面のフリーズ、終了画面でのチームカラーの誤表示を含む、いくつかの重大なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstartup crash
起動時のクラッシュの修正を試み、クライアント側のメモリ管理を改善しました。
起動時クラッシュの修正を試行しました。
- ≈🐛Bug fixmemory leak
フレームドロップとパフォーマンス低下の原因となっていたクライアントのメモリリークを修正しました。
フレームドロップを引き起こしていたリークを修正しました。
- ≈🎨VisualBlue Team colors—→Lightened
視認性を高めるため、Blue Teamのデフォルトカラーを明るくしました。
ブルーチームの視認性を向上させました。
- ≈🎯Behaviormatchmaking
ボットを含むグループよりも、フルグループを優先させるためのサーバー待機時間を延長しました。
サーバーがボットよりもフルグループを優先して待機する時間を長くしました。
- ≈✨NewCure Seeker skin—→Added
アメリカがん協会へのチャリティ活動として、武器スキン「The Cure Seeker」をストアに追加しました。
チャリティ武器スキンをストアに追加しました。