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ゲームニュース概要
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Sword

武器Sword · Weapon · Ground Game · Balanced · All-rounder · Melee · Fast · Versatile
18 パッチ最終変更 122mo ago-18

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-210Dec 12, 2014Jul 14, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +0 / -0 (cum 0)Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +1 / -3 (cum -2)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +2 / -1 (cum -1)Feb 20, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.6.1 +1 / -0 (cum 0)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +1 / -5 (cum -4)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +0 / -1 (cum -5)Apr 17, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.6 +0 / -0 (cum -5)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +4 / -8 (cum -9)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -2 (cum -10)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +1 / -2 (cum -11)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +1 / -1 (cum -11)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +2 / -6 (cum -15)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -18)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +2 / -4 (cum -20)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +1 / -2 (cum -21)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +4 / -2 (cum -19)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +0 / -1 (cum -20)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +2 / -0 (cum -18)
アビリティにズーム:19アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊NumericDown LightVariable Force59

      ダメージ値が高いとき、Down Light の打ち上げがわずかに高くなりました。

      numeric

    • 📊NumericDown AirVariable Recover2117

      継続的な攻撃を促進するため、ヒット時のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericSide Airhit window3 / 52 / 4

      プレイのテンポを損なわないよう、1回目と2回目のスイングのヒット判定時間を短縮。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthit window13

      アニメーションに合わせるため、1撃目の攻撃判定時間を延長しました。

      first swing

    • 📊NumericNeutral Lighthit window16

      アニメーションに合わせるため、2撃目の攻撃判定時間を延長しました。

      second swing

    • 📊NumericNeutral Lighthit window14

      アニメーションに合わせるため、3撃目の攻撃判定時間を延長しました。

      third swing

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      攻撃判定時間を延長したため、頭上のカバー範囲を減らす目的でヒットボックスの高さを下げました。

      especially second swing

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable2 Fixed 19 Variable

      一貫性を高めるため、ヒット時の硬直時間を調整しました。

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable15 Variable

      技のリスクを高めるため、ミス時の硬直時間を増加させました。

    • 📊NumericNeutral Lightdamage2421

      カバーツールとしての利用を抑制するため、Neutral Lightのダメージを減少させ、前方に寄せました。

      ダメージを1撃目に9、以降の攻撃に6となるよう前方に寄せました。

    • 📊NumericSide Airtime to hit1112

      Side Airの攻撃判定が出るまでがわずかに遅くなりました。

    • 📊NumericRecoveryvariable force3132

      Recovery攻撃の可変フォースをわずかに増加させました。

  1. Jan 6, 2016·2.5 - Balance Notes+2-4
    • 📊NumericSide Airdamage2017

      サイド空中攻撃の全体的な威力を下げるため、ダメージを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Airrecover time3032 frames

      攻撃後の反撃チャンスを広げるため、リカバリー時間を増加させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorNeutral Airhitbox sizeDecreased

      武器のイメージに合わせ、攻撃をより正確にするためヒットボックスサイズを縮小しました。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Airstartup time1716 frames

      攻撃を高速化するため、発生時間をわずかに短縮しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Airhitbox sizeDecreased

      不自然に広いリーチを抑えるため、ヒットボックスサイズを縮小しました。

      behavior

    • 📊NumericDown Airstartup time1615 frames

      攻撃を高速化するため、発生時間をわずかに短縮しました。

      numeric

  2. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 🔁ReworkDown Lightmovement speed56%-100%

      SwordのDown Lightで最大速度を出すために走り出しが必要となり、より状況的な攻撃になりました。

      速度が現在の慣性に依存するようになりました。

    • 📊NumericDown Lightdamage108

      SwordのDown Lightのダメージを減少させ、全体的な脅威度を下げました。

      わずかにダメージを減少。

    • 📊NumericDown Lightrecover time on miss2022

      SwordのDown Lightを外した際の硬直時間を増加させ、使用リスクを高めました。

      反撃のチャンス(パニッシュウィンドウ)を増加。

  3. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+2-6
    • 📊NumericSide Lighttravel speedIncreased

      Side Lightの前方移動速度が向上しました。

      移動速度の増加。

    • 📊NumericSide Lighttime to hit610 frames

      振る前に前方向へのダッシュが追加され、ヒットまでの時間が長くなりました。

      ダッシュによる発生速度の低下。

    • 📊NumericSide Lighthit window1916 frames

      Side Lightがわずかに当たりにくくなりました。

      ヒット判定時間の減少。

    • 📊NumericSide Lightrecover time1715 frames

      Side Light後のリカバリー速度が向上しました。

      リカバリー速度の向上。

    • 📊NumericSide Lightcooldown time1517 frames

      Side Lightのクールダウンがわずかに延長されました。

      クールダウンの増加。

    • 📊NumericSide Lightstun time1916 frames

      Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。

      スタン減少。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit35 frames

      Neutral Lightの速度がわずかに低下し、圧迫感が軽減されました。

      発生速度の低下。

    • 📊NumericDown Lightdamage1310

      Down Lightのコンボダメージが減少しました。

      ダメージ減少。

  4. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+1-1
    • 📊NumericSword RecoverydamageIncreased

      Sword Recoveryのダメージを増加させ、技の後半に多くのダメージを配分しました。

      numeric

    • 📊NumericSword RecoveryforceSlightly reduced

      Sword Recoveryのノックバック力をわずかに低下させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Airhitboxincreased

      Down Airの初フレームのヒットボックスサイズを大幅に増加させました。

      初動の判定が向上しました。

    • 📊NumericDown Airdamagedecreased

      Down Airの初フレーム以降、ダメージとフォースが減少するように変更されました。

      中心から外れた際のダメージが低下しました。

    • 📊NumericSide Lightcooldownincreased

      Side Lightのクールダウン時間を増加させました。

      再使用までの時間が遅くなりました。

    • 📊NumericDown GroundRecover TimeReduced

      ヒット時のリカバリー時間を大幅に短縮。ただし、この期間中は移動やジャンプができなくなります。

      ヒット後のリカバリー高速化

    • 📊NumericDown GroundDamageDecreased

      Down Groundのダメージをわずかに減少させ、ヒット判定時間を短縮。

      ダメージ低下

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      Side Airのクールダウン時間とリカバリー時間を増加。

      連発の抑制

  5. Apr 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.8.8+4-8
    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeReduced

      Air Sideのヒットボックスが縮小され、より精密な操作が必要になりました。

      ヒットボックスを再設計し、サイズを縮小

    • 📊NumericAir Sidetime to hitIncreased

      Air Side攻撃の発動までにかかる時間がわずかに増加しました。

      ヒットまでの時間をわずかに増加

    • 📊NumericAir SidecooldownIncreased

      Air Side攻撃の間のクールダウン時間を増加させました。

      クールダウン時間を増加

    • 🎯BehaviorAir Sidecombo potentialImproved

      Air Sideの1撃目から2撃目への移行がスムーズになり、コンボが繋ぎやすくなりました。

      1撃目から2撃目へのコンボ性能を改善

    • 📊NumericAir Sidetime between hitsReduced

      Air Sideの1撃目と2撃目の間のディレイが短縮されました。

      ヒット間の時間を短縮

    • 📊NumericAir Sideminimum forceReduced

      Air Sideの2撃目の敵を押し出す力が弱まり、追撃しやすくなる可能性があります。

      2撃目の最小の力を軽減

    • 📊NumericAir Sideforce angleSteepLess Steep

      Air Sideの2撃目のノックバック角度がより浅くなりました。

      2撃目の力の方向を、下向きの角度を緩やかに変更

    • 📊NumericAirhit windowIncreased

      空中攻撃がわずかに当たりやすくなりました。

      ヒットウィンドウをわずかに増加

    • NewAircooldownAdded

      連射を防ぐため、空中攻撃の間に短いクールダウンが追加されました。

      ヒット間に短いクールダウンを追加

    • 📊NumericRecovertime to hitIncreased

      Recover攻撃の発動までにかかる時間がわずかに増加しました。

      ヒットまでの時間をわずかに増加

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      Air Downのヒットボックスがわずかに縮小されました。

      ヒットボックスサイズをわずかに縮小

    • 📊NumericAir Downhit windowReduced

      Air Down攻撃がわずかに当たりにくくなりました。

      ヒットウィンドウをわずかに縮小

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      Air Down攻撃のノックバック量がわずかに減少しました。

      力をわずかに軽減

    • 🐛Bug fixd-groundground lift

      特定のティックでコリジョンを移動している際、Swordのd-groundが地面から離れないバグを修正しました。

      コリジョンとの相互作用を修正しました。

    • NewDowncooldownAdded

      Down攻撃にクールダウンを追加しました。

  6. Mar 19, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.0+1-5
    • 🎯BehaviorAir SidemomentumStopped

      1撃目がヒットした際に垂直方向の慣性が停止し、2撃目を当てやすくなりました。

      behavior

    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeDecreased

      Air Sideの1回目のスイングのヒットボックスがわずかに減少しました。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。

      new

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeDecreased

      Air Downのヒットボックスサイズが減少しました。

      numeric

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      Air Downのダメージがわずかに減少しました。

      numeric

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      Air Downのフォースが減少しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Quickcombo consistency

      1撃目が2撃目へより一貫してコンボするように変更されました。

      behavior

  7. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+2-1
    • 📊NumericSidedamagedecreased

      Side攻撃のダメージ、ヒットボックスサイズ、および移動距離を軽減しました。

      ヒットボックスと距離を軽減

    • 🔁ReworkDownforceincreased

      Down攻撃が方向操作可能になり、リカバリー中のジャンプが可能になりましたが、ダメージは低下しました。

      方向操作可能、リカバリー中にジャンプ可能

    • 📊NumericAir Sidemin forceincreased

      ステージ端での有効性を高めるため最小威力を増加させ、リカバリー中のジャンプを可能にしました。

      リカバリー中にジャンプ可能

    • 📊NumericAir Heavyrecover timeincreased

      総リカバリー時間は増加しましたが、より早く攻撃からジャンプして脱出できるようになりました。

      より早くジャンプ可能

  8. Jan 9, 2015·Patch Notes: Beta v 1.4.1+1-3
    • 📊NumericAirhitbox sizeReduced

      Sword Airのヒットボックスサイズが縮小され、それに合わせてアニメーションが調整されました。

      判定がより厳格に

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Sword Recoverのヒット時のフォースが減少しました。

      ノックバックの減少

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      Sword Air Downのヒットボックスサイズが縮小され、アニメーションが調整されました。

      攻撃範囲の縮小

    • 📊NumericAir DownforceIncreased

      Sword Air Downのヒット時のフォースが増加しました。

      ノックバックの増加

    • 🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabruptfixed

      Swordの空中横クイック攻撃のアニメーションが突然終了するバグを修正しました。

      アニメーションの中断を修正しました。

Sword balance history — Brawlhalla · PatchDiff