Sword
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericDown LightVariable Force5→9
ダメージ値が高いとき、Down Light の打ち上げがわずかに高くなりました。
numeric
- ▲📊NumericDown AirVariable Recover21→17
継続的な攻撃を促進するため、ヒット時のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericSide Airhit window3 / 5→2 / 4
プレイのテンポを損なわないよう、1回目と2回目のスイングのヒット判定時間を短縮。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→3
アニメーションに合わせるため、1撃目の攻撃判定時間を延長しました。
first swing
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→6
アニメーションに合わせるため、2撃目の攻撃判定時間を延長しました。
second swing
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→4
アニメーションに合わせるため、3撃目の攻撃判定時間を延長しました。
third swing
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
攻撃判定時間を延長したため、頭上のカバー範囲を減らす目的でヒットボックスの高さを下げました。
especially second swing
- ▲📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable→2 Fixed 19 Variable
一貫性を高めるため、ヒット時の硬直時間を調整しました。
- ▼📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable→15 Variable
技のリスクを高めるため、ミス時の硬直時間を増加させました。
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→21
カバーツールとしての利用を抑制するため、Neutral Lightのダメージを減少させ、前方に寄せました。
ダメージを1撃目に9、以降の攻撃に6となるよう前方に寄せました。
- ▼📊NumericSide Airtime to hit11→12
Side Airの攻撃判定が出るまでがわずかに遅くなりました。
- ▲📊NumericRecoveryvariable force31→32
Recovery攻撃の可変フォースをわずかに増加させました。
- ▼📊NumericSide Airdamage20→17
サイド空中攻撃の全体的な威力を下げるため、ダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericSide Airrecover time30→32 frames
攻撃後の反撃チャンスを広げるため、リカバリー時間を増加させました。
numeric
- ▼🎯BehaviorNeutral Airhitbox size—→Decreased
武器のイメージに合わせ、攻撃をより正確にするためヒットボックスサイズを縮小しました。
behavior
- ▲📊NumericNeutral Airstartup time17→16 frames
攻撃を高速化するため、発生時間をわずかに短縮しました。
numeric
- ▼🎯BehaviorDown Airhitbox size—→Decreased
不自然に広いリーチを抑えるため、ヒットボックスサイズを縮小しました。
behavior
- ▲📊NumericDown Airstartup time16→15 frames
攻撃を高速化するため、発生時間をわずかに短縮しました。
numeric
- ▼🔁ReworkDown Lightmovement speed—→56%-100%
SwordのDown Lightで最大速度を出すために走り出しが必要となり、より状況的な攻撃になりました。
速度が現在の慣性に依存するようになりました。
- ▼📊NumericDown Lightdamage10→8
SwordのDown Lightのダメージを減少させ、全体的な脅威度を下げました。
わずかにダメージを減少。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss20→22
SwordのDown Lightを外した際の硬直時間を増加させ、使用リスクを高めました。
反撃のチャンス(パニッシュウィンドウ)を増加。
- ▲📊NumericSide Lighttravel speed—→Increased
Side Lightの前方移動速度が向上しました。
移動速度の増加。
- ▼📊NumericSide Lighttime to hit6→10 frames
振る前に前方向へのダッシュが追加され、ヒットまでの時間が長くなりました。
ダッシュによる発生速度の低下。
- ▼📊NumericSide Lighthit window19→16 frames
Side Lightがわずかに当たりにくくなりました。
ヒット判定時間の減少。
- ▲📊NumericSide Lightrecover time17→15 frames
Side Light後のリカバリー速度が向上しました。
リカバリー速度の向上。
- ▼📊NumericSide Lightcooldown time15→17 frames
Side Lightのクールダウンがわずかに延長されました。
クールダウンの増加。
- ▼📊NumericSide Lightstun time19→16 frames
Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。
スタン減少。
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→5 frames
Neutral Lightの速度がわずかに低下し、圧迫感が軽減されました。
発生速度の低下。
- ▼📊NumericDown Lightdamage13→10
Down Lightのコンボダメージが減少しました。
ダメージ減少。
- ▲📊NumericSword Recoverydamage—→Increased
Sword Recoveryのダメージを増加させ、技の後半に多くのダメージを配分しました。
numeric
- ▼📊NumericSword Recoveryforce—→Slightly reduced
Sword Recoveryのノックバック力をわずかに低下させました。
numeric
- ▲📊NumericDown Airhitbox—→increased
Down Airの初フレームのヒットボックスサイズを大幅に増加させました。
初動の判定が向上しました。
- ▼📊NumericDown Airdamage—→decreased
Down Airの初フレーム以降、ダメージとフォースが減少するように変更されました。
中心から外れた際のダメージが低下しました。
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→increased
Side Lightのクールダウン時間を増加させました。
再使用までの時間が遅くなりました。
- ▲📊NumericDown GroundRecover Time—→Reduced
ヒット時のリカバリー時間を大幅に短縮。ただし、この期間中は移動やジャンプができなくなります。
ヒット後のリカバリー高速化
- ▼📊NumericDown GroundDamage—→Decreased
Down Groundのダメージをわずかに減少させ、ヒット判定時間を短縮。
ダメージ低下
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
Side Airのクールダウン時間とリカバリー時間を増加。
連発の抑制
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Reduced
Air Sideのヒットボックスが縮小され、より精密な操作が必要になりました。
ヒットボックスを再設計し、サイズを縮小
- ▼📊NumericAir Sidetime to hit—→Increased
Air Side攻撃の発動までにかかる時間がわずかに増加しました。
ヒットまでの時間をわずかに増加
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→Increased
Air Side攻撃の間のクールダウン時間を増加させました。
クールダウン時間を増加
- ▲🎯BehaviorAir Sidecombo potential—→Improved
Air Sideの1撃目から2撃目への移行がスムーズになり、コンボが繋ぎやすくなりました。
1撃目から2撃目へのコンボ性能を改善
- ▲📊NumericAir Sidetime between hits—→Reduced
Air Sideの1撃目と2撃目の間のディレイが短縮されました。
ヒット間の時間を短縮
- ▲📊NumericAir Sideminimum force—→Reduced
Air Sideの2撃目の敵を押し出す力が弱まり、追撃しやすくなる可能性があります。
2撃目の最小の力を軽減
- ≈📊NumericAir Sideforce angleSteep→Less Steep
Air Sideの2撃目のノックバック角度がより浅くなりました。
2撃目の力の方向を、下向きの角度を緩やかに変更
- ▲📊NumericAirhit window—→Increased
空中攻撃がわずかに当たりやすくなりました。
ヒットウィンドウをわずかに増加
- ▼✨NewAircooldown—→Added
連射を防ぐため、空中攻撃の間に短いクールダウンが追加されました。
ヒット間に短いクールダウンを追加
- ▼📊NumericRecovertime to hit—→Increased
Recover攻撃の発動までにかかる時間がわずかに増加しました。
ヒットまでの時間をわずかに増加
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
Air Downのヒットボックスがわずかに縮小されました。
ヒットボックスサイズをわずかに縮小
- ▼📊NumericAir Downhit window—→Reduced
Air Down攻撃がわずかに当たりにくくなりました。
ヒットウィンドウをわずかに縮小
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
Air Down攻撃のノックバック量がわずかに減少しました。
力をわずかに軽減
- ≈🐛Bug fixd-groundground lift
特定のティックでコリジョンを移動している際、Swordのd-groundが地面から離れないバグを修正しました。
コリジョンとの相互作用を修正しました。
- ▼✨NewDowncooldown—→Added
Down攻撃にクールダウンを追加しました。
- ▲🎯BehaviorAir Sidemomentum—→Stopped
1撃目がヒットした際に垂直方向の慣性が停止し、2撃目を当てやすくなりました。
behavior
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Decreased
Air Sideの1回目のスイングのヒットボックスがわずかに減少しました。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。
new
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Decreased
Air Downのヒットボックスサイズが減少しました。
numeric
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
Air Downのダメージがわずかに減少しました。
numeric
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
Air Downのフォースが減少しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorDown Quickcombo consistency
1撃目が2撃目へより一貫してコンボするように変更されました。
behavior
- ▼📊NumericSidedamage—→decreased
Side攻撃のダメージ、ヒットボックスサイズ、および移動距離を軽減しました。
ヒットボックスと距離を軽減
- ▲🔁ReworkDownforce—→increased
Down攻撃が方向操作可能になり、リカバリー中のジャンプが可能になりましたが、ダメージは低下しました。
方向操作可能、リカバリー中にジャンプ可能
- ▲📊NumericAir Sidemin force—→increased
ステージ端での有効性を高めるため最小威力を増加させ、リカバリー中のジャンプを可能にしました。
リカバリー中にジャンプ可能
- ≈📊NumericAir Heavyrecover time—→increased
総リカバリー時間は増加しましたが、より早く攻撃からジャンプして脱出できるようになりました。
より早くジャンプ可能
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
Sword Airのヒットボックスサイズが縮小され、それに合わせてアニメーションが調整されました。
判定がより厳格に
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Sword Recoverのヒット時のフォースが減少しました。
ノックバックの減少
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
Sword Air Downのヒットボックスサイズが縮小され、アニメーションが調整されました。
攻撃範囲の縮小
- ▲📊NumericAir Downforce—→Increased
Sword Air Downのヒット時のフォースが増加しました。
ノックバックの増加
- ≈🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabrupt→fixed
Swordの空中横クイック攻撃のアニメーションが突然終了するバグを修正しました。
アニメーションの中断を修正しました。