Beta v 1.17.0では、グローバルシグネチャークールダウンシステムの導入、複数の掴み攻撃からの割り込み不可フレームの削除、およびLanceの大部分にわたるリワークに加え、様々なレジェンドと武器のバランス調整が行われました。
▲バフ12
- Lance
- Side Light:Side Light攻撃にヒットボックス付きの前方ダッシュを追加しました。→Added
- Side Light:Side Lightのヒットまでの時間、フォース、およびスタン時間をわずかに減少させました。→decreased
- Side Air:Side Airのスタン時間を大幅に増加させました。→greatly increased
- Side Air:Side Airのヒットまでの時間、ダメージ、および移動距離を増加させました。→increased
- Axe
- Side Light:Side Lightのスタン時間をわずかに増加させました。→increased
- Down Light:Down Lightのヒットまでの時間を減少させ、ヒットボックスサイズを増加させました。→decreased
- HammerDown Light:Down Lightのヒットまでの時間と、ミスした際のリカバリー時間をわずかに減少させました。→decreased
- SwordDown Air:Down Airの初フレームのヒットボックスサイズを大幅に増加させました。→increased
- Bodvar
- Side Hammer:Side Hammerのヒットまでの時間とリカバリー時間をわずかに減少させました。→decreased
- Down Sword:Down Swordのヒットまでの時間とリカバリー時間をわずかに減少させました。→decreased
- RolandDown Sword:Down Swordのヒットまでの時間を減少させましたが、ダメージとフォースをわずかに減少させました。→decreased
- ThatchSide Blasters:Side Blastersのフォースをわずかに増加させました。→increased
▼ナーフ32
- Generalいずれかのシグネチャーを使用すると、すべてのシグネチャー(Unarmedを除く)にクールダウンが適用され、シグネチャーの連発による効果が減少します。single signature→all signatures
- Lance
- Neutral Light:Neutral Lightのヒットまでの時間を増加させました。→increased
- Neutral Light:Neutral Lightのダメージとフォースをわずかに減少させました。→decreased
- Neutral Air:炎とブースターの動きに合わせるため、Neutral Airのヒットボックスサイズを大幅に減少させました。→greatly decreased
- Neutral Air:Neutral Airのダメージとフォースを減少させ、最大威力はスイングの中間に設定されました。→decreased
- AxeDown Air:Down Airのリカバリー時間とクールダウン時間をわずかに増加させました。→increased
- Hammer
- Neutral Air:Neutral Airのヒットボックスがより中央に寄せられ、ヒットまでの時間がわずかに増加しました。→centered
- Side Light:Side Lightのクールダウン時間を増加させました。→increased
- Sword
- Down Air:Down Airの初フレーム以降、ダメージとフォースが減少するように変更されました。→decreased
- Side Light:Side Lightのクールダウン時間を増加させました。→increased
- Blasters
- Recovery:Recoveryの最初の上昇時のヒットボックスサイズを減少させました。特にプレイヤーより下にいる敵への判定を調整しました。→decreased
- Recovery:Recoveryのフォースを減少させました。→decreased
- Bodvar
- Neutral Hammer:Neutral Hammerのダメージとフォースを減少させ、リカバリー時間を増加させました。→decreased
- Neutral Sword:Neutral Swordのリカバリー時間を増加させました。→increased
- RolandSide Sword:Side Swordのヒットまでの時間をわずかに増加させました。→increased
- LucienSide Blasters:Side Blastersのフォースを減少させました。一方で、ヒットボックスの増加とヒットまでの時間の減少により、当たりやすくなりました。→decreased
- Teros
- Side Axe:Side Axeのヒットまでの時間をわずかに増加させました。→increased
- Down Axe:Down Axeのフォースを減少させました。→decreased
- Thatch
- Neutral Sword:Neutral Swordのヒットボックスをサメの形状に合わせることで減少させ、反撃しやすくしました。→decreased
- Neutral Blasters:Neutral Blastersのヒットボックスサイズと持続時間をわずかに減少させ、リカバリー時間を増加させました。→increased
- Gnash
- Neutral Hammer:Neutral Hammerのヒットまでの時間、リカバリー時間、およびクールダウンを増加させ、最後の数フレームからヒットボックスを削除しました。→increased
- Down Hammer:Down Hammerの最初のヒットまでの跳躍時間を増加させました。→increased
- Lord Vraxx
- Neutral Lance:Neutral Lanceのヒットボックスをわずかに減少させました。→decreased
- Down Lance:Down Lanceのヒットまでの時間をわずかに増加させ、ヒットボックスサイズとフォースを減少させました。→decreased
- Neutral Blasters:Neutral Blastersが、最初の上方スイングの後に地上にいる敵にヒットしなくなりました。hits grounded→no grounded hits
- Grab Mechanics
- Hammer Down Air:Hammer Down Airの掴み中にユーザーが割り込まれない期間を削除しました。uninterruptible→interruptible
- Neutral Sword:BodvarのNeutral Swordにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
- Neutral Hammer:CassidyのNeutral Hammerにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
- Neutral Lance:VraxxのNeutral Lanceにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
- Down Lance:VraxxのDown Lanceにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
- Down Hammer:ScarletのDown Hammerにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
- Neutral Hammer:TerosのNeutral Hammerにおいて、掴み中にユーザーが割り込まれるようになりました。uninterruptible→interruptible
◆その他の変更1
- LanceDown Air:Rocket Lanceのリワークの一環として、Down Airの威力が完全に置き換えられました。→Replaced
影響を受けた項目(14)
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パッチ履歴
- Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more!Jun 1, 2017 · 111mo
パッチ 2.63 では、ジャンプの高さと回避メカニクスに大幅な変更が導入され、それに伴い新しい移動物理学に対応するための武器バランス調整が行われました。
+8−16→ - Patch 2.62 - Animation, Test Features, New Skins, and more!May 24, 2017 · 111mo
パッチ 2.62 では、回避の被ダメージ時間とクールダウンに関する実験的な変更、Unarmed および一部のレジェンドのアニメーション更新、およびコントローラーサポートの拡張が導入されます。
+3−4→ - Wu Shang Update! - Patch 2.20Jul 14, 2016 · 122mo
僧侶のWu Shangが登場。あわせて武器のバランス調整、パフォーマンスの向上、および各種バグ修正が行われました。
+9−13→ - Summer Update! - Patch 2.19Jul 7, 2016 · 122mo
Beachbrawlゲームモード、新しいHeat Waveカラーの導入、および様々なパフォーマンスとUIの改善を含むサマーアップデートです。
+6→ - Patch Notes 2.18 - Odin's Chest UpdateJun 30, 2016 · 122mo
パッチ 2.18 では、スキンを入手できる Odin's Chest の導入、クランサイズの拡大、トレーニングルームツールの追加、および各種武器とレジェンドのバランス調整が行われました。
+14−8→ - 2.17.1 Patch NotesJun 22, 2016 · 122mo
パッチ 2.17.1 では、新しいコスメティックの追加、Spear と Lance の戦闘ヒットボックスの細かな調整、およびキャラクター操作の問題を含む重要なバグ修正が行われました。
+3→ - Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance!Jun 15, 2016 · 122mo
パッチ 2.17 では、トレーニングモードの強化、サーバー移行、およびヒットボックス/ハートボックスの調整と武器のチューニングを中心とした一連のバランス調整が導入されます。
+9−6→ - →2.16.3 - New Legend RotationJun 8, 2016 · 123mo
パッチ 2.16.3 では、新しいレジェンドのローテーションと、クライアント全般のパフォーマンス改善が導入されました。
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 4 (v.0.2.34)
カットシーンの致命的なバグ修正、進行不能になる不具合の解消、およびビデオのパフォーマンス最適化に焦点を当てたホットフィックスパッチです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。
類似ゲーム
6






