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Brawlhalla
Brawlhalla
ActionIndieFree To Play
Blue Mammoth Games · Ubisoft
May 4, 2016 · 124mo ago

Patch 2.13.1 - Balance Pass and More!

AI要約1mo

ヒットボックスの精度、武器の調整、特定のレジェンドへの調整に焦点を当てた包括的なバランス調整に加え、新しいスキンとシステムバグの修正が行われました。

Images © Brawlhalla via Steam

バフ22

  • Sword
    • Neutral Light:アニメーションに合わせるため、1撃目の攻撃判定時間を延長しました。13
    • Neutral Light:アニメーションに合わせるため、2撃目の攻撃判定時間を延長しました。16
    • Neutral Light:アニメーションに合わせるため、3撃目の攻撃判定時間を延長しました。14
    • Neutral Light:一貫性を高めるため、ヒット時の硬直時間を調整しました。24 Variable2 Fixed 19 Variable
  • SpearSide Light:地上での接近速度がわずかに向上しました。1413
  • HammerRecovery:技を当てた際のリターンを増やすため、ダメージを増加させました。1012
  • KatarsNeutral Light:アニメーションに合わせるため、攻撃判定時間を延長しました。56
  • Bow
    • Side Light:ミス時の硬直時間をわずかに短縮しました。2 Fixed 17 Variable1 Fixed 17 Variable
    • Down Light:矢のエフェクトに合わせるため、攻撃判定時間を延長しました。45
    • Down Air:矢のエフェクトに合わせるため、攻撃判定時間を延長しました。45
  • Vraxx
    • Down Blasters:シグネチャーの有効性を高めるため、ダメージを増加させました。2022
    • Down Blasters:ノックバック力をわずかに増加させました。4546
  • Lucien
    • Side Blasters:Side Blastersの発生時間をわずかに短縮しました。1817
    • Neutral Katars:Neutral Katarsのノックバック力を増加させました。4648
  • UlgrimDown Lance:反撃を受けやすくするため、ミス時の硬直時間を短縮しました。3431
  • Ember
    • Side Bow:Side Bowの発生時間を短縮しました。1715
    • Side Bow:狼の噛みつきのヒットボックスサイズをわずかに拡大しました。Increased
    • Down Bow:空中ショットの攻撃判定時間を延長しました。910
    • Down Bow:空中ショットのダメージ範囲を増加させました。22-1624-19
    • Down Bow:地上ショットのダメージを増加させました。2224
  • DianaDown Bow:Down Bowの発生時間をわずかに短縮しました。1413
  • ThatchNeutral Blasters:技を当てやすくするため、発生時間を短縮しました。1916

ナーフ13

  • Sword
    • Neutral Light:攻撃判定時間を延長したため、頭上のカバー範囲を減らす目的でヒットボックスの高さを下げました。Decreased
    • Neutral Light:技のリスクを高めるため、ミス時の硬直時間を増加させました。10 Variable15 Variable
  • Spear
    • Neutral Light:Spearへの接近を容易にするため、発生時間をわずかに増加させました。45
    • Neutral Light:より精密な攻撃にするため、初期ヒットボックスのサイズを縮小しました。Decreased
  • Hammer
    • Neutral Light:他の高速武器と合わせるため、発生時間を増加させました。34
    • Down Air:頭上からの繰り返し攻撃を防ぐため、ミス時の硬直時間を増加させました。1 fixed 13 variable1 fixed 17 variable
    • Down Air:Down Airの連発を制限するため、クールダウン時間を増加させました。510
  • Blasters
    • Recovery:攻撃を仕掛けた後の後退距離を制限するため、ステアリング性能を低下させました。100%80% %
    • Recovery:硬直時間中の後退能力を低下させました。100%70% %
  • Queen NaiSide Katar:早期のノックアウト性能を抑えるため、ノックバック力を低下させました。6361
  • HattoriNeutral Sword:技の全体的な有用性のバランスを取るため、ノックバック力を低下させました。6157
  • EmberDown Katars:KatarsからBowへパワーバランスを移すため、硬直時間を増加させました。1719
  • GnashDown Hammer:不適切な使用を防ぐため、ステージ端で繰り出した際の硬直時間を増加させました。214

バグ修正2

  • General
    • カスタムロビーへの参加時に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
    • レート変更、レジェンドティア、および最高Elo表示に関する様々なバグを修正しました。

その他の変更4

  • Danger Zone
    • ゲームプレイの流れを改善するため、サイドプラットフォームの高さを調整しました。Lower peak/Higher valley
    • 視認性を高めるため、背景のチェーンの大部分を削除しました。Removed
  • General
    • 新しいスキンを追加しました:Tengu Koji, Swashbuckler Asuri, Darkheart Katars, Darkheart Hammer。Added
    • コントローラーの切断後もレジェンドが走り続けるバグを修正しました。

影響を受けた項目(17)

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公式ノート
Brawlhalla · May 4, 2016

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