PatchDiff
ゲームニュース概要
I

Ironclad

ヒーローStrength · Warrior · Block · Combat · Ironclad · Exhaust
12 パッチ最終変更 1d ago▲ +19

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+19Mar 13, 2026Jul 31, 2026Mar 13, 2026 — Beta Patch Notes - v0.99 +0 / -0 (cum 0)Mar 17, 2026 — Patch Notes - v0.99.1 +0 / -0 (cum 0)Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +8 / -1 (cum +7)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +2 / -0 (cum +9)Apr 10, 2026 — Beta Patch Notes - v0.103.0 +2 / -0 (cum +11)Apr 24, 2026 — Beta Patch Notes - v0.104.0 +1 / -1 (cum +11)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +4 / -0 (cum +15)May 29, 2026 — May Bug Fixes +0 / -1 (cum +14)Jun 4, 2026 — Beta Patch Notes - v0.107.0 +1 / -0 (cum +15)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +2 / -2 (cum +15)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +5 / -3 (cum +17)Jul 31, 2026 — Beta Patch Notes - v0.110.0 +2 / -0 (cum +19)
アビリティにズーム:31アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericMangledamage15(20)20(26)

      Mangle のダメージを 20(26) に増やしました。

      ダメージ増加

    • 📊NumericPact's Enddamage17(23)18(24)

      Pact's End のダメージを 18(24) に増やしました。

      わずかなダメージ増加

    • 🐛Bug fixJugglingcopy target

      Juggling が、自動プレイされた攻撃(例:Uproar)ではなく、元の攻撃を正しくコピーするように修正しました。

      コピーロジックの修正

  1. Jul 17, 2026·Beta Patch Notes - v0.109.0+5-3
    • 📊NumericDemon Formstrength gain2(3)3(4)

      Demon Form の筋力上昇量を増加させ、全体のダメージ出力を向上させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorExpect a Fightenergy restrictionrestrictedRemoved

      今ターンの追加エネルギー獲得を妨げていた制限を削除しました。

      behavior

    • 📊NumericPrimal ForceGiant Rock damage16(20)20(24)

      Giant Rock トークンのダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericTauntblock gain7(8)6(7)

      ブロック獲得量をわずかに減少させました。

      numeric

    • OtherTauntrarityUncommonCommon

      レアリティを Common に下げ、入手しやすくしました。

      numeric

    • OtherBloodlettingrarityCommonUncommon

      レアリティを Uncommon に上げました。

      numeric

    • OtherCrueltyrarityRareUncommon

      レアリティを Uncommon に下げました。

      numeric

    • OtherDominaterarityUncommonRare

      レアリティを Rare に上げました。

      numeric

    • 📊NumericColossusblock5(8)4(7)

      Colossus のブロック獲得量を減少させました。

      combat

    • 📊NumericCrimson Mantleblock8(10)7(10)

      Crimson Mantle のブロック獲得量を減少させました。

      combat

    • 📊NumericHowl From Beyonddamage16(21)18(24)

      Howl From Beyond のダメージを増加させました。

      combat

    • 📊NumericSetup Strikestrength2(3)3(4)

      Setup Strike の筋力獲得量を増加させました。

      combat

    • 📊NumericJuggernautdamage5(7)6(8)

      Juggernautのダメージを5(7)から6(8)に増加させ、基礎火力をわずかに強化しました。

      基本ダメージおよびアップグレード後のダメージを増加

  2. May 29, 2026·May Bug Fixes-1
    • 🎯BehaviorArmamentstarget validityupgraded cardsnon-upgraded

      Largesse+で手札に加えられた際に、Armamentsが既に強化済みのカードを選択できてしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorDrum of BattleEnergy gain

      Exhaust時のエネルギー獲得が、ReplayやDuplicator potionのようなカードプレイ複製効果を考慮するようになりました。

      behavior

    • 🔁ReworkHowl From Beyondtrigger timingstart of turnend of turn

      発動タイミングがターン終了時に変更され、ターンベースのセットアップとのシナジーが向上しました。

      behavior

    • 🎯BehaviorEntrenchBlock gainAdded

      Nimbleのようなエンチャントから追加のBlockを得られるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericUnrelentingdamage12(18)14(20)

      通常版とアップグレード版の両方でダメージが増加しました。

      numeric

  3. Apr 24, 2026·Beta Patch Notes - v0.104.0+1-1
    • 🔁ReworkConflagrationeffect8(9) + bonus per attack2 damage 4(5) times

      Conflagrationが、そのターンに使用した攻撃回数に応じたスケーリングではなく、複数回ダメージを与える仕様に変更されました。

      カード使用回数に依存するのではなく、安定したAOE筋力ダメージ源となるよう改修されました。

    • 🔁ReworkDrum of BattletypePowerSkill

      Drum of Battleがスキルに変更され、消費時に2(3)エネルギーを得るようになり、消費デッキとのシナジーが向上しました。

      デッキを消費するドローソースから、消費時にエネルギーを得るスキルに変更されました。

    • 📊NumericDrum of Battlecost01

      Drum of Battleのスキル化に伴い、コストが1に増加しました。

      パワーからスキルへの改修に伴うコスト増加です。

    • NewNot Yethealing10(13) HP

      レアスキル「Not Yet」を追加。貴重な回復効果を提供し、その後消費(Exhaust)されます。

      新しいカード

    • ✂️RemovedGrappleavailabilityUncommonRemoved

      Grappleをカードプールから削除。影響力が低く、Juggernautと重複していたため。

      廃止

    • 📊NumericColossusrarityRareUncommon

      Colossusのレアリティをアンコモンに変更。防御的な選択肢と「弱体」をより利用しやすくしました。

      入手しやすくなりました

    • 🎯BehaviorCinderexhaust targetTop of Draw PileRandom card in Hand

      Cinderが手札のランダムなカードをExhaustするようになり、不要なカードを処理するのに役立つようになりました。

      予測・制御しやすくなりました

    • 📊NumericTremblepropertyNo ExhaustExhausts

      Trembleが自身をExhaustするようになり、IroncladのExhaustベースのメカニズムとのシナジーが向上しました。

      Exhaustデッキとのシナジー

  4. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+8-1
    • 🔁ReworkDominateeffectReworked

      敵のVulnerableの数に応じてVulnerableを付与し、Strengthを得るように変更。

      Reworked

    • 📊NumericExpect a Fightcost21

      コストを削減し、手札のAttackの数に応じてエネルギーを得るように変更。

      Reworked

    • 📊NumericSpitehits23

      このターンにHPが減少していた場合、5ダメージを最大3回与えるように変更。

      Reworked

    • 🔁ReworkStokeeffectReworked

      手札をすべてExhaustし、Exhaustしたカード1枚につきランダムなカードを1枚加えるように変更。

      Reworked

    • 📊NumericBreakcost21

      エネルギーコストを下げ、カードを使いやすく調整。

      Buffed

    • 📊NumericBreakdamage20(25)20(30)

      アップグレード時のダメージを増加し、リターンを向上。

      Buffed

    • 📊NumericCinderdamage17(22)18(24)

      基本ダメージとアップグレード後のダメージをわずかに増加。

      Buffed

    • 📊NumericFight Me!strength gain2(3)3(4)

      Strengthの獲得量を増加し、スケーリングを強化。

      Buffed

    • 🎯BehaviorForgotten RitualexhaustExhausts

      Exhaustするように変更し、無限ループでの使用を防止。

      Nerfed

    • 📊NumericHemokinesisdamage14(19)15(20)

      ダメージをわずかに増加。

      Buffed

    • 📊NumericTremblevulnerable2(3)3(4)

      Vulnerableの付与量を増加。

      Buffed

  5. Mar 17, 2026·Patch Notes - v0.99.1
    • 🐛Bug fixHellraisertargeting

      有効なターゲットが存在しない場合にHellraiserがStrikeをプレイしてしまう問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixHellraisertargeting

      有効なターゲットが存在しない場合にHellraiserのパワーがStrikeをプレイしてしまう問題を修正しました。

      bugfix