Ironclad
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericJuggernautdamage5(7)→6(8)
Juggernautのダメージを5(7)から6(8)に増加させ、基礎火力をわずかに強化しました。
基本ダメージおよびアップグレード後のダメージを増加
- ▼🎯BehaviorArmamentstarget validityupgraded cards→non-upgraded
Largesse+で手札に加えられた際に、Armamentsが既に強化済みのカードを選択できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorDrum of BattleEnergy gain
Exhaust時のエネルギー獲得が、ReplayやDuplicator potionのようなカードプレイ複製効果を考慮するようになりました。
behavior
- ▲🔁ReworkHowl From Beyondtrigger timingstart of turn→end of turn
発動タイミングがターン終了時に変更され、ターンベースのセットアップとのシナジーが向上しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorEntrenchBlock gain—→Added
Nimbleのようなエンチャントから追加のBlockを得られるようになりました。
behavior
- ▲📊NumericUnrelentingdamage12(18)→14(20)
通常版とアップグレード版の両方でダメージが増加しました。
numeric
- ≈🔁ReworkConflagrationeffect8(9) + bonus per attack→2 damage 4(5) times
Conflagrationが、そのターンに使用した攻撃回数に応じたスケーリングではなく、複数回ダメージを与える仕様に変更されました。
カード使用回数に依存するのではなく、安定したAOE筋力ダメージ源となるよう改修されました。
- ▲🔁ReworkDrum of BattletypePower→Skill
Drum of Battleがスキルに変更され、消費時に2(3)エネルギーを得るようになり、消費デッキとのシナジーが向上しました。
デッキを消費するドローソースから、消費時にエネルギーを得るスキルに変更されました。
- ▼📊NumericDrum of Battlecost0→1
Drum of Battleのスキル化に伴い、コストが1に増加しました。
パワーからスキルへの改修に伴うコスト増加です。
- ▲✨NewNot Yethealing—→10(13) HP
レアスキル「Not Yet」を追加。貴重な回復効果を提供し、その後消費(Exhaust)されます。
新しいカード
- ≈✂️RemovedGrappleavailabilityUncommon→Removed
Grappleをカードプールから削除。影響力が低く、Juggernautと重複していたため。
廃止
- ▲📊NumericColossusrarityRare→Uncommon
Colossusのレアリティをアンコモンに変更。防御的な選択肢と「弱体」をより利用しやすくしました。
入手しやすくなりました
- ▲🎯BehaviorCinderexhaust targetTop of Draw Pile→Random card in Hand
Cinderが手札のランダムなカードをExhaustするようになり、不要なカードを処理するのに役立つようになりました。
予測・制御しやすくなりました
- ▲📊NumericTremblepropertyNo Exhaust→Exhausts
Trembleが自身をExhaustするようになり、IroncladのExhaustベースのメカニズムとのシナジーが向上しました。
Exhaustデッキとのシナジー
- ≈🔁ReworkDominateeffect—→Reworked
敵のVulnerableの数に応じてVulnerableを付与し、Strengthを得るように変更。
Reworked
- ▲📊NumericExpect a Fightcost2→1
コストを削減し、手札のAttackの数に応じてエネルギーを得るように変更。
Reworked
- ▲📊NumericSpitehits2→3
このターンにHPが減少していた場合、5ダメージを最大3回与えるように変更。
Reworked
- ≈🔁ReworkStokeeffect—→Reworked
手札をすべてExhaustし、Exhaustしたカード1枚につきランダムなカードを1枚加えるように変更。
Reworked
- ▲📊NumericBreakcost2→1
エネルギーコストを下げ、カードを使いやすく調整。
Buffed
- ▲📊NumericBreakdamage20(25)→20(30)
アップグレード時のダメージを増加し、リターンを向上。
Buffed
- ▲📊NumericCinderdamage17(22)→18(24)
基本ダメージとアップグレード後のダメージをわずかに増加。
Buffed
- ▲📊NumericFight Me!strength gain2(3)→3(4)
Strengthの獲得量を増加し、スケーリングを強化。
Buffed
- ▼🎯BehaviorForgotten Ritualexhaust—→Exhausts
Exhaustするように変更し、無限ループでの使用を防止。
Nerfed
- ▲📊NumericHemokinesisdamage14(19)→15(20)
ダメージをわずかに増加。
Buffed
- ▲📊NumericTremblevulnerable2(3)→3(4)
Vulnerableの付与量を増加。
Buffed
- ≈🐛Bug fixHellraisertargeting
有効なターゲットが存在しない場合にHellraiserがStrikeをプレイしてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixHellraisertargeting
有効なターゲットが存在しない場合にHellraiserのパワーがStrikeをプレイしてしまう問題を修正しました。
bugfix