ベータパッチ v0.110.0 では、キーボードのみの操作モードの導入、Silent および Regent の大幅なカードリワーク、そして全キャラクターとレリックにわたる様々なバランス調整が行われました。
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▲バフ23
- Ancients
- Neow's Abundance:Neow's Abundance が常にアップグレード済みのパワーを生成するようになり、カードの価値に一貫性が増しました。→Upgraded
- Neow's Abundance:Neow's Abundance のアップグレードにより、エネルギーコストが 1 低下するようになりました。→-1
- Tezcatara's Toasty Mittens:Tezcatara's Toasty Mittens が、山札ではなく手札からカードを消滅させるようになり、プレイヤーがどのカードを失うかをより制御できるようになりました。Draw Pile→Hand
- Tezcatara's Seal of Gold:ゴールドの損失を 5 から 3 に減少させ、レリックのペナルティを軽減しました。5→3 gold
- Nonupeipe's Beautiful Bracelet:エンチャントされるカードの数を 3 から 4 に増やしました。3→4
- Nonupeipe's Fur Coat:マークされた戦闘の数を 7 から 8 に増やしました。7→8
- Pael's Relax:Pael's Relax によって提供されるブロック量を 16(18) に増やしました。15(17)→16(18)
- Tanx's Whistle:Tanx's Whistle のエネルギーコストを 3 から 2 に減少させました。3→2
- Tanx's Maul:Tanx's Maul のダメージスケーリングを 2(3) に増やしました。1(2)→2(3)
- Ironclad
- Mangle:Mangle のダメージを 20(26) に増やしました。15(20)→20(26)
- Pact's End:Pact's End のダメージを 18(24) に増やしました。17(23)→18(24)
- Silent
- Haze:Haze をリワークし、コストを 2 に変更。毒に加えて 1(2) の弱体化を付与するようになりました。3→2
- Mirage:Mirage を以前のバージョンに戻しました。敵の毒量に基づいてブロックを得るようになり、消滅しなくなりました。Exhausts→No Exhaust
- Echoing Slash:Echoing Slash のレアリティをレアからアンコモンに下げました。Rare→Uncommon
- Regent
- Terraforming:Terraforming によって提供される Vigor を 7(10) に増やしました。6(8)→7(10)
- Crush Under:Crush Under のダメージを 8(9) に増やしました。7(8)→8(9)
- Necrobinder
- Sacrifice:Sacrifice が、Osty の最大HPの2倍ではなく3倍のブロックを得るようになりました。double→triple
- The Scythe:The Scythe のダメージスケーリングを 5(7) に増やしました。4(5)→5(7)
- Defect
- Biased Cognition:Biased Cognition によって提供される Focus を 5(6) に増やしました。4(5)→5(6)
- Refract:Refract のダメージを 10(13) に増やしました。9(12)→10(13)
- Synchronize:Synchronize のアップグレードにより、一時的な Focus の増加量が 2 から 3 になりました。2→3
- Synchronize:Synchronize が自身を消滅させなくなりました。Exhausts→No Exhaust
- General本来の意図通り、アンコモンカードがわずかに出現しやすくなりました。
▼ナーフ8
- Ancients
- Nonupeipe's Beautiful Bracelet:提供される Swift の量を 3 から 2 に減少させました。3→2
- Nonupeipe's Signet Ring:Signet Ring によって提供されるゴールドを 999 から 888 に減少させました。999→888 gold
- Vakuu's Fiddle:カードドロー数を 3 から 2 に戻しました。3→2
- SilentWell Laid Plans:Well Laid Plans のエネルギーコストを 2(1) に増やしました。1(0)→2(1)
- Regent
- Regalite:Regalite は、カードが生成されるたびではなく、各ターンで最初にカードが生成されたときのみ 6 ブロックを付与するようになりました。Every card→First card per turn
- Pillar Of Creation:以前のバージョンに戻しましたが(ターンに1回ではなくなりました)、ブロック量を 2(3) に減少させました。3(4)→2(3)
- NecrobinderEidolon:Eidolon が戦闘中に生成されなくなりました。Mid-combat→Removed
- DefectRocket Punch:Rocket Punch は、ステータスカードが生成されたとき、コストを 0 に設定するのではなく 1 減少させるようになりました。to 0→by 1
✚バグ修正2
◆その他の変更5
- Silent
- Outbreak:Outbreak をパワーから、毒を付与して即座に誘発させるレアスキルへとリワークしました。Uncommon→Rare
- Sidestep:Scare が Sidestep に変更されました。弱体化を付与しなくなり、代わりに次ターンに 1(2) のエネルギーを得るようになりました。Apply Weak→Gain Energy
- General
- アクセシビリティ向上のため、キーボードのみの操作モードをサポートしました。→Added
- マップ画面に、マップ全体のスクリーンショットを撮るための「共有」ボタンを追加しました。→Added
- ユニークなキャラクターフォームの VFX を追加し、いくつかのカードのポートレートアートを磨き上げました。→Added
影響を受けた項目(7)
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パッチ履歴
- Beta Patch Notes - v0.109.0Jul 17, 2026 · 2w
ベータパッチ v0.109.0 では、新しい Neow のレリック、Silent と Necrobinder の大幅なカードリワーク、および広範なマルチプレイヤーのバグ修正とバランス調整が導入されました。
+19−9→ - Beta Patch Notes - v0.108.0Jul 3, 2026 · 4w
ベータパッチ v0.108.0 では、多数の新しいマルチプレイヤーカードの導入、全キャラクターのバランス調整、モッディングの大幅な改善、および様々なバグ修正とUIの強化が行われました。
+17−9→ - Beta Patch Notes - v0.107.0Jun 4, 2026 · 1mo
安定性を重視したベータパッチです。キャラクターや敵のバランス調整、多数のバグ修正、およびメインブランチへの移行に向けたUI/UXの改善が含まれています。
+7−1→ - May Bug FixesMay 29, 2026 · 2mo
ベータブランチからメインゲームへ安定性の向上とゲームプレイの修正を移行する包括的なバグ修正パッチ。特にコントローラー操作、Linux環境での安定性、および特定のカードやレリックの相互作用に重点を置いています。
+5−5→ - Beta Patch Notes - v0.106.0May 22, 2026 · 2mo
ベータパッチ v0.106.0では、敵のバランス調整(Infested Prism、Skulking Colony、Aeonglass)、キャラクターカードの調整、および様々な利便性の向上とバグ修正に焦点を当てています。
+11−6→ - Beta Hotfix Notes - v0.105.1May 9, 2026 · 2mo
Aeonglassのボスバグおよびマルチプレイヤーの重大な同期ズレ問題に対処するベータ版ホットフィックス。
+1→ - Beta Patch Notes - v0.105.0May 8, 2026 · 2mo
ベータパッチ v0.105.0では、Bestiary(図鑑)が追加され、ボスDoormakerがAeonglassに置き換わりました。また、新しいNeow relicsが追加され、全キャラクターと敵に対して様々なバランス調整が行われました。
+12−4→ - Beta Patch Notes - v0.104.0Apr 24, 2026 · 3mo
ベータパッチ v0.104.0では、低アセンションの基本難易度の調整、IroncladとRegentの性能不足なカードの改修、そしてNeowのレリックとカードの大幅な強化に焦点を当てています。
+11−2→
最近更新
6

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。

1.0.21 Hotfix
ホットフィックス 1.0.21では、最終ボスのバランス調整、ハードモードにおけるマルチプレイヤー時の回復量スケーリング、および複数のUI/バグ修正が行われました。また、Sword & ShieldのCleaveのコストが削減されました。

Hotfix - 2026-07-31 - Version 0.10.57598
パフォーマンスの最適化、およびユニット管理と進行状況に関する重大なバグ修正に焦点を当てたホットフィックスです。

Hotfix 5
ホットフィックス5では、ログイン時やキャラクター作成時のクラッシュ修正、およびワールド内でのインタラクションやクラフトにおける複数のバグ修正など、クリティカルな安定性の向上に重点を置いています。

Patch Notes - v1.0.15.0
Branding Tech Chipの導入、HandbookからのPiercing Damage Upgradeの削除、およびインベントリとTech Chipの表示に関する複数のバグを修正しました。

A new hotfix is now available on Steam! version 0.8.10.455!
ホットフィックス 0.8.10.455 では、Steam オフラインモード時のロード画面の問題および、特定の協力プレイにおける接続問題が修正されました。
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