Regent
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericMonarch's GazeEnergy cost3(2)→2(1)
Monarch's Gazeのエネルギーコストを3(2)から2(1)に減少させ、より効率的に使用できるようになりました。
エネルギーコストを減少
- ▼📊NumericReflectBlock gain16(20)→15(20)
Reflectのブロック獲得量を16(20)から15(20)に減少させ、防御性能をわずかに調整しました。
基本ブロック獲得量を減少
- ▲🎯BehaviorSummon Forthexecution orderForge then Hand→Hand then Forge
Sovereign BladesがForgingの後ではなく前に手札に加えられるようになり、順序付けが改善されました。
bugfix
- ▲📊NumericFurnaceForge4(6)→5(7)
Forgeの値を増加しました。
numeric
- ▼📊NumericMinion SacrificeBlock9(12)→8(11)
Blockの値を減少しました。
numeric
- ≈🔁ReworkSealed ThroneupgradeInnate→-1 Energy cost
アップグレード効果をInnate付与からエネルギーコスト減少に変更しました。
rework
- ≈🔁ReworkAstral Pulsedamage14(18)→6x2(8x2)
ダメージを単発ヒットから2回の小ヒットに変更しました。
rework
- ≈🔁ReworkSword SageeffectSovereign Blade hits additional time→Sovereign Blade gains Replay 1
Sword Sageが追加ヒットの代わりにSovereign BladeにReplay 1を付与するようになり、Parryカードとのシナジーが生まれました。
Parryとのシナジーのためにリワーク。
- ▼📊NumericBulwarkBlock13(16)→12(15)
Bulwarkが全レベルで付与するブロック値が減少しました。
防御値を減少。
- ▲📊NumericCrescent Speardamage6→8
Crescent Spearの基本ダメージが増加しました。
基本ダメージを増加。
- ▼📊NumericPatterBlock gain9(11)→8(10)
Patterが付与するブロック値が減少しました。
ブロック獲得量を減少。
- ▲📊NumericRoyaltiesGold Gain30(35)→30(40) gold
Royaltiesのアップグレードレベルでのゴールド獲得量が増加しました。
高レベルでのゴールド獲得量を増加。
- ▲🔁ReworkParryeffectGain block on play→Sovereign Blade gains block
ParryがSovereign Bladeカードに直接ブロックを付与するようになり、ブロック修正能力との相互作用が可能になりました。
ブロックがBladeに付与されるようになったため、敏捷性や脆弱の影響を受けるようになります。
- ▼📊NumericReflectblock17(21)→16(20)
Reflectのブロック値が全レベルで1減少しました。
ブロック値のわずかな減少です。
- ▲🎯BehaviorTyrannytrigger orderAfter Bombardment→Before Bombardment
TyrannyがBombardmentより先に発動するようになり、Bombardmentが消費された場合に即座に使用可能になりました。
TyrannyでBombardmentを消費し、即座に発動させることが可能になります。
- ▲🎯BehaviorRegaliteColorless cards only→Any card
Regaliteが状態異常カードを含む、生成されたすべてのカードに対してブロックを付与するように変更され、一貫性が向上しました。
一貫性の強化
- ▲🔁ReworkArsenaltriggerPlay Colorless Card→Create a card
Arsenalが「無色カードをプレイした時」ではなく「カードが生成された時」に発動するようになり、Innateが付与されました。
Innateを追加
- ▲📊NumericFalling Stardamage7(11)→8(12)
Falling Starの基本ダメージとアップグレード後のダメージが増加しました。
数値の増加
- ▲📊NumericGlitterstreamblock4(6)→5(7)
次のターンに獲得するブロック量が増加しました。
次ターンのブロック量増加
- ▲📊NumericParryblock8(11)→10(14)
Parryのブロック獲得量が増加しました。
数値の増加
- ▲📊NumericRefine Bladeforge6(10)→9(13)
適用されるForgeの量が増加しました。
数値の増加
- ▲🔁ReworkCelestial Mightupgrade+2 damage→+1 hit
Celestial Mightのアップグレード効果が、固定ダメージ追加からヒット数追加に変更されました。
アップグレード効果の変更
- ▲🎯BehaviorGuiding Stardraw timingNext turn→Immediately
Guiding Starが即座にカードをドローするようになり、テンポが大幅に向上しました。
カードフローの改善
- ▲📊NumericSword Sagecost penaltyIncreases Sovereign Blade cost→No cost increase
Sword SageがSovereign Bladeのコストを増加させなくなりました。
ペナルティの削除
- ≈📊NumericSpoils of Wardraw/forgeDraw 1 / Forge 12(17)→Draw 2 / Forge 5(8)
カードドロー量が増加しましたが、提供されるForgeの量が大幅に減少しました。
トレードオフ:ドロー増加、Forge減少
- ▲🔁ReworkGlowstars1→2
より多くの星を獲得し、次のターンにドロー効果を得るようにリワーク。
Reworked
- ▼📊NumericAlignmentstar cost2→3
使用コストを増加。
Nerfed
- ≈🔁ReworkBEGONE!effectDamage/Dive Bomb→Skill/Minion Strike
ダメージを与えてDive Bombを生成するのではなく、Minion Strikeを生成するSkillに変更。
Changed
- ▲📊NumericBundle of Joycost2→1
エネルギーコストを減少。
Buffed
- ≈🎯BehaviorCHARGE!!effectMinion Strike→Minion Dive Bomb
Minion StrikeではなくMinion Dive Bombを生成するように変更。
Changed
- ▲📊NumericCollision Coursedamage9(12)→11(15)
ダメージを増加。
Buffed
- ▲📊NumericGather Lightblock7(10)→8(11)
Blockの獲得量を増加。
Buffed
- ▲📊NumericHeirloom Hammerdamage17(22)→20(25)
ダメージを増加。
Buffed
- ▲📊NumericI Am Invincibleblock9(12)→10(13)
Blockの獲得量を増加。
Buffed
- ▲📊NumericKingly Kickdamage24(30)→27(35)
ダメージを増加。
Buffed
- ▲📊NumericKingly Punchdamage8(8) / 3(5)→8(10) / 4(6)
基本ダメージとスケーリングダメージの両方を増加。
Buffed
- ▲📊NumericMinion Dive Bombcost1→0
コストを0エネルギーに減少。
Buffed
- ▼📊NumericMinion Strikedamage7(10)→6(9)
ダメージをわずかに減少。
Nerfed
- ▲📊NumericParryblock6(9)→8(11)
Blockの獲得量を増加。
Buffed
- ▲📊NumericPatterblock8(10)→9(11)
Blockの獲得量を増加。
Buffed
- ▲📊NumericSolar Strikedamage8(9)→9(10)
ダメージをわずかに増加。
Buffed
- ▲📊NumericSpoils of Battleforge10(15)→12(17)
Forgeの値を増加。
Buffed
- ▼🎯BehaviorVoid FormeffectNon-Ethereal→Ethereal
Etherealを追加。アップグレードでカードを追加するのではなく、Etherealを削除するように変更。
Nerfed
- ▲📊NumericWrought in Warforge5(7)→7(9)
Forgeの値を増加。
Buffed