Silent
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🔁ReworkHazecost3→2
Haze をリワークし、コストを 2 に変更。毒に加えて 1(2) の弱体化を付与するようになりました。
コスト減少と弱体化の追加
- ≈🔁ReworkOutbreakrarityUncommon→Rare
Outbreak をパワーから、毒を付与して即座に誘発させるレアスキルへとリワークしました。
パワーからスキルへリワーク
- ≈🔁ReworkSidestepeffectApply Weak→Gain Energy
Scare が Sidestep に変更されました。弱体化を付与しなくなり、代わりに次ターンに 1(2) のエネルギーを得るようになりました。
Scare から名称変更およびリワーク
- ▲🔁ReworkMiragemechanicExhausts→No Exhaust
Mirage を以前のバージョンに戻しました。敵の毒量に基づいてブロックを得るようになり、消滅しなくなりました。
以前のバージョンに差し戻し
- ▼📊NumericWell Laid Planscost1(0)→2(1)
Well Laid Plans のエネルギーコストを 2(1) に増やしました。
エネルギーコストの増加
- ▲📊NumericEchoing SlashrarityRare→Uncommon
Echoing Slash のレアリティをレアからアンコモンに下げました。
入手しやすくなった
- ≈🔁ReworkMirageeffectBlock based on Poison→Gain Energy next turn
毒スケールのブロックカードから、エネルギー生成カードへと完全にリワークされました。
rework
- ▲🔁ReworkWell-Laid PlanseffectRetain 1(2) cards→No longer discard hand
ターン終了時の手札破棄を防ぐようにリワークされ、カードの保持力が大幅に向上しました。
rework
- ≈🔁ReworkExpertiseeffectDraw until 6(7)→Draw 2(3) with Retain
手札を埋めるメカニズムから、Retain を付与する特定のドロー量に変更されました。
rework
- ▲📊NumericOutbreakdamage3(4)→4(5)
Outbreak のダメージを増加させました。
numeric
- ▲•OtherAccelerantrarityRare→Uncommon
レアリティを Uncommon に下げました。
numeric
- ≈🔁ReworkOutbreakdamage15 (every 3)→3(4) (every 1)
毒を 3 回付与するたびに 15 ダメージを与える効果から、付与するたびに 3(4) ダメージを与える効果に変更されました。
combat
- ▲📊NumericAnticipatedexterity2(3)→2(4)
Anticipate のアップグレード時の器用さ獲得量を増加させました。
combat
- ▲📊NumericFlick-Flackdamage6(8)→7(9)
Flick-Flack のダメージを増加させました。
combat
- ▼📊NumericTrackingdamage multiplier200%→150%
弱体化した敵に対するダメージボーナスを、2倍から 50% 増加に変更しました。
combat
- ▼🎯BehaviorSurvivordiscard selectionskippable→mandatory
Survivorの使用時に、確認ボタンを使用して破棄の選択をスキップできてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkFollow Throughname/rarityCommon→Uncommon (Scare)
名称を「Scare」に変更し、レアリティをUncommonに引き上げました。
rework
- ≈📊NumericPredatorrarityUncommon→Common
レアリティをCommonに引き下げ、入手しやすくしました。
numeric
- ▲📊NumericPouncedamage12(18)→14(20)
通常版とアップグレード版の両方でダメージが増加しました。
numeric
- ▼📊NumericBlade of InkInky enchantment damage+2→+1
Blade of Inkのエンチャントダメージが減少し、Inky効果のスケーリング能力が低下しました。
エンチャントのスケーリングを減少。
- ≈🐛Bug fixFan of KnivesVFX
Fan of KnivesのVFXが再生されない問題を修正しました。
視覚的なバグを修正。
- ▲🎯BehaviorNightmareafflictionKept on copies→Removed from copies
Nightmareが手札に加えるカードのコピーから、Affliction(苦痛)を取り除くようになりました。
手札に加えられたコピーカードは、元のカードのAfflictionを引き継がなくなりました。
- ▲📊NumericUntouchableblock gain+2→+3
Untouchableのアップグレード時のブロック獲得量が+2から+3に増加しました。
アップグレード時のブロック獲得量が増加しました。
- ▼📊NumericAcrobaticsrarityCommon→Uncommon
Acrobaticsのレアリティをアンコモンに変更。ピック率と勝率を独占するのを防ぐため。
入手しにくくなりました
- ≈🔁ReworkFollow ThrougheffectAoE Damage + Weak→Single Target + Multi-hit
AoEの「弱体」攻撃から、手札が5枚以上ある場合に2回ヒットする単体攻撃へとリワーク。
リワーク
- ▲📊NumericMemento Moridamage8(10)→9(11)
Memento Moriの基本ダメージを増加。
ダメージ増加
- ▲📊NumericSpeedsterdamage1(2)→2
Speedsterの基本ダメージを増加。
基本ダメージ増加
- ▲🔁ReworkSpeedsterupgrade+1 damage→Innate
Speedsterのアップグレード内容をダメージ増加から「イネイト(Innate)」キーワードの付与に変更。
ユーティリティの向上
- ▲🔁ReworkBlade of InkeffectGain Strength on Attack→Add Inky Shivs to Hand
Strengthを付与する代わりに、Inky Shivs(ダメージ+2、Weakを付与)を生成するようにリワークされました。
Reworked
- ▲📊NumericLeading Strikeshivs generated1→2
生成されるShivの数が1から2に増加しました。
Numeric
- ▼📊NumericLeading Strikedamage7→3
基本ダメージが7から3に減少しました。
Numeric
- ▼📊NumericSpeedsterdamage2(3)→1(2)
全レベルにおいてダメージが減少しました。
Numeric
- ▼📊NumericUntouchableblock7(9)→6(8)
全レベルにおいてブロック値が減少しました。
Numeric
- ≈🐛Bug fixBullet Timecost reduction
MayhemでBullet Timeをプレイした際、手札のカードのコストが0にならない不具合を修正しました。
Bugfix
- ≈🔁ReworkPreparedeffectDiscard 2, Next turn gain 2(3) Energy→Draw 1(2), Discard 1(2)
Preparedの効果が、エネルギー生成バージョンから以前のドロー/ディスカード効果に戻されました。
以前のバージョンに戻りました
- ▲📊NumericSerpent Formdamage4(5)→4(6)
Serpent Formのアップグレード版のダメージが増加しました。
アップグレード後のダメージ増加
- ▲🔁ReworkPrepareenergy gain2→3
Preparedからリワーク。カードを2枚捨て、次のターンにエネルギーを得るように変更。
Reworked
- ▼📊NumericAnticipatedexterity3(5)→2(3)
Dexterityの獲得量を減少。
Nerfed
- ▼📊NumericCorrosive Wavepoison3(4)→2(3)
Poisonの付与量を減少。
Nerfed
- ▼📊NumericFlick-Flackdamage7(9)→6(8)
ダメージをわずかに減少。
Nerfed
- ▲📊NumericGrand Finaledamage50(60)→60(75)
最大ダメージを大幅に増加。
Buffed
- ▼📊NumericPinpointdamage17(22)→15(19)
ダメージを減少。
Nerfed
- ▲📊NumericSkewerdamage7(10)→8(11)
ダメージをわずかに増加。
Buffed
- ▼📊NumericUntouchableblock9(12)→7(9)
Blockの獲得量を減少。
Nerfed