パッチ0.5.7では、診断ログの改善、AIの挙動、試合リプレイの整合性、UI要素、および様々な利便性の向上に関する多数のバグ修正に焦点を当てています。
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▲バフ2
- AI decision making (skill usage)
- Multiple champions:AIが構造物に対して追加ダメージを与えるスキルを使用する際、構造物を有効なターゲットとして認識するようにし、AIの判断を最新のスキルロジックに合わせました。→Skills with bonus structure damage now correctly target structures (towers/Nexus) and reflect updated calculation
- Various champions:特定のスキルに対するAIの優先順位とタイミングを、実際の効果や条件を反映するように修正しました。→Skills previously not used at the right moment due to mis-reflection in AI are now considered correctly
◆その他の変更16
- Diagnostic logging improvements
- 試合結果とリプレイが乖離した際の原因を特定しやすくするため、プレイヤーごとの結果をログに記録するようにしました。これにより、的を絞ったデバッグが可能になります。→Enhanced logging to track match record vs replay divergence; now logs at individual player level
- ログやセーブデータを用いた問題報告を効率化するためのガイドを追加しました。→Added guidance to collect log.log and save file when reporting issues
- Replay consistency
- リプレイ再生時にAIのMOD条件を尊重するようにし、標準プレイおよびソロランクプレイの両方で試合とリプレイの忠実度を向上させました。→Replays recalculated under original match conditions but previously ran on default AI; now aligns with mod AI
- リプレイがMODの挙動を反映しない不一致を修正しました。→Ensures mod AI is considered during replay recalculation
- Mod file handlingレガシーファイル形式のMODをサブスクライブした際の復元力を向上させました。読み取り不可能なファイルはトレースを残して無視されます。→Files in old format are skipped with path logged if unreadable; no runtime impact
- Year selection UI記録画面の年選択機能において、画面範囲内に収まるようにし、溢れる場合はスクロールバーが表示されるようにしました。→Year list no longer overflows; scrollbar shown for overflow
- Fan match prediction articles計算範囲を明確化し、他の画面との整合性を確保しました。→Head-to-head win probability unaffected; all-time record remains unchanged
- Standings region tabs所属チームのディビジョンをデフォルトで表示するようにし、ナビゲーションを改善しました。→When playing as a second division team, region tabs open on first division by default; other tabs remain unchanged
- Match screen play icon試合画面のボタンの視覚品質を向上させ、他のベクターアイコンと統一しました。→Replaced low-res icon with vector format; position and size unchanged
- Streak counts and articles連勝記録が長い場合、意図した通りにニュースの表示に影響するようにしました。→Streaks counted in full with no 14-day limit; news timing becomes accurate
- Issue logging for disabled modsMODが無効な際に誤ったエラーログが出力されるのを防ぎ、ログのノイズを低減しました。→If a disabled mod file is not read, it is logged as info with reason; not treated as error
- Region-specific standings and patchesセーブデータから新規ゲームを開始する際、パッチごとにクリーンな状態で開始されるようにしました。→Starting a new game from save no longer keeps old per-patch champion records; post-patch alignment ensured
- Position tooltip valuesツールチップの表示を更新し、プレイヤーが正確なバランス情報を確認できるようにしました。→Tooltip now reflects patch-aligned balance values when tooltips are shown
- Beep/patch metadata for modded championsリプレイとパッチのメタデータの整合性を改善し、MODコンテンツのパッチ後のバランスを反映するようにしました。→Ensure patch information for modded and some base champions is reflected in replays after patch application
- League and season UI consistency複数のディビジョンが存在する状況下でのUIナビゲーションの整合性を向上させました。→Other region tabs continue to open on first division; league membership drives initial focus
- Miscellaneous bug fixesUIおよびAI全体にわたる、複数の軽微な安定性と正確性の問題に対する修正をまとめました。→Many fixes including league selection, AI patch handling, and in-game patch reflectivity in replays
影響を受けた項目(15)
タップしてバランス履歴を見る
- Diagnostic logging improvements2
- AI decision making (skill usage)2
- Replay consistency2
- Mod file handling1
- Year selection UI1
- Fan match prediction articles1
- Standings region tabs1
- Match screen play icon1
- Streak counts and articles1
- Issue logging for disabled mods1
- Region-specific standings and patches1
- Position tooltip values1
- Beep/patch metadata for modded champions1
- League and season UI consistency1
- Miscellaneous bug fixes1
パッチ履歴
- →0.6.0_beta1 Patch NotesAug 26, 2026 · 5d
4人の新チャンピオン(Strongman、Spellbreaker、Astrologer、Harpooner)を追加し、ユースアカデミー、スポンサーシステム、ファンサービス、銀行/クラブ価値、授賞式などのゲームプレイ機能、および様々なQoL改善とUIアップデートを実装しました。既存のヒーローに対する直接的なバランス調整はありません。
- →0.5.6 Patch NotesAug 20, 2026 · 1w
パッチ0.5.6では、地域レーティングの計算、MOD用APIの安定性、移籍市場のロジック、Ban/Pick AIの応答性が改善されました。また、試合UIやモードに関する問題、およびいくつかのゲームプレイ上のバグが修正されました。
- →0.5.5 Patch NotesAug 12, 2026 · 2w
セーブ処理、トレーニング比率、診断、スカウト、API、AI、MOBAモード、移籍、財務、ファン指標、および多数のバグ修正を含む、包括的なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)およびシステム改善。
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 3w
パッチ0.5.4では、マッチエンジンの挙動、経路探索、集団戦でのチーム連携、およびマッチ結果とリプレイの信頼性の向上に重点を置いており、いくつかのバグ修正とMOD互換性に関する注記が含まれています。
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.3 では、移籍市場AI、プレイヤー獲得率、マッチエンジンのパフォーマンス、およびモッディングAPIの安定性の大幅な向上に重点を置き、併せて様々なバグ修正を行いました。
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1mo
パッチ 0.5.1 では、トレーニング速度の向上、Ban/Pick UI の改善、カスタムデータベースおよび Deathmatch モードの様々なバグ修正など、システム全般の改善に重点を置いています。
+2−1→ - 0.5.0 Patch NotesJul 8, 2026 · 1mo
新しいコンテンツとして5体の新チャンピオン(Sand Mage、Alchemist、Crossbowman、Nightmare)と新しいゲームモード「Deathmatch」が追加されました。さらに、システムや機能の改善、および広範囲にわたるバグ修正が行われました。
+17−1→
関連商品
Teamfight Manager 2 のグッズ・キー・コレクション
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最近更新
6

Changelog: Dragonfire Update
Dragonfireアップデートでは、Ancient Lands、レイド「Dragon Sanctuary」、新たなDraconic報酬、クラフトの変更、そしてAlbion Online全域にわたるUI/UXの改善が追加されました。

VEIN 0.024 Hotfix 7
ゲームプレイの安定性、UIの改善、VOIP、ローカライズ、およびシステムやUI全般にわたる様々なバグ修正を行うホットフィックス。

Hotfix 1.0.26395
ホットフィックス 1.0.26395では、安定性とパフォーマンスの問題に対処し、複数の言語を追加、オンラインプレイを改善しました。

Ver. 1.1.3 - SPECIAL ROOMS FIX
1.1.3では、特別なダンジョンルームのセーブ方法の修正と、紛失したアイテムをConstruction Chestに移動させることによる家具の消失防止に重点を置いています。

Patch 1.0.06
パッチ1.0.06では、新しいチュートリアルポップアップの追加、稀に発生するAshenholtのスポーン/クエストスキップバグの修正、および推奨RAM容量の引き上げを伴うメモリ最適化が行われました。

Early Access Hotfix 8.4.6
ホットフィックス 8.4.6では、極寒の惑星におけるパフォーマンスの向上、マーケットプレイスの出品表示の修正、ホームステッドの設置と消失に関する安定化、およびサーバークラッシュ検知への対応が行われました。
類似ゲーム
6







