
Percival 更新引入了单人随机地下城、扩展的角色自定义、坐骑皮肤以及对吸血机制的根本性重做,同时还增加了多种新武器技能并对 GvG 进行了调整。
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▲加强22
- Solo Randomized Dungeons
- 在整个开放世界中引入了单人平衡的随机地下城,可通过传送门或特殊的地下城地图进入。→Added
- Combat Shrines:在单人地下城中增加了小型战斗神龛,为第一个激活它们的玩家提供随机战斗增益。→Added
- AxesSpinning Blades:新增 Spinning Blades W 技能:在 6 米半径内造成魔法伤害,并使施法者每次命中伤害增加 4%。→Added
- Frost Staffs
- Ice Shard:新增 Ice Shard Q 技能:在 3 米半径内造成 140 点魔法伤害。→Added
- Avalanche:Avalanche 施法时间缩短至 0 秒,但增加了命中延迟和站立时间。0.7s→0s s
- Hammers
- Inertia Ring:新增 Inertia Ring W 技能:创建一个焦油环,使敌人的移动速度降低 90%。→Added
- Bash Knee:Bash Knee 的减速持续时间增加 1 秒。3s→4s s
- Giant Steps:Giant Steps 现在增加 50% 的攻击距离。→+50% %
- Holy Staffs
- Holy Blessing:移除了持续治疗效果;增加了物理护甲提升和位移效果免疫。HoT→Armor/Immunity
- Desperate Prayer:Desperate Prayer 冷却时间缩短。15s→10s s
- Quarterstaffs
- Rising Blow:新增 Rising Blow W 技能:将敌人击飞 1.25 秒并造成 50 点物理伤害。→Added
- Separator:Separator 半径从 5 米增加至 7 米。5m→7m m
- Spears
- Impaler:新增 Impaler W 技能:在 2.5 米半径内造成 170 点物理伤害并使敌人减速 50%。→Added
- Rooting Smash:Rooting Smash 施法距离增加。4m→5.5m m
- Rooting Smash:Rooting Smash 站立时间显著缩短。1.4s→0.7s s
- Swords
- Parry:新增 Parry W 技能:提供伤害免疫并反弹伤害,最后以范围打击和沉默结束。→Added
- Heroic Charge:Heroic Charge 的攻击和移动速度加成得到提升。10%→12% %
- MobsRoaming Mobs:普通开放世界怪物提供的声望奖励增加 25%。→+25% %
- City GvGSilver Return:调整了 20v20 城市 GvG 中的白银返还阈值,使进攻方更容易收回白银。149→195 points
- General
- Character Customization:增加了大量新的发型、胡须、面部和内衣选项;外观现在可以在任何地方更新。→Added
- Bank Tabs:增加了使用白银购买额外个人和公会银行标签页的功能。→Added
- Item Power Cap:移除了蓝色和黄色区域开放世界集群及地下城的物品强度上限。Capped→Removed
▼削弱4
- HammersBash Knee:Bash Knee 的减速强度略微降低。32%→30% %
- Holy Staffs
- Holy Blessing:Holy Blessing 持续时间缩短。8s→5s s
- Holy Blessing:Holy Blessing 冷却时间增加。10s→15s s
- MobsPoison Potions:毒药瓶对怪物的伤害降低至之前数值的三分之一。100%→33% %
◆其他改动8
- Life Steal MechanicsLife Steal:吸血现在根据造成的伤害百分比进行吸取,而非固定数值,且不再被视为治疗,从而绕过治疗衰减效果。Flat HP→% of damage
- Axes
- Life Leech:被动 Life Leech 现在将造成伤害的 15% 转化为生命值。→15% %
- Vampiric Strike:移除了固定自我治疗;现在根据 Rending Strikes 的层数吸取 30%/60%/100% 的伤害。Self Heal→Life Steal
- Frost StaffsShatter:Shatter 伤害现在在三次范围打击中进行缩放,而非固定数值。93.60→80/100/120
- QuarterstaffsSeparator:Separator 现在将敌人击退 14 米并施加 40% 的减速,不再将其击飞。Knock-up→Knock-back
- Mobs高阶怪物现在获得更多护甲而非生命值,以标准化各阶级的伤害输出。Health→Armor
- City GvGMatch Length:城市 GvG 比赛时长从 25 分钟增加至 30 分钟。25m→30m m
- GeneralMount Skins:引入了坐骑皮肤以改变外观;稀有坐骑已转换为账号绑定的皮肤。→Added
受影响的项目(12)
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补丁历史
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 3 重点在于通过提高奖励和降低 PvE 难度来振兴 Mists,引入一套全面的导航系统,并对多种武器线实施战斗平衡调整。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 2 重点优化了控制器支持和军械库功能,并对多种法杖、斧头和护甲进行了重大的战斗平衡调整,以改善 PvP 和 PvE 的动态体验。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 3mo
Radiant Wilds Patch 1 专注于 1v1 竞技场平衡,降低了治疗效果并调整了多种武器属性,同时对控制器和移动端进行了重要的体验优化。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 4mo
Radiant Wilds 更新带来了大规模的视觉重制、全新的 Armory 配装系统、1v1 排名竞技场,以及针对多个武器系列的重大战斗平衡调整。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 5mo
Realm Divided Patch 5 引入了 Conqueror's Challenge 的休赛期进度系统,大幅削弱了 Avalonian bosses,并对多种武器和坐骑进行了战斗平衡调整。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 5mo
“分裂的领域”第二部分更新引入了阵营战斗旗帜,全面重做了“强盗突袭”活动,并对各类武器和护甲进行了战斗平衡性调整。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 6mo
在下个公会赛季前进行的平衡性调整,包括对多种法杖和武器的战斗调整、阵营战争补给调整,以及针对 Avalonian Dungeons 的反作弊措施。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 8mo
“分裂的领域”第2次补丁重点关注阵营战争调整,包括为小型阵营新增“Rallying Cry”增益,对多个武器系列进行重大战斗平衡性改动,以及重做Soldier Armor的Fury技能。
+14−5→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
6




