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Blasters

武器Blasters · Zoning · Ranged · Weapon · Zoner · Air Game
22 补丁最近改动 120mo ago-2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-20+5Dec 22, 2014Jul 14, 2016Dec 22, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.3.0 +0 / -0 (cum 0)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +0 / -2 (cum -2)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +1 / -1 (cum -2)Apr 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.0 +2 / -1 (cum -1)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +6 / -0 (cum +5)May 23, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.10.1 +0 / -1 (cum +4)Jun 18, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.12.0 +0 / -4 (cum 0)Jul 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.13.0 Part 1 +3 / -0 (cum +3)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +0 / -3 (cum 0)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum +1)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +0 / -2 (cum -1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +8 / -9 (cum -2)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +7 / -6 (cum -1)Nov 11, 2015 — Patch 2.1 - Balance Notes +1 / -0 (cum 0)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +3 / -0 (cum +3)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +0 / -1 (cum +2)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -1 (cum +2)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +4 / -4 (cum +2)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +0 / -2 (cum 0)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +1 / -2 (cum -1)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +1 / -0 (cum 0)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +0 / -2 (cum -2)
聚焦单个技能:追踪 25 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • 📊NumericDown AirTime to Hit911

      增加了启动时间,以更好地符合该武器的风格。

      numeric

    • 📊NumericDown AirHit Window1410

      减少了总命中窗口期,以加快游戏节奏。

      numeric

    • 📊NumericSide LightRecover Time on miss12 Fixed 10 Variable11 Fixed 10 Variable frames

      略微减少了未命中 Side Light 时的恢复时间。

      减少了恢复时间

    • 📊NumericDown Airdamage2219

      降低伤害以平衡连招衔接的频率。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide Lighthitbox positionFarther Forward

      判定框向前移动,使地面选项更具区分度。

      behavior

    • 📊NumericSide Lightrecover time on miss12 Fixed 7 Variable12 Fixed 10 Variable

      增加未命中时的恢复时间,以平衡增加的射程。

      numeric

    • 📊NumericRecoverysteering acceleration100%80%

      降低了转向能力,以限制攻击后的撤退距离。

      初始踢击后

    • 📊NumericRecoverybackward acceleration100%70%

      降低了在硬直期间撤退的能力。

      在硬直时间内

    • 📊NumericSide Lightdamage1820

      增加了 Side Light 的伤害。

    • 📊NumericDown Lightdamage distribution9 per shot7, 7, 13

      更改了 Down Light 的伤害分布,使其更倾向于最后一击。

    • 📊NumericNeutral Airdamage (1st shot)1720

      增加了 Neutral Air 第一击的伤害。

    • 📊NumericNeutral Aircooldown1012

      增加了 Neutral Air 的冷却时间。

    • 📊NumericNeutral Airstun (1st blast)3025

      降低了 Neutral Air 第一击的硬直。

    • 📊NumericNeutral Airstun (2nd blast)2520

      降低了 Neutral Air 第二击的硬直。

    • 📊NumericSide Airstun time (2nd shot)2023

      增加了 Side Air 第二击的硬直时间,以提供更好的后续连招机会。

    • 📊NumericDown Airstun time2019

      略微降低了 Down Air 的硬直时间。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit98

      降低了 Neutral Light 的命中时间。

    • 📊NumericDown Airvariable force1023

      增加了变量力并使其向外倾斜,使其在高伤害时作为终结技更具可行性。

      numeric

    • 📊NumericDown Airrecover time2326

      增加了未命中时的恢复时间,提高了高水平玩家的操作风险。

      numeric

    • 🎯BehaviorGround Poundbounce timing

      射击时的向上反弹现在延迟到命中窗口之后。

      behavior

  1. Jan 6, 2016·2.5 - Balance Notes-1
    • 📊NumericGround Poundvariable force5250

      小幅降低 Ground Pound 的力度。

      numeric

  2. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes+3
    • 📊NumericAir Sidevariable force3035

      增加了 Blasters Air Side 的变量击飞力,以获得更好的击杀潜力。

      增加了击飞力。

    • 📊NumericRecoverystun time1921

      增加了 Blasters Recovery 携带过程中的眩晕时间,使该招式更具容错率。

      增加了携带过程中的眩晕时间。

    • 🎯BehaviorRecoveryforce directionConsistent

      改进了 Blasters Recovery 的击飞力一致性,以减少操作失误。

      更稳定的初始踢击。

    • 📊NumericAir Sidetime to hitdecreased s

      略微减少了攻击前摇,使空中选择更具可行性。

      numeric

  3. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+7-6
    • 🎯BehaviorBlasters Down Lighthorizontal momentumStops on hit

      水平惯性现在在命中时停止,以防止目标脱离。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Ground Poundcooldown timeDecreased

      减少了 Blasters Ground Pound 的冷却时间。

      numeric

    • 🔁ReworkBlasters Air Sideshot patternFirst shotNew arc shot

      移除了第一发射击,并增加了一发在第二发后向下弧度更大的新射击。

      rework

    • 📊NumericBlasters Air Sidecooldown time on hitSame as miss

      减少了命中时的冷却时间,使其与挥空时的冷却时间一致。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Air Downdirection of forceAngled downward

      击退力的方向现在略微向下倾斜。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Air Downrecover time on missIncreased

      增加了 Blasters Air Down 挥空时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Air Downrecover time on hitDecreased

      减少了 Blasters Air Down 命中时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericBlasters SideforceDecreased

      降低了 Blasters Side 的击退力。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downhitbox sizeDecreased

      缩小了判定区尺寸,以更好地匹配动画。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downhit windowIncreased

      增加了 Blasters Down 的命中窗口。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Downcombo behaviorCombos into next

      Blasters Down 的每一发射击现在都能衔接至下一发。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Downmaximum damageGreatly decreased

      大幅降低了 Blasters Down 的最大伤害。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Downdirection of forcePops target upward

      Blasters Down 的最后一发射击现在会将目标向上击飞。

      behavior

    • 📊NumericBlasters DownforceDecreased

      降低了 Blasters Down 的击退力。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downrecover time on missIncreased

      增加了 Blasters Down 挥空时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downrecover time on hitDecreased

      减少了 Blasters Down 命中时的恢复时间。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightforce scalingDecreased

      降低了 Side Light 的力度缩放。

      减少对 Side Air 的过度依赖。

    • 📊NumericSide LightstunIncreased

      增加了 Side Light 的僵直时间。

      提升 Side Light 的实用性。

    • 📊NumericSide Airhitbox sizeDecreased

      减小了判定区,并将射击点移离用户的受击区。

      使该招式更容易把控距离。

    • 📊NumericSide Airtime to hitIncreased

      增加了 Side Air 的命中时间。

      启动速度变慢。

    • 📊NumericSide AirdamageIncreased

      增加了 Side Air 的伤害。

      补偿更高的风险。

    • 📊NumericSide AirforceDecreased

      降低了 Side Air 的力度。

      击退效果减弱。

    • 📊NumericSide Airstun timeIncreased

      增加了 Side Air 的僵直时间。

      命中后具有更多实用性。

    • 📊NumericSide Airrecover time on hitDecreased

      降低了 Side Air 命中后的收招时间。

      成功命中后恢复更快。

    • 📊NumericSide Airrecover time on missIncreased

      增加了 Side Air 未命中时的收招时间。

      未命中时更容易被惩罚。

    • 📊NumericSide AircooldownIncreased

      增加了 Side Air 的冷却时间。

      降低刷招频率。

    • 📊NumericDown Airtime to hitDecreased

      略微降低了 Down Air 的命中时间并加快了射击间隔。

      启动速度更快。

    • 📊NumericDown AirdamageDecreased

      略微降低了 Down Air 的伤害。

      威力略微下降。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeIncreased

      增加了 Recovery 招式的判定区。

      更容易着陆。

    • 📊NumericGround Poundrecover timeDecreased

      大幅降低了 Ground Pound 的收招时间。

      恢复速度快得多。

    • 📊NumericGround PounddamageDecreased

      降低了 Ground Pound 的伤害。

      伤害降低。

    • 📊NumericGround PoundforceIncreased

      增加了 Ground Pound 的力度。

      击退效果增强。

    • 📊NumericGround PoundcooldownIncreased

      增加了 Ground Pound 的冷却时间。

      降低刷招频率。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizedecreased

      缩小了 Recovery 初始上升阶段的判定区,尤其是针对玩家下方的敌人。

      减少误触命中。

    • 📊NumericRecoveryforcedecreased

      降低了 Recovery 的击退力。

      击退距离减少。

    • 🐛Bug fixDown AirTarget Retention

      修复了在 Down Air 最后一击之前目标可能会掉落的情况。

      Bug修复

    • 📊NumericDown AirTime to HitIncreased

      增加了 Down Air 的命中时间并缩小了判定区 (hitbox) 大小。

      启动速度变慢

    • ✂️RemovedSide AirShots32

      移除了 Side Air 的第三次射击,降低了整体压制力。

      移除射击

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      增加了 Side Air 的冷却时间。

      降低刷招频率

    • 🐛Bug fixDown Airhit registration

      修复了最终射击在命中目标时失效的情况。

      bugfix

    • 🐛Bug fixNeutral Groundhit registration

      修复了最终射击在命中目标时失效的情况。

      bugfix

    • 🔁ReworkRecoveryhitbox

      统一了判定区的高度/宽度,增加了最终判定区的大小,并提高了力度的可预测性。

      behavior

    • 📊NumericRecoverhitbox sizeReduced

      Recover 的判定区现在更小,以更好地匹配动画。

      降低了 Hitbox 尺寸

    • 📊NumericRecoverstunReduced

      Blasters Recover 现在给对手造成的眩晕更少。

      降低了 Stun

    • 📊NumericRecoverdistanceReduced

      在使用 Recover 威力期间移动的距离已减少。

      降低了移动距离

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Blasters Recover 现在造成的击退力更低。

      降低了 Force

    • 🎯BehaviorGround NeutralmomentumZero

      Blasters Ground Neutral 在击中目标时现在会完全停止动量。

      击中时动量归零。

    • 📊NumericSide Airbackwards movementFastSlower

      Legends 在使用 Side Air 攻击时,向后移动的速度不再与向前移动一样快。

      撤退速度降低

    • 📊NumericQuickhit windowIncreased

      轻击现在的判定时间窗口更大,且在窗口末端的判定区略有增加,使其更加可靠。

      增加每发攻击的判定时间窗口

    • 📊NumericAir Sidehit windowIncreased

      由于判定时间窗口增加,空中侧击现在更容易命中。

      增加每发攻击的判定时间窗口

    • 📊NumericAir Downhit windowIncreased

      空中下击的判定时间窗口增加,且在窗口末端的判定区略有增加。

      增加每发攻击的判定时间窗口

    • 📊NumericAir Downtime to hitDecreased

      空中下击现在的触发速度略微加快。

      略微减少击中所需时间

    • 📊NumericSidehit windowIncreased

      侧击现在的命中容错率更高。

      增加判定时间窗口

    • 📊NumericAirhit windowIncreased

      空中攻击的判定时间窗口增加,且在窗口末端的判定区略有增加。

      增加每发攻击的判定时间窗口

    • 🔁ReworkAirforce directionStraight Upwards

      空中攻击的击退方向已更改为将目标直接向上击飞。

      更改力方向

  4. Apr 10, 2015·Patch Notes: Beta v 1.8.0+2-1
    • 🎯BehaviorAir Downfiring logicConditional

      如果 Air Down 的前两发子弹中有一发命中,现在将发射最后三发子弹。

      机制

    • NewSide QuickcooldownAdded

      为 Side Quick 增加了较长的冷却时间。

      新增

    • 🔁ReworkQuickanimationShorter

      Quick 在命中时现在使用更短的动画。

      重做

  5. Mar 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.2+1-1
    • NewAir DowncooldownAdded

      为 Air Down 攻击增加了一个短小的冷却时间。

    • 🎯BehaviorAir Downbehavior

      修复了目标在连招中被过早击出的情况。

      连招稳定性

    • 📊NumericDownstun timeDecreased s

      降低了 Down 攻击的僵直时间。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。

      new

    • 🎨VisualBasic AttacksvisualsAdded

      New blaster FX added to all basic attacks for better visual clarity.

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