Blasters
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericDown AirTime to Hit9→11
增加了启动时间,以更好地符合该武器的风格。
numeric
- ▼📊NumericDown AirHit Window14→10
减少了总命中窗口期,以加快游戏节奏。
numeric
- ▲📊NumericSide LightRecover Time on miss12 Fixed 10 Variable→11 Fixed 10 Variable frames
略微减少了未命中 Side Light 时的恢复时间。
减少了恢复时间
- ▼📊NumericDown Airdamage22→19
降低伤害以平衡连招衔接的频率。
numeric
- ▲🎯BehaviorSide Lighthitbox position—→Farther Forward
判定框向前移动,使地面选项更具区分度。
behavior
- ▼📊NumericSide Lightrecover time on miss12 Fixed 7 Variable→12 Fixed 10 Variable
增加未命中时的恢复时间,以平衡增加的射程。
numeric
- ▼📊NumericRecoverysteering acceleration100%→80%
降低了转向能力,以限制攻击后的撤退距离。
初始踢击后
- ▼📊NumericRecoverybackward acceleration100%→70%
降低了在硬直期间撤退的能力。
在硬直时间内
- ▲📊NumericSide Lightdamage18→20
增加了 Side Light 的伤害。
- ≈📊NumericDown Lightdamage distribution9 per shot→7, 7, 13
更改了 Down Light 的伤害分布,使其更倾向于最后一击。
- ▲📊NumericNeutral Airdamage (1st shot)17→20
增加了 Neutral Air 第一击的伤害。
- ▼📊NumericNeutral Aircooldown10→12
增加了 Neutral Air 的冷却时间。
- ▼📊NumericNeutral Airstun (1st blast)30→25
降低了 Neutral Air 第一击的硬直。
- ▼📊NumericNeutral Airstun (2nd blast)25→20
降低了 Neutral Air 第二击的硬直。
- ▲📊NumericSide Airstun time (2nd shot)20→23
增加了 Side Air 第二击的硬直时间,以提供更好的后续连招机会。
- ▼📊NumericDown Airstun time20→19
略微降低了 Down Air 的硬直时间。
- ▲📊NumericNeutral Lighttime to hit9→8
降低了 Neutral Light 的命中时间。
- ▲📊NumericDown Airvariable force10→23
增加了变量力并使其向外倾斜,使其在高伤害时作为终结技更具可行性。
numeric
- ▼📊NumericDown Airrecover time23→26
增加了未命中时的恢复时间,提高了高水平玩家的操作风险。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundbounce timing
射击时的向上反弹现在延迟到命中窗口之后。
behavior
- ▼📊NumericGround Poundvariable force52→50
小幅降低 Ground Pound 的力度。
numeric
- ▲📊NumericAir Sidevariable force30→35
增加了 Blasters Air Side 的变量击飞力,以获得更好的击杀潜力。
增加了击飞力。
- ▲📊NumericRecoverystun time19→21
增加了 Blasters Recovery 携带过程中的眩晕时间,使该招式更具容错率。
增加了携带过程中的眩晕时间。
- ▲🎯BehaviorRecoveryforce direction—→Consistent
改进了 Blasters Recovery 的击飞力一致性,以减少操作失误。
更稳定的初始踢击。
- ▲📊NumericAir Sidetime to hit—→decreased s
略微减少了攻击前摇,使空中选择更具可行性。
numeric
- ▲🎯BehaviorBlasters Down Lighthorizontal momentum—→Stops on hit
水平惯性现在在命中时停止,以防止目标脱离。
behavior
- ▲📊NumericBlasters Ground Poundcooldown time—→Decreased
减少了 Blasters Ground Pound 的冷却时间。
numeric
- ≈🔁ReworkBlasters Air Sideshot patternFirst shot→New arc shot
移除了第一发射击,并增加了一发在第二发后向下弧度更大的新射击。
rework
- ▲📊NumericBlasters Air Sidecooldown time on hit—→Same as miss
减少了命中时的冷却时间,使其与挥空时的冷却时间一致。
numeric
- ≈🎯BehaviorBlasters Air Downdirection of force—→Angled downward
击退力的方向现在略微向下倾斜。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Air Downrecover time on miss—→Increased
增加了 Blasters Air Down 挥空时的恢复时间。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Air Downrecover time on hit—→Decreased
减少了 Blasters Air Down 命中时的恢复时间。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Sideforce—→Decreased
降低了 Blasters Side 的击退力。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Downhitbox size—→Decreased
缩小了判定区尺寸,以更好地匹配动画。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Downhit window—→Increased
增加了 Blasters Down 的命中窗口。
numeric
- ▲🎯BehaviorBlasters Downcombo behavior—→Combos into next
Blasters Down 的每一发射击现在都能衔接至下一发。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Downmaximum damage—→Greatly decreased
大幅降低了 Blasters Down 的最大伤害。
numeric
- ≈🎯BehaviorBlasters Downdirection of force—→Pops target upward
Blasters Down 的最后一发射击现在会将目标向上击飞。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Downforce—→Decreased
降低了 Blasters Down 的击退力。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Downrecover time on miss—→Increased
增加了 Blasters Down 挥空时的恢复时间。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Downrecover time on hit—→Decreased
减少了 Blasters Down 命中时的恢复时间。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightforce scaling—→Decreased
降低了 Side Light 的力度缩放。
减少对 Side Air 的过度依赖。
- ▲📊NumericSide Lightstun—→Increased
增加了 Side Light 的僵直时间。
提升 Side Light 的实用性。
- ▼📊NumericSide Airhitbox size—→Decreased
减小了判定区,并将射击点移离用户的受击区。
使该招式更容易把控距离。
- ▼📊NumericSide Airtime to hit—→Increased
增加了 Side Air 的命中时间。
启动速度变慢。
- ▲📊NumericSide Airdamage—→Increased
增加了 Side Air 的伤害。
补偿更高的风险。
- ▼📊NumericSide Airforce—→Decreased
降低了 Side Air 的力度。
击退效果减弱。
- ▲📊NumericSide Airstun time—→Increased
增加了 Side Air 的僵直时间。
命中后具有更多实用性。
- ▲📊NumericSide Airrecover time on hit—→Decreased
降低了 Side Air 命中后的收招时间。
成功命中后恢复更快。
- ▼📊NumericSide Airrecover time on miss—→Increased
增加了 Side Air 未命中时的收招时间。
未命中时更容易被惩罚。
- ▼📊NumericSide Aircooldown—→Increased
增加了 Side Air 的冷却时间。
降低刷招频率。
- ▲📊NumericDown Airtime to hit—→Decreased
略微降低了 Down Air 的命中时间并加快了射击间隔。
启动速度更快。
- ▼📊NumericDown Airdamage—→Decreased
略微降低了 Down Air 的伤害。
威力略微下降。
- ▲📊NumericRecoveryhitbox size—→Increased
增加了 Recovery 招式的判定区。
更容易着陆。
- ▲📊NumericGround Poundrecover time—→Decreased
大幅降低了 Ground Pound 的收招时间。
恢复速度快得多。
- ▼📊NumericGround Pounddamage—→Decreased
降低了 Ground Pound 的伤害。
伤害降低。
- ▲📊NumericGround Poundforce—→Increased
增加了 Ground Pound 的力度。
击退效果增强。
- ▼📊NumericGround Poundcooldown—→Increased
增加了 Ground Pound 的冷却时间。
降低刷招频率。
- ▼📊NumericRecoveryhitbox size—→decreased
缩小了 Recovery 初始上升阶段的判定区,尤其是针对玩家下方的敌人。
减少误触命中。
- ▼📊NumericRecoveryforce—→decreased
降低了 Recovery 的击退力。
击退距离减少。
- ▲🐛Bug fixDown AirTarget Retention
修复了在 Down Air 最后一击之前目标可能会掉落的情况。
Bug修复
- ▼📊NumericDown AirTime to Hit—→Increased
增加了 Down Air 的命中时间并缩小了判定区 (hitbox) 大小。
启动速度变慢
- ▼✂️RemovedSide AirShots3→2
移除了 Side Air 的第三次射击,降低了整体压制力。
移除射击
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
增加了 Side Air 的冷却时间。
降低刷招频率
- ▲🐛Bug fixDown Airhit registration
修复了最终射击在命中目标时失效的情况。
bugfix
- ▲🐛Bug fixNeutral Groundhit registration
修复了最终射击在命中目标时失效的情况。
bugfix
- ▲🔁ReworkRecoveryhitbox
统一了判定区的高度/宽度,增加了最终判定区的大小,并提高了力度的可预测性。
behavior
- ▼📊NumericRecoverhitbox size—→Reduced
Recover 的判定区现在更小,以更好地匹配动画。
降低了 Hitbox 尺寸
- ▼📊NumericRecoverstun—→Reduced
Blasters Recover 现在给对手造成的眩晕更少。
降低了 Stun
- ▼📊NumericRecoverdistance—→Reduced
在使用 Recover 威力期间移动的距离已减少。
降低了移动距离
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Blasters Recover 现在造成的击退力更低。
降低了 Force
- ≈🎯BehaviorGround Neutralmomentum—→Zero
Blasters Ground Neutral 在击中目标时现在会完全停止动量。
击中时动量归零。
- ▼📊NumericSide Airbackwards movementFast→Slower
Legends 在使用 Side Air 攻击时,向后移动的速度不再与向前移动一样快。
撤退速度降低
- ▲📊NumericQuickhit window—→Increased
轻击现在的判定时间窗口更大,且在窗口末端的判定区略有增加,使其更加可靠。
增加每发攻击的判定时间窗口
- ▲📊NumericAir Sidehit window—→Increased
由于判定时间窗口增加,空中侧击现在更容易命中。
增加每发攻击的判定时间窗口
- ▲📊NumericAir Downhit window—→Increased
空中下击的判定时间窗口增加,且在窗口末端的判定区略有增加。
增加每发攻击的判定时间窗口
- ▲📊NumericAir Downtime to hit—→Decreased
空中下击现在的触发速度略微加快。
略微减少击中所需时间
- ▲📊NumericSidehit window—→Increased
侧击现在的命中容错率更高。
增加判定时间窗口
- ▲📊NumericAirhit window—→Increased
空中攻击的判定时间窗口增加,且在窗口末端的判定区略有增加。
增加每发攻击的判定时间窗口
- ≈🔁ReworkAirforce direction—→Straight Upwards
空中攻击的击退方向已更改为将目标直接向上击飞。
更改力方向
- ▲🎯BehaviorAir Downfiring logic—→Conditional
如果 Air Down 的前两发子弹中有一发命中,现在将发射最后三发子弹。
机制
- ▼✨NewSide Quickcooldown—→Added
为 Side Quick 增加了较长的冷却时间。
新增
- ▲🔁ReworkQuickanimation—→Shorter
Quick 在命中时现在使用更短的动画。
重做
- ▼✨NewAir Downcooldown—→Added
为 Air Down 攻击增加了一个短小的冷却时间。
- ▲🎯BehaviorAir Downbehavior
修复了目标在连招中被过早击出的情况。
连招稳定性
- ▼📊NumericDownstun time—→Decreased s
降低了 Down 攻击的僵直时间。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。
new
- ≈🎨VisualBasic Attacksvisuals—→Added
New blaster FX added to all basic attacks for better visual clarity.