Shapeshifter Staffs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericAdapting Mattercooldown6s→7s s
クールダウンを延長し、事前のスタック蓄積を遅らせ、変身状態を長く維持することを推奨するようにしました。
すべてのShapeshifter Staffs
- ▼📊NumericAdapting Matterenergy cost10→12
エネルギーコストを増加させ、変身の切り替えをより慎重に行う必要があるようにしました。
すべてのShapeshifter Staffs
- ▲📊NumericSinister Swipesdamage76→90
Sinister Swipesのダメージを増加させました。
ダメージの増加
- ▼📊NumericSinister Swipesmulticast cooldown0.5s→0.8s s
マルチキャストのクールダウンを増加させ、プレイヤーがオートアタックを織り交ぜることを強制するようにしました。
詠唱の低速化
- ▲📊NumericSinister Swipestime window2s→3s s
Sinister Swipesの時間枠を拡大しました。
時間枠の拡大
- ▼📊NumericTethershiftenemy-targeted self-shield200→100
敵をターゲットした際のシールド量を減少させました。
自己シールドの減少
- ▲📊NumericTethershiftally shield200→300
味方に付与するシールド量を増加させました。
味方シールドの増加
- ▲📊NumericReality Fissurecast time0.4s→0.3s s
特に遠距離シェイプに対する1v1戦闘において、信頼性を高めるために詠唱時間を短縮しました。
詠唱の迅速化
- ▲📊NumericUnstable Projectilecone splash damage40→44
スプラッシュダメージを増加させ、円錐状の範囲を広げることで、隣接する敵に当たりやすく調整。
Unstable Projectile
- ▼📊NumericPulse Shockdamage109→97
すべてのShapeshifter Staffsにおいて、Pulse Shockのダメージを109から97に減少。
他のQアビリティよりも優先的に選択される状況を防ぐため、ダメージを減少。
- ▲📊NumericBloody Roarlifesteal6%→8%
Bloody RoarのライフスティールをHP40%未満時に6%から8%に増加させましたが、Werewolfのアビリティでのみ発動するように変更されました。
HP40%未満時の維持力を強化
- ▼📊NumericDistortiondamage per tick54→48
Distortionのティックごとのダメージを54から48に減少させました。
ティックダメージの低下
- ▲🎯BehaviorDistortionreflectableYes→No
Distortionが反射されなくなりました。
反射不可に変更
- ▲✨NewTether Shiftshield—→200 damage
Tether Shiftのダッシュに、1.5s間200ダメージを吸収するシールドを付与する効果を追加しました。
ダッシュ時に防御シールドを追加
- ▲📊NumericReality Fissurefirst hit damage87→101
Reality Fissureの初撃ダメージを87から101に増加。
初期バーストの増加。
- ▼📊NumericReality Fissuresecond hit damage137→123
Reality Fissureの2撃目のダメージを137から123に減少。
追撃ダメージの減少。
- ▼📊NumericWild Onslaughtfear duration1.2s→1s s
Primal StaffのWild Onslaughtの恐怖持続時間を1sに短縮。
CC持続時間の短縮。
- ▼📊NumericWild Onslaughtcast time0.3s→0.6s s
Primal StaffのWild Onslaughtのキャスト時間を0.6sに延長。
キャスト時間の遅延。
- ▲📊NumericUnstable Projectileenergy cost7→4
Unstable Projectileのエネルギーコストが減少し、リソースの持続性が向上しました。
すべてのShapeshifter Staffsのコストを削減。
- ▼📊NumericFireflash Orbinitial damage150→120
Fireflash Orbの初期ダメージを減少させましたが、移動距離に応じたスケーリングを追加しました。
Hellspawn Staff
- ▼📊NumericFireflash Orbrecast damage220→150
再発動時のダメージを減少させました。
Hellspawn Staff
- ▼📊NumericSeedling's Bloomempowered bloom healing received20%→10%
Empowered Bloomによる回復量を減少させました。
Rootbound Staff
- ▲📊NumericBarbed Rootsshield150→175
Barbed Rootsのシールド強度を増加させました。
Rootbound Staff
- ▼📊NumericPulse Shockdamage124→109
Pulse Shockのダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericTectonic Shifthitpoint reduction15%→10%
Tectonic Shiftのヒットポイント減少効果を減少させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixTectonic Slamdebuff icon—→Added
Tectonic Slamで体力減少デバフのアイコンが表示されない問題を修正しました。
bugfix