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Lance

武器Lance · Weapon · Spear · Rocket Lance · Poke · Mid Range · Reach · Mid · High Rank · Melee · Polearm
23 补丁最近改动 120mo ago-15

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-170+1Dec 12, 2014Jul 14, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +1 / -0 (cum +1)Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +2 / -5 (cum -2)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +1 / -3 (cum -4)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +2 / -2 (cum -4)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +1 / -2 (cum -5)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +0 / -0 (cum -5)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +0 / -3 (cum -8)Jun 18, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.12.0 +2 / -1 (cum -7)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -2 (cum -8)Aug 6, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.15.0 +3 / -2 (cum -7)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum -6)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +4 / -4 (cum -6)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -6 (cum -12)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +0 / -3 (cum -15)Nov 11, 2015 — Patch 2.1 - Balance Notes +2 / -4 (cum -17)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +7 / -6 (cum -16)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -1 (cum -16)Jan 28, 2016 — 2.6.2 Patch Notes +0 / -0 (cum -16)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +1 / -2 (cum -17)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +4 / -2 (cum -15)Jun 22, 2016 — 2.17.1 Patch Notes +0 / -0 (cum -15)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +1 / -0 (cum -14)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -2 (cum -15)
聚焦单个技能:追踪 25 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 📊NumericSide LightTime to Hit1110

      加快了 Side Light 的启动速度,以辅助地面切入。

      numeric

    • 📊NumericDown LightDamage2927

      降低了 Down Light 的伤害。

      numeric

    • 📊NumericDown LightStun2524

      略微降低了 Down Light 的眩晕时间。

      numeric

    • 📊NumericRecoveryminimum charge1514

      减少了最小蓄力时间,使恢复动作在激进情况下响应更灵敏。

      numeric

  1. Jun 22, 2016·2.17.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorGround Poundpositioncentered

      将尾部移至更靠近玩家中心的位置,并调整了结束位置,使其位于推进器中心上方。

      视觉/判定框对齐

    • 🎯BehaviorGround Poundstartup movementadded

      在启动阶段增加了前移量,以维持原有的威胁区域。

      威胁范围维持

    • 🎯BehaviorGround Poundhurtboxadjusted

      调整了受击框,使其更好地匹配更新后的动画。

      准确性

    • 🎯BehaviorNeutral LightmomentumIncreased

      闪避取消时,向前动量在命中窗口期内保留得更久。

      behavior

    • 🎯BehaviorDown LightmomentumIncreased

      闪避取消时,向前动量在命中窗口期内保留得更久。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Airrecover time on miss7 Fixed 15 Variable9 Fixed 15 Variable

      增加未命中时的恢复时间,使该招式风险略微增加。

      numeric

    • 📊NumericDown Airtime to hit1112

      略微增加了启动时间。

      numeric

    • 📊NumericDown Airstun time (ground hit)1718-19

      增加了地面命中时的硬直时间,以改善地面连招衔接。

      numeric

    • 📊NumericDown Airrecover time14 Variable9 Fixed

      将恢复时间更改为更低的固定值。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Airstun time2630

      增加了 Neutral Air 的硬直时间。

    • 📊NumericDown Lightrecover time1 Fixed 22 Variable6 Fixed 16 Variable

      调整了恢复时间以修改连招潜力。

    • 📊NumericDown Lightstun time2925

      降低了 Down Light 的硬直时间,以削弱部分长连招。

    • 📊NumericDown Lightvariable force138

      降低了命中窗口最后一帧的变动力量,以减少目标位置的偏差。

      移除了第 16-25 帧的变动力量。

  2. Jan 28, 2016·2.6.2 Patch Notes
    • 🐛Bug fixSide LightExhaust FlamesSingle FrameCorrect Playback

      修复了 Side Light 的尾焰动画卡在单帧的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixDown AirGround CollisionWrong LocationCorrect Location

      修复了 Down Air 地面碰撞判定位置错误的 Bug。

      bugfix

    • 📊NumericDown Airhit window76

      减少了地面碰撞时的命中窗口。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Airrecover timeReduced

      减少了地面碰撞后恢复期间的前滑距离。

      behavior

  3. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+7-6
    • 📊NumericSide Lighttime to hit1311 frames

      Side Light 现在响应更灵敏。

      启动速度更快。

    • 📊NumericSide Lighthit window811 frames

      Side Light 更容易命中。

      命中窗口增加。

    • 📊NumericSide Lightstun time3631 frames

      Side Light 对对手提供的眩晕效果减少。

      眩晕效果降低。

    • 📊NumericSide Lightrecover time on miss1814 frames

      未命中 Side Light 时的惩罚更小。

      未命中后的恢复速度更快。

    • ✂️RemovedSide Airlanding behaviorpresentRemoved

      Side Air 不再具有之前的落地行为,提高了流畅度。

      移除了落地行为。

    • 📊NumericSide Airmovement speedIncreased

      Side Air 现在具有略微更多的位移。

      速度略微增加。

    • 📊NumericSide Airhit window1411 frames

      Side Air 命中难度略微增加。

      命中窗口减少。

    • 📊NumericSide Airrecover time on hit1417 frames

      命中 Side Air 后的恢复速度变慢。

      命中后的恢复速度变慢。

    • 📊NumericSide Airrecover time on miss3121 frames

      未命中 Side Air 时的惩罚显著降低。

      未命中后的恢复速度更快。

    • 📊NumericSide Airstun time2317 frames

      Side Air 提供的眩晕效果减少。

      眩晕效果降低。

    • 📊NumericSide Airvariable impulse2832

      Side Air 现在具有更强的击退力。

      冲量增加。

    • NewNeutral Aircooldown9 frames frames

      Neutral Air 现在有 9 帧的冷却时间以防止滥用。

      增加了冷却时间。

    • 📊NumericNeutral Airrecover time on miss1922 frames

      未命中 Neutral Air 的惩罚更大。

      未命中后的恢复速度变慢。

    • 📊NumericRecoveryforce5456

      Recovery 现在具有略微更强的力度。

      力度增加。

  4. Nov 11, 2015·Patch 2.1 - Balance Notes+2-4
    • 📊NumericAir Downrecover timedecreased s

      略微减少了恢复时间,并将移动角度调整得更向下。

      numeric

    • 📊NumericSide Lighttime to hitincreased s

      略微增加了攻击前摇并减少了眩晕时间;第二次挥击现在仅在命中时触发。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightrecover timeincreased s

      增加了恢复时间并减少了未命中时的移动距离。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightdamageincreased

      增加了伤害以补偿其他方面的削弱。

      numeric

    • 📊NumericAir Sidecooldownincreased s

      增加了冷却时间和恢复时间;地面命中时的移动距离更短,眩晕效果更弱。

      numeric

    • 📊NumericRecoverytime to hitincreased s

      增加了攻击前摇,使其作为连招终结技的可靠性降低。

      numeric

  5. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1-3
    • 📊NumericLance RecoveryforceSlightly decreased

      略微降低了 Lance Recovery 的击退力。

      numeric

    • 📊NumericLance Recoverycooldown timeIncreased

      增加了 Lance Recovery 的冷却时间。

      numeric

    • 📊NumericLance Recoveryhit windowDecreased

      在空中连续使用 Lance Recovery 时,命中窗口将会减少。

      numeric

    • 🎯BehaviorLance RecoverymovementUpwardForward

      连续使用 Lance Recovery 时,向前移动增加,向上移动减少。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeDecreased

      略微减小了 Neutral Light 第一击的判定区。

      降低连招起手的距离。

    • 📊NumericSidehitbox sizeDecreased

      略微减小了 Side 攻击的判定区。

      降低攻击距离。

    • 📊NumericSidehit windowDecreased

      略微缩短了 Side 攻击的命中窗口。

      需要更精准的时机。

    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeDecreased

      减小了 Air Side 的判定区。

      降低攻击距离。

    • 📊NumericAir SidecooldownIncreased

      略微增加了 Air Side 的冷却时间。

      刷招频率略微降低。

    • 📊NumericAir SidedamageDecreased

      略微降低了 Air Side 的伤害。

      威力略微下降。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hitincreased

      增加了 Neutral Light 的出招时间。

      启动速度变慢。

    • 📊NumericNeutral Lightdamagedecreased

      略微降低了 Neutral Light 的伤害和击退力。

      伤害降低。

    • 📊NumericNeutral Airhitbox sizegreatly decreased

      大幅缩小了 Neutral Air 的判定区,使其更贴合火焰和推进器的视觉效果。

      更符合视觉表现。

    • 📊NumericNeutral Airdamagedecreased

      降低了 Neutral Air 的伤害和击退力,峰值威力现在位于挥击中间。

      威力降低。

    • 🔁ReworkDown AirpowerReplaced

      作为 Rocket Lance 重做的一部分,Down Air 的威力已被完全替换。

      招式重做。

    • NewSide LightmechanicAdded

      在 Side Light 攻击中增加了一个带有判定区的向前冲刺。

      增加了机动性。

    • 📊NumericSide Lighttime to hitdecreased

      略微降低了 Side Light 的出招时间、击退力和僵直时间。

      启动速度加快。

    • 📊NumericSide Airstun timegreatly increased

      大幅增加了 Side Air 的僵直时间。

      更好的压制能力。

    • 📊NumericSide Airdistanceincreased

      增加了 Side Air 的出招时间、伤害和移动距离。

      攻击距离增加。

    • 🐛Bug fixNeutralDodge Interaction

      修复了一个 Bug,该 Bug 允许目标在 Neutral 攻击的命中间隔之间通过闪避逃脱。

      Bug修复

    • 🔁ReworkDown GroundpowerIncreased

      大幅增加了威力并为使用者增加了后退滑行。

      重做为距离控制工具。

    • 📊NumericDown Groundhitbox sizeDecreased

      缩小了判定区尺寸。

      需要更精准的命中。

    • 📊NumericDown GrounddamageDecreased

      降低了伤害。

      为了实用性而进行的权衡。

    • 📊NumericDown GroundforceMixed

      降低了初始击退力,但增加了威力末端的击退力。

      将击退力转移至招式末端。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeIncreased

      略微增加了判定区尺寸。

      更容易命中。

    • 📊NumericRecoverydistanceIncreased m

      在最低蓄力时移动距离略微增加。

      更好的最低距离。

    • 📊NumericSide AirHitbox SizeReduced

      缩小了 Side Air 的判定区并增加了冷却时间。

      范围缩小

    • 📊NumericSide GroundDamageDecreased

      略微降低了 Side Ground 的伤害并缩短了僵直时间。

      伤害降低

    • 📊NumericSide GroundRecover TimeReduced

      大幅缩短了命中后的恢复时间,但增加了未命中时的恢复时间。

      命中后恢复更快

  6. Jun 18, 2015·Patch Notes: Beta v 1.12.0+2-1
    • 📊NumericGround Poundrecover timeReduced s

      Lance Ground Pound 在击中对手后恢复速度更快。

      降低了击中时的 Recover Time

    • 📊NumericGround Poundstun timeIncreased s

      Lance Ground Pound 现在能使对手眩晕的时间略微延长。

      略微增加了 Stun Time

    • 📊NumericAir Neutralbackward accelerationDecreased

      降低了在使用 Lance Air Neutral 威力时向后漂移的能力。

      降低了在威力发动期间向后移动的加速度。

    • 📊NumericNeutral Groundhitbox sizeReduced

      Lance Neutral Ground 的判定范围已缩小,以更好地匹配动画。

      判定范围尺寸减小。

    • 📊NumericSide HeavyspeedReduced

      Lance Side Heavy 现在速度更慢且覆盖距离更短,尤其是在蓄力时。

      降低了距离和速度。

    • 🎯BehaviorRecoverybehaviorhits through cornersRemoved

      Lance Recovery 不再能穿过角落命中对手。

      不再能穿过角落命中。

    • 🐛Bug fixRecoverground firing

      修复了在地面上同时跳跃并释放 Lance Recover 时出现的 Bug。

      修复了多个与在地面跳跃并释放 Lance Recover 相关的 Bug

  7. Mar 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.2+1-2
    • 📊NumericDowndamageDecreased

      降低了 Down 攻击的伤害。

    • 📊NumericDownstunDecreased

      降低了 Down 攻击的击晕持续时间。

    • 📊NumericDownforceIncreased

      略微增加了 Down 攻击最后一击的力度。

      最后一击

  8. Mar 19, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.0+2-2
    • NewSidecooldownAdded s

      为 Side 攻击添加了冷却时间。

      new

    • 📊NumericSidedamageIncreased

      提升了 Side 攻击的伤害和僵直时间。

      numeric

    • 📊NumericSideforceIncreased

      略微提升了 Side 攻击的击退力。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。

      new

  9. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+1-3
    • 📊NumericDown Heavyforcedecreased

      Reduced force on Down Heavy, slightly lowering its knockback potential.

      reduced slightly

    • 📊NumericQuick Sidetime to hitdecreased

      Quick Side now hits faster, making it more reliable in combat.

      shortened

    • 📊NumericQuickforcedecreased

      Slight reduction in force on the final hit of the Quick attack string.

      final hit

    • 📊NumericAirrecover timeincreased

      Air attack now has a longer recovery time and a decreased hit window.

      animation/hitbox adjustment

  10. Jan 9, 2015·Patch Notes: Beta v 1.4.1+2-5
    • 📊NumericAirhitbox durationIncreased

      Lance Air now has a longer hitbox duration, making it easier to land.

      Better window to hit

    • 📊NumericAirhitbox sizeReduced

      Lance Air hitbox size has been reduced.

      Tighter window

    • 🎯BehaviorAirrecovery jumpEarlier

      Players can now jump earlier during the recovery of the Lance Air attack.

      Better mobility

    • 📊NumericRecoverhitbox sizeReduced

      Lance Recover hitbox size has been reduced.

      Harder to hit

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Lance Recover now provides less force on hit.

      Less knockback

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      Lance Air Down deals reduced damage.

      Lower DPS

    • 📊NumericGround Poundhitbox sizeReduced

      Lance Ground Pound hitbox size has been reduced.

      Smaller area

    • 🎯BehaviorAir Heavywall interactioncancelsno longer cancels

      Lance Air Heavy no longer cancels when hitting the wall.

      Improved reliability of air heavy against walls.