Lance
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericSide LightTime to Hit11→10
加快了 Side Light 的启动速度,以辅助地面切入。
numeric
- ▼📊NumericDown LightDamage29→27
降低了 Down Light 的伤害。
numeric
- ▼📊NumericDown LightStun25→24
略微降低了 Down Light 的眩晕时间。
numeric
- ▲📊NumericRecoveryminimum charge15→14
减少了最小蓄力时间,使恢复动作在激进情况下响应更灵敏。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundposition—→centered
将尾部移至更靠近玩家中心的位置,并调整了结束位置,使其位于推进器中心上方。
视觉/判定框对齐
- ≈🎯BehaviorGround Poundstartup movement—→added
在启动阶段增加了前移量,以维持原有的威胁区域。
威胁范围维持
- ≈🎯BehaviorGround Poundhurtbox—→adjusted
调整了受击框,使其更好地匹配更新后的动画。
准确性
- ▲🎯BehaviorNeutral Lightmomentum—→Increased
闪避取消时,向前动量在命中窗口期内保留得更久。
behavior
- ▲🎯BehaviorDown Lightmomentum—→Increased
闪避取消时,向前动量在命中窗口期内保留得更久。
behavior
- ▼📊NumericNeutral Airrecover time on miss7 Fixed 15 Variable→9 Fixed 15 Variable
增加未命中时的恢复时间,使该招式风险略微增加。
numeric
- ▼📊NumericDown Airtime to hit11→12
略微增加了启动时间。
numeric
- ▲📊NumericDown Airstun time (ground hit)17→18-19
增加了地面命中时的硬直时间,以改善地面连招衔接。
numeric
- ▲📊NumericDown Airrecover time14 Variable→9 Fixed
将恢复时间更改为更低的固定值。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Airstun time26→30
增加了 Neutral Air 的硬直时间。
- ≈📊NumericDown Lightrecover time1 Fixed 22 Variable→6 Fixed 16 Variable
调整了恢复时间以修改连招潜力。
- ▼📊NumericDown Lightstun time29→25
降低了 Down Light 的硬直时间,以削弱部分长连招。
- ▼📊NumericDown Lightvariable force13→8
降低了命中窗口最后一帧的变动力量,以减少目标位置的偏差。
移除了第 16-25 帧的变动力量。
- ≈🐛Bug fixSide LightExhaust FlamesSingle Frame→Correct Playback
修复了 Side Light 的尾焰动画卡在单帧的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDown AirGround CollisionWrong Location→Correct Location
修复了 Down Air 地面碰撞判定位置错误的 Bug。
bugfix
- ▼📊NumericDown Airhit window7→6
减少了地面碰撞时的命中窗口。
numeric
- ▲🎯BehaviorDown Airrecover time—→Reduced
减少了地面碰撞后恢复期间的前滑距离。
behavior
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit13→11 frames
Side Light 现在响应更灵敏。
启动速度更快。
- ▲📊NumericSide Lighthit window8→11 frames
Side Light 更容易命中。
命中窗口增加。
- ▼📊NumericSide Lightstun time36→31 frames
Side Light 对对手提供的眩晕效果减少。
眩晕效果降低。
- ▲📊NumericSide Lightrecover time on miss18→14 frames
未命中 Side Light 时的惩罚更小。
未命中后的恢复速度更快。
- ≈✂️RemovedSide Airlanding behaviorpresent→Removed
Side Air 不再具有之前的落地行为,提高了流畅度。
移除了落地行为。
- ▲📊NumericSide Airmovement speed—→Increased
Side Air 现在具有略微更多的位移。
速度略微增加。
- ▼📊NumericSide Airhit window14→11 frames
Side Air 命中难度略微增加。
命中窗口减少。
- ▼📊NumericSide Airrecover time on hit14→17 frames
命中 Side Air 后的恢复速度变慢。
命中后的恢复速度变慢。
- ▲📊NumericSide Airrecover time on miss31→21 frames
未命中 Side Air 时的惩罚显著降低。
未命中后的恢复速度更快。
- ▼📊NumericSide Airstun time23→17 frames
Side Air 提供的眩晕效果减少。
眩晕效果降低。
- ▲📊NumericSide Airvariable impulse28→32
Side Air 现在具有更强的击退力。
冲量增加。
- ▼✨NewNeutral Aircooldown—→9 frames frames
Neutral Air 现在有 9 帧的冷却时间以防止滥用。
增加了冷却时间。
- ▼📊NumericNeutral Airrecover time on miss19→22 frames
未命中 Neutral Air 的惩罚更大。
未命中后的恢复速度变慢。
- ▲📊NumericRecoveryforce54→56
Recovery 现在具有略微更强的力度。
力度增加。
- ▲📊NumericAir Downrecover time—→decreased s
略微减少了恢复时间,并将移动角度调整得更向下。
numeric
- ▼📊NumericSide Lighttime to hit—→increased s
略微增加了攻击前摇并减少了眩晕时间;第二次挥击现在仅在命中时触发。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightrecover time—→increased s
增加了恢复时间并减少了未命中时的移动距离。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightdamage—→increased
增加了伤害以补偿其他方面的削弱。
numeric
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→increased s
增加了冷却时间和恢复时间;地面命中时的移动距离更短,眩晕效果更弱。
numeric
- ▼📊NumericRecoverytime to hit—→increased s
增加了攻击前摇,使其作为连招终结技的可靠性降低。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoveryforce—→Slightly decreased
略微降低了 Lance Recovery 的击退力。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoverycooldown time—→Increased
增加了 Lance Recovery 的冷却时间。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoveryhit window—→Decreased
在空中连续使用 Lance Recovery 时,命中窗口将会减少。
numeric
- ≈🎯BehaviorLance RecoverymovementUpward→Forward
连续使用 Lance Recovery 时,向前移动增加,向上移动减少。
behavior
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Decreased
略微减小了 Neutral Light 第一击的判定区。
降低连招起手的距离。
- ▼📊NumericSidehitbox size—→Decreased
略微减小了 Side 攻击的判定区。
降低攻击距离。
- ▼📊NumericSidehit window—→Decreased
略微缩短了 Side 攻击的命中窗口。
需要更精准的时机。
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Decreased
减小了 Air Side 的判定区。
降低攻击距离。
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→Increased
略微增加了 Air Side 的冷却时间。
刷招频率略微降低。
- ▼📊NumericAir Sidedamage—→Decreased
略微降低了 Air Side 的伤害。
威力略微下降。
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit—→increased
增加了 Neutral Light 的出招时间。
启动速度变慢。
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage—→decreased
略微降低了 Neutral Light 的伤害和击退力。
伤害降低。
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox size—→greatly decreased
大幅缩小了 Neutral Air 的判定区,使其更贴合火焰和推进器的视觉效果。
更符合视觉表现。
- ▼📊NumericNeutral Airdamage—→decreased
降低了 Neutral Air 的伤害和击退力,峰值威力现在位于挥击中间。
威力降低。
- ≈🔁ReworkDown Airpower—→Replaced
作为 Rocket Lance 重做的一部分,Down Air 的威力已被完全替换。
招式重做。
- ▲✨NewSide Lightmechanic—→Added
在 Side Light 攻击中增加了一个带有判定区的向前冲刺。
增加了机动性。
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit—→decreased
略微降低了 Side Light 的出招时间、击退力和僵直时间。
启动速度加快。
- ▲📊NumericSide Airstun time—→greatly increased
大幅增加了 Side Air 的僵直时间。
更好的压制能力。
- ▲📊NumericSide Airdistance—→increased
增加了 Side Air 的出招时间、伤害和移动距离。
攻击距离增加。
- ▲🐛Bug fixNeutralDodge Interaction
修复了一个 Bug,该 Bug 允许目标在 Neutral 攻击的命中间隔之间通过闪避逃脱。
Bug修复
- ▲🔁ReworkDown Groundpower—→Increased
大幅增加了威力并为使用者增加了后退滑行。
重做为距离控制工具。
- ▼📊NumericDown Groundhitbox size—→Decreased
缩小了判定区尺寸。
需要更精准的命中。
- ▼📊NumericDown Grounddamage—→Decreased
降低了伤害。
为了实用性而进行的权衡。
- ≈📊NumericDown Groundforce—→Mixed
降低了初始击退力,但增加了威力末端的击退力。
将击退力转移至招式末端。
- ▲📊NumericRecoveryhitbox size—→Increased
略微增加了判定区尺寸。
更容易命中。
- ▲📊NumericRecoverydistance—→Increased m
在最低蓄力时移动距离略微增加。
更好的最低距离。
- ▼📊NumericSide AirHitbox Size—→Reduced
缩小了 Side Air 的判定区并增加了冷却时间。
范围缩小
- ▼📊NumericSide GroundDamage—→Decreased
略微降低了 Side Ground 的伤害并缩短了僵直时间。
伤害降低
- ▲📊NumericSide GroundRecover Time—→Reduced
大幅缩短了命中后的恢复时间,但增加了未命中时的恢复时间。
命中后恢复更快
- ▲📊NumericGround Poundrecover time—→Reduced s
Lance Ground Pound 在击中对手后恢复速度更快。
降低了击中时的 Recover Time
- ▲📊NumericGround Poundstun time—→Increased s
Lance Ground Pound 现在能使对手眩晕的时间略微延长。
略微增加了 Stun Time
- ▼📊NumericAir Neutralbackward acceleration—→Decreased
降低了在使用 Lance Air Neutral 威力时向后漂移的能力。
降低了在威力发动期间向后移动的加速度。
- ▼📊NumericNeutral Groundhitbox size—→Reduced
Lance Neutral Ground 的判定范围已缩小,以更好地匹配动画。
判定范围尺寸减小。
- ▼📊NumericSide Heavyspeed—→Reduced
Lance Side Heavy 现在速度更慢且覆盖距离更短,尤其是在蓄力时。
降低了距离和速度。
- ▼🎯BehaviorRecoverybehaviorhits through corners→Removed
Lance Recovery 不再能穿过角落命中对手。
不再能穿过角落命中。
- ≈🐛Bug fixRecoverground firing
修复了在地面上同时跳跃并释放 Lance Recover 时出现的 Bug。
修复了多个与在地面跳跃并释放 Lance Recover 相关的 Bug
- ▼📊NumericDowndamage—→Decreased
降低了 Down 攻击的伤害。
- ▼📊NumericDownstun—→Decreased
降低了 Down 攻击的击晕持续时间。
- ▲📊NumericDownforce—→Increased
略微增加了 Down 攻击最后一击的力度。
最后一击
- ▼✨NewSidecooldown—→Added s
为 Side 攻击添加了冷却时间。
new
- ▲📊NumericSidedamage—→Increased
提升了 Side 攻击的伤害和僵直时间。
numeric
- ▲📊NumericSideforce—→Increased
略微提升了 Side 攻击的击退力。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
为 Air Side 添加了短暂的冷却时间。
new
- ▼📊NumericDown Heavyforce—→decreased
Reduced force on Down Heavy, slightly lowering its knockback potential.
reduced slightly
- ▲📊NumericQuick Sidetime to hit—→decreased
Quick Side now hits faster, making it more reliable in combat.
shortened
- ▼📊NumericQuickforce—→decreased
Slight reduction in force on the final hit of the Quick attack string.
final hit
- ▼📊NumericAirrecover time—→increased
Air attack now has a longer recovery time and a decreased hit window.
animation/hitbox adjustment
- ▲📊NumericAirhitbox duration—→Increased
Lance Air now has a longer hitbox duration, making it easier to land.
Better window to hit
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
Lance Air hitbox size has been reduced.
Tighter window
- ▲🎯BehaviorAirrecovery jump—→Earlier
Players can now jump earlier during the recovery of the Lance Air attack.
Better mobility
- ▼📊NumericRecoverhitbox size—→Reduced
Lance Recover hitbox size has been reduced.
Harder to hit
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Lance Recover now provides less force on hit.
Less knockback
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
Lance Air Down deals reduced damage.
Lower DPS
- ▼📊NumericGround Poundhitbox size—→Reduced
Lance Ground Pound hitbox size has been reduced.
Smaller area
- ▲🎯BehaviorAir Heavywall interactioncancels→no longer cancels
Lance Air Heavy no longer cancels when hitting the wall.
Improved reliability of air heavy against walls.