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Brawlhalla
Brawlhalla
ActionIndieFree To Play
Blue Mammoth Games · Ubisoft
Feb 4, 2016 · 127mo ago

2.7 Patch Notes

AI要約1mo

侍のKojiが登場し、挑発によるグラビティキャンセルが実装されました。また、複数のマップでアイテムのスポーンロジックが改善され、各種ドロップおよびUIのバグが修正されました。

バフ11

  • Tauntsほとんどの挑発の最小チャージ時間を60フレーム以下に短縮しました。60 frames
  • Map Item Spawns
    • Twilight Grove:Twilight Groveのメインプラットフォームでのアイテムスポーン率を上げました。25%57% %
    • Great Hall:Great Hallのメインプラットフォームでもアイテムがスポーンするようになりました。Added
  • AxeNeutral:1撃目がマルチヒットではなく、フルダメージを与えるようになりました。MultihitFull Damage
  • General
    • 攻撃ミス後の回避遅延が不安定だった問題を修正し、7フレームに統一しました。127 frames
    • ハートボックスの判定が1フレームずれていたバグを修正しました。これにより多くのコンボドロップが発生していた可能性があります。
  • EmberNeutral Bow:Neutral Bowの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
  • AsuriSide Katars:Side Katarsの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
  • Spear
    • Neutral Light:Neutral Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
    • Down Light:Down Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
  • BrynnDown Axe:Down Axeの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。

ナーフ2

  • Map Item SpawnsBlackguard Keep:移動プラットフォームでのアイテムスポーン頻度を大幅に下げました。40%18% %
  • AxeNeutral:ドロップを防ぐため、2撃目のヒット判定時間を短縮しました。これによりヒットのタイミングがより厳しくなります。75 frames

バグ修正2

  • Taunts挑発がDexterityの影響を受けるバグを修正しました。AffectedNot Affected
  • GeneralAlt-Tab時のピクセル化やオフラインゲームのオーバーレイを含む、さまざまなUIの問題を修正しました。

その他の変更5

  • Koji
    • KojiがStrength 5で参戦します。5
    • KojiがDexterity 8で参戦します。8
    • KojiがArmor 4で参戦します。4
    • KojiがMovespeed 5で参戦します。5
  • Taunts急降下するまでのすべての挑発グラビティキャンセルの時間を60フレームに統一しました。60 frames

影響を受けた項目(9)

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公式ノート
Brawlhalla · Feb 4, 2016

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