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ゲームニュース概要
S

Spear

武器Spear · Weapon · Mid Range · Poke · Ground Game · Versatile · Reach · Polearm · Zoning
17 パッチ最終変更 111mo ago-9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-90Jan 9, 2015Jun 1, 2017Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +0 / -3 (cum -3)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +1 / -1 (cum -3)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +2 / -0 (cum -1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +1 / -2 (cum -2)Nov 11, 2015 — Patch 2.1 - Balance Notes +0 / -2 (cum -4)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +1 / -0 (cum -3)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +2 / -2 (cum -3)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +4 / -1 (cum 0)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -5 (cum -4)Feb 4, 2016 — 2.7 Patch Notes +2 / -0 (cum -2)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +0 / -1 (cum -3)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +1 / -2 (cum -4)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +0 / -2 (cum -6)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +0 / -2 (cum -8)Jun 15, 2016 — Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance! +1 / -1 (cum -8)Jun 22, 2016 — 2.17.1 Patch Notes +0 / -0 (cum -8)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +1 / -2 (cum -9)
アビリティにズーム:12アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericNeutral Airactive frames119 frames

      新しい回避持続時間に対するカバー範囲を狭めるため、攻撃判定フレームを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Airrecover frames16V/6F16V/7F frames

      固定後딜レイフレームを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightswing gap1312 frames

      2回のスイング間の間隔を短縮し、攻撃全体の速度を上げました。

      numeric

  1. Jun 22, 2016·2.17.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorGround Poundhitboxflickeringconstant

      Ground Pound の攻撃判定が、点滅する形式ではなく単一の一定したヒットボックスでカバーされるようになり、信頼性が向上しました。

      一貫性

    • 📊NumericNeutral Lightstun time1916

      Neutral Light のスタン時間が 19 から 16 に減少したため、標準的なストリングの支配力が低下しました。

      スタン時間を短縮し、相手が Side Light のパニッシュからジャンプで逃れる隙を作るためです。

    • 📊NumericSide Lightvariable force2632

      Side Light の可変フォースが 26 から 32 に増加し、フルコンボが繋がるダメージ範囲が調整されました。

      フォースを増加させ、レッドゾーンに追い込んだ際のメリットを大きくするためです。

    • 📊NumericDown LightDamage1412

      他のコンボ始動技に合わせるため、Spear Down Lightのダメージを減少させました。

      ダメージの減少

    • 🎯BehaviorDown LightHitbox sizeSmaller

      Down Lightの攻撃判定(swoosh)を内側に寄せ、ヒットボックスのサイズを縮小しました。

      より精密な操作が必要

    • 🎯BehaviorDown LightHurtboxAdjusted

      アニメーションに合わせるよう被ダメージ判定(hurtbox)を調整し、対空攻撃を受けやすくなりました。

      アニメーションの整合性

    • 📊NumericNeutral Airdamage1814

      近距離ツールの全体的な威力を抑えるため、ダメージを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightrecover time on miss1 Fixed 27 Variable5 Fixed 26 Variable

      ミス時の固定リカバリー時間を増加させ、安全性を低下させました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit45

      Spearへの接近を容易にするため、発生時間をわずかに増加させました。

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeDecreased

      より精密な攻撃にするため、初期ヒットボックスのサイズを縮小しました。

      first three frames

    • 📊NumericSide Lighttime to hit1413

      地上での接近速度がわずかに向上しました。

    • 📊NumericRecoveryvariable force4438

      Recoveryのヒットウィンドウの途中で可変フォースが減少するように変更されました。

      最終10アクティブフレームに適用されます。

  2. Feb 4, 2016·2.7 Patch Notes+2
    • 🐛Bug fixNeutral LightCombo Reliability

      Neutral Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。

      ドロップの修正

    • 🐛Bug fixDown LightCombo Reliability

      Down Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。

      ドロップの修正

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit34

      Neutral Light の発生時間を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lightdamage2419

      Neutral Light のダメージを大幅に減少させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Aircooldown time712

      Side Air のクールダウンを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightdamage2418

      Side Light のダメージを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightfixed force6760

      Side Light のノックバック力を減少させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightdamage1314

      Down Light のダメージをわずかに増加させました。

      numeric

  3. Jan 6, 2016·2.5 - Balance Notes+4-1
    • 🎯BehaviorSide AirhitboxFocused

      精度を高めるため、ヒットボックスをスイングの弧に沿ってより集中させました。

      behavior

    • 📊NumericDown Lightstun time2326 frames

      コンボ性能を向上させるため、スタン時間を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightvariable force10.511

      可変フォースをわずかに増加させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightfixed force6750

      追撃をより状況依存にするため、固定フォースを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightforward movement8080-110

      前方向への移動が慣性に基づいた可変的なものになり、リーチが伸びる可能性があります。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lightactive frames15 frames

      1回目と2回目の突き(1から5へ)、および3回目の突き(1から2へ)の持続フレームを延長しました。

      numeric

  4. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes+2-2
    • 📊NumericNeutral Lightdamage2124

      地上戦のダメージソースを多様化するため、SpearのNeutral Lightのダメージを増加させました。

      ダメージを増加。

    • 📊NumericSide Lightdamage1824

      SpearのSide Lightのダメージを増加させました。

      ダメージを増加。

    • 📊NumericDown Lightdamage2313

      コンボへの依存度を下げるため、SpearのDown Lightのダメージを大幅に減少させました。

      大幅にダメージを減少。

    • 📊NumericDown Lightrecover time on miss2528

      SpearのDown Lightを外した際の硬直時間を増加させました。

      硬直時間を増加。

  5. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+1
    • 📊NumericNeutral Airtime to hit1413 frames

      Neutral Airがわずかに速くなり、攻撃への対抗手段としてより汎用性が高まりました。

      発生速度の向上。

    • 📊NumericGround Poundhitbox heightdecreased

      ヒットボックスの高さを下げ、ヒットまでの時間とリカバリー時間を増加させ、反撃の機会を増やしました。

      numeric

    • 📊NumericRecoveryrecover timeincreased s

      リカバリー時間を増加させ、より反撃を受けやすくしました。

      numeric

    • 📊NumericSide LightcooldownIncreased

      Side Lightの連続使用時のクールダウン時間をわずかに増加させました。

      中断される隙を増やします。

    • 📊NumericDown Lightrecover time on missIncreased

      Down Lightのミス時の硬直時間をわずかに増加させました。

      ミス時のリスクが増加します。

    • 📊NumericDown LightdamageIncreased

      Down Lightのダメージをわずかに増加させました。

      リスク増加に対する報酬です。

    • 📊NumericNeutral Groundmin forceIncreased

      Spear Neutral Groundの1撃目の最小ノックバック力を上げ、2撃目が確実にヒットするようにしました。

      2撃目のオーバーシュートを防止。

    • 🎯BehaviorRecoverybehaviorfixedsteerable

      Spear Recoveryを連続で使用した際、方向操作が可能になり、機動性が向上しました。

      連続使用時に方向操作が可能に。

  6. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+1-1
    • 🎯BehaviorAir / Air Side / Air Downrecovercan jump

      Air、Air Side、Air Down攻撃において、リカバリー中のジャンプが可能になりました。

      機動力向上

    • 📊NumericThrowdamage/forcedecreased

      他の武器とのバランスを合わせるため、Spear投げのダメージと威力を低下させました。

      武器投げの標準化

    • 📊NumericAir Downhitbox widthReduced

      Spear Air Downのヒットボックス幅が縮小されました。

      攻撃幅が狭くなった

    • 🎯BehaviorAir DownknockbackBackwards/Forwards

      Spear Air Downがヒットした際、ターゲットは後方に、使用者は前方に弾かれるようになりました。

      新しいインタラクション

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Spear Recoverのフォースが減少しました。

      ノックバックの減少

    • 📊NumericRecoverhitboxAdjusted

      Spear Recoverのヒットボックスの位置と幅が調整・縮小されました。

      位置と幅の変更

    • 📊NumericGround PoundhitboxReduced

      Spear Ground Poundのヒットボックスサイズと幅が縮小され、位置が調整されました。

      攻撃範囲の縮小