Spear
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericNeutral Airactive frames11→9 frames
新しい回避持続時間に対するカバー範囲を狭めるため、攻撃判定フレームを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Airrecover frames16V/6F→16V/7F frames
固定後딜レイフレームを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericSide Lightswing gap13→12 frames
2回のスイング間の間隔を短縮し、攻撃全体の速度を上げました。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundhitboxflickering→constant
Ground Pound の攻撃判定が、点滅する形式ではなく単一の一定したヒットボックスでカバーされるようになり、信頼性が向上しました。
一貫性
- ▼📊NumericNeutral Lightstun time19→16
Neutral Light のスタン時間が 19 から 16 に減少したため、標準的なストリングの支配力が低下しました。
スタン時間を短縮し、相手が Side Light のパニッシュからジャンプで逃れる隙を作るためです。
- ▲📊NumericSide Lightvariable force26→32
Side Light の可変フォースが 26 から 32 に増加し、フルコンボが繋がるダメージ範囲が調整されました。
フォースを増加させ、レッドゾーンに追い込んだ際のメリットを大きくするためです。
- ▼📊NumericDown LightDamage14→12
他のコンボ始動技に合わせるため、Spear Down Lightのダメージを減少させました。
ダメージの減少
- ▼🎯BehaviorDown LightHitbox size—→Smaller
Down Lightの攻撃判定(swoosh)を内側に寄せ、ヒットボックスのサイズを縮小しました。
より精密な操作が必要
- ≈🎯BehaviorDown LightHurtbox—→Adjusted
アニメーションに合わせるよう被ダメージ判定(hurtbox)を調整し、対空攻撃を受けやすくなりました。
アニメーションの整合性
- ▼📊NumericNeutral Airdamage18→14
近距離ツールの全体的な威力を抑えるため、ダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss1 Fixed 27 Variable→5 Fixed 26 Variable
ミス時の固定リカバリー時間を増加させ、安全性を低下させました。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit4→5
Spearへの接近を容易にするため、発生時間をわずかに増加させました。
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Decreased
より精密な攻撃にするため、初期ヒットボックスのサイズを縮小しました。
first three frames
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit14→13
地上での接近速度がわずかに向上しました。
- ▼📊NumericRecoveryvariable force44→38
Recoveryのヒットウィンドウの途中で可変フォースが減少するように変更されました。
最終10アクティブフレームに適用されます。
- ▲🐛Bug fixNeutral LightCombo Reliability
Neutral Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
ドロップの修正
- ▲🐛Bug fixDown LightCombo Reliability
Down Lightの最終ヒット前にターゲットがドロップする場合がある問題を修正しました。
ドロップの修正
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→4
Neutral Light の発生時間を増加させました。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→19
Neutral Light のダメージを大幅に減少させました。
numeric
- ▼📊NumericSide Aircooldown time7→12
Side Air のクールダウンを増加させました。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightdamage24→18
Side Light のダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightfixed force67→60
Side Light のノックバック力を減少させました。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightdamage13→14
Down Light のダメージをわずかに増加させました。
numeric
- ≈🎯BehaviorSide Airhitbox—→Focused
精度を高めるため、ヒットボックスをスイングの弧に沿ってより集中させました。
behavior
- ▲📊NumericDown Lightstun time23→26 frames
コンボ性能を向上させるため、スタン時間を増加させました。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightvariable force10.5→11
可変フォースをわずかに増加させました。
numeric
- ▼📊NumericDown Lightfixed force67→50
追撃をより状況依存にするため、固定フォースを減少させました。
numeric
- ▲📊NumericSide Lightforward movement80→80-110
前方向への移動が慣性に基づいた可変的なものになり、リーチが伸びる可能性があります。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightactive frames1→5 frames
1回目と2回目の突き(1から5へ)、および3回目の突き(1から2へ)の持続フレームを延長しました。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightdamage21→24
地上戦のダメージソースを多様化するため、SpearのNeutral Lightのダメージを増加させました。
ダメージを増加。
- ▲📊NumericSide Lightdamage18→24
SpearのSide Lightのダメージを増加させました。
ダメージを増加。
- ▼📊NumericDown Lightdamage23→13
コンボへの依存度を下げるため、SpearのDown Lightのダメージを大幅に減少させました。
大幅にダメージを減少。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss25→28
SpearのDown Lightを外した際の硬直時間を増加させました。
硬直時間を増加。
- ▲📊NumericNeutral Airtime to hit14→13 frames
Neutral Airがわずかに速くなり、攻撃への対抗手段としてより汎用性が高まりました。
発生速度の向上。
- ▼📊NumericGround Poundhitbox height—→decreased
ヒットボックスの高さを下げ、ヒットまでの時間とリカバリー時間を増加させ、反撃の機会を増やしました。
numeric
- ▼📊NumericRecoveryrecover time—→increased s
リカバリー時間を増加させ、より反撃を受けやすくしました。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→Increased
Side Lightの連続使用時のクールダウン時間をわずかに増加させました。
中断される隙を増やします。
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss—→Increased
Down Lightのミス時の硬直時間をわずかに増加させました。
ミス時のリスクが増加します。
- ▲📊NumericDown Lightdamage—→Increased
Down Lightのダメージをわずかに増加させました。
リスク増加に対する報酬です。
- ▲📊NumericNeutral Groundmin force—→Increased
Spear Neutral Groundの1撃目の最小ノックバック力を上げ、2撃目が確実にヒットするようにしました。
2撃目のオーバーシュートを防止。
- ▲🎯BehaviorRecoverybehaviorfixed→steerable
Spear Recoveryを連続で使用した際、方向操作が可能になり、機動性が向上しました。
連続使用時に方向操作が可能に。
- ▲🎯BehaviorAir / Air Side / Air Downrecover—→can jump
Air、Air Side、Air Down攻撃において、リカバリー中のジャンプが可能になりました。
機動力向上
- ▼📊NumericThrowdamage/force—→decreased
他の武器とのバランスを合わせるため、Spear投げのダメージと威力を低下させました。
武器投げの標準化
- ▼📊NumericAir Downhitbox width—→Reduced
Spear Air Downのヒットボックス幅が縮小されました。
攻撃幅が狭くなった
- ≈🎯BehaviorAir Downknockback—→Backwards/Forwards
Spear Air Downがヒットした際、ターゲットは後方に、使用者は前方に弾かれるようになりました。
新しいインタラクション
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Spear Recoverのフォースが減少しました。
ノックバックの減少
- ≈📊NumericRecoverhitbox—→Adjusted
Spear Recoverのヒットボックスの位置と幅が調整・縮小されました。
位置と幅の変更
- ▼📊NumericGround Poundhitbox—→Reduced
Spear Ground Poundのヒットボックスサイズと幅が縮小され、位置が調整されました。
攻撃範囲の縮小