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ゲームニュース概要
A

Axe

武器Axe · Weapon · Heavy · Power · Ground Game · Melee
17 パッチ最終変更 111mo ago-5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-60+2Apr 10, 2015Jun 1, 2017Apr 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.0 +0 / -0 (cum 0)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +2 / -0 (cum +2)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +0 / -3 (cum -1)Aug 6, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.15.0 +5 / -5 (cum -1)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum 0)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +2 / -1 (cum +1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -1 (cum 0)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +4 / -7 (cum -3)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -6)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +2 / -0 (cum -4)Feb 4, 2016 — 2.7 Patch Notes +1 / -1 (cum -4)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +2 / -0 (cum -2)Apr 28, 2016 — Jhala - Patch 2.13 +0 / -0 (cum -2)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +1 / -2 (cum -3)Jun 15, 2016 — Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance! +0 / -1 (cum -4)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -1 (cum -4)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +0 / -1 (cum -5)
アビリティにズーム:18アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F10V/5F frames

      ミス時の硬直を増加させ、攻撃のリスクを高めました。

      numeric

    • 📊NumericSide LightFixed Recover13

      ミス時のリカバリー時間を延長し、攻撃を割り込みやすくしました。

      numeric

    • 📊NumericDown LightStun3133

      追撃を容易にするため、スタン時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      Down Light と区別するため、Neutral Light のヒットボックスの高さをわずかに下げました。

      Down Light との脅威の重複を軽減します。

    • 🎨VisualRecoveryswoosh opacityReduced

      斧のヘッドの視認性を高めるため、リカバリー時のエフェクトの不透明度を下げました。

      斧のヘッドを追跡しやすくします。

    • 🎯BehaviorSide Airhitbox sizeSmaller

      使用者の背後のターゲットに当たってしまうのを防ぐため、ヒットボックスの内側への広がりを減少させました。

      behavior

    • 📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable4 Fixed 26 Variable

      ミス時のリカバリー時間をわずかに減少させました。

      numeric

    • 🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-basedPosition-based

      力の方向が使用者に対するターゲットの位置に基づいて決定されるようになり、スパイクがより意図的になりました。

      rework

    • 📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-3826-34

      ヒットウィンドウの最終フレームにおける力を減少させました。

      numeric

  1. Apr 28, 2016·Jhala - Patch 2.13
    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)26

      Jhala の高い器用さに合わせるため、Axe の Neutral Air の固定リカバリーを増加させました。既存レジェンドのスタンアドバンテージは変更ありません。

      Jhala 向けに調整

    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)2015

      Jhala の高い器用さに合わせるため、Axe の Neutral Air の可変リカバリーを減少させました。

      Jhala 向けに調整

    • 📊NumericSide Airstun time1316

      Side Airのスタン時間を増加させました。

    • 📊NumericRecoverystartup time2624

      Recoveryの発生時間を短縮しました。

  2. Feb 4, 2016·2.7 Patch Notes+1-1
    • 📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)75 frames

      ドロップを防ぐため、2撃目のヒット判定時間を短縮しました。これによりヒットのタイミングがより厳しくなります。

      ドロップ防止のトレードオフ

    • 🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihitFull Damage

      1撃目がマルチヒットではなく、フルダメージを与えるようになりました。

      変更の差し戻し

    • 📊NumericSide Lightstun time2931

      Side Light のスタン時間を増加させ、Side Air への繋ぎを回避しにくくしました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeIncreased

      コンボの脱落を減らすため、ヒットボックスとヒットウィンドウをわずかに拡大しました。

      numeric

  3. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 📊NumericRecoverymin variable force4130

      AxeのRecoveryの最小可変力を減少させました。

      力の減衰がより早くなりました。

    • 🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      AxeのSide Lightの最終硬直フレーム中にジャンプでキャンセルできなくなりました。

      硬直の最後の7フレームでのジャンプを削除。

    • 🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      AxeのDown Lightの最終硬直フレーム中にジャンプでキャンセルできなくなりました。

      硬直の最後の13フレームでのジャンプを削除。

  4. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+4-7
    • 📊NumericAxe Downtime to hitDecreased

      Axe Downのヒットまでの時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on missIncreased

      より効果的な反撃を可能にするため、Axe Airを空振った際のリカバリー時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on hitDecreased

      追撃を容易にするため、Axe Airがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Aircooldown timeIncreased

      Axe Airのクールダウン時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on missIncreased

      Axe Air Sideを空振った際のリカバリー時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on hitDecreased

      Axe Air Sideがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Sidecooldown timeIncreased

      Axe Air Sideのクールダウン時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on missIncreased

      Axe Air Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on hitDecreased

      Axe Air Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downcooldown timeIncreased

      Axe Air Downのクールダウン時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverytime to hitIncreased

      Axe Recoveryのヒットまでの時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverydistance traveledIncreased

      Axe Recoveryの攻撃開始までの移動距離を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericRecoverytime to hitIncreased

      Axe Recoveryのヒットまでの時間をわずかに増加させました。

      空中戦の軽微な調整です。

    • 📊NumericSide Lightstun timeincreased

      Side Lightのスタン時間をわずかに増加させました。

      ユーティリティが向上しました。

    • 📊NumericDown Lighttime to hitdecreased

      Down Lightのヒットまでの時間を減少させ、ヒットボックスサイズを増加させました。

      発生が速くなりました。

    • 📊NumericDown Aircooldownincreased

      Down Airのリカバリー時間とクールダウン時間をわずかに増加させました。

      サイクルが遅くなりました。

    • 🐛Bug fixNeutral AirForce Direction

      Neutral Air攻撃の力の角度をわずかに調整しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention

      Ground Neutral攻撃の最終ヒット前にターゲットが外れる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeReduced

      ヒットボックスのサイズをわずかに縮小し、スイング終了時のいくつかの判定を削除しました。

      後追いの判定よりも、意図的なヒットを重視する調整です。

    • 📊NumericRecoverydamageIncreased

      初期ダメージを増加させましたが、回転時間に応じて減少するように変更されました。

      初撃のインパクトが向上しました。

    • 📊NumericRecoveryforceIncreased

      初期ノックバック力を増加させましたが、回転時間に応じて減少するように変更されました。

      初撃の吹き飛ばし力が向上しました。

    • 🐛Bug fixGround Poundhitboxes

      Ground Poundのヒットボックスの配置ミスを修正しました。

      位置を適正化しました。

    • 📊NumericNeutral Airhitbox sizeReduced

      全体のヒットボックスサイズをわずかに縮小し、攻撃発生1フレーム目のサイズを大幅に縮小しました。

      ヒットさせるためのウィンドウが狭くなりました。

    • 📊NumericNeutral AirdamageDecreased

      ダメージを減少させ、初撃以降のダメージ値がさらに減少するようにしました。

      全体的な火力が出力低下しました。

    • 📊NumericNeutral AirforceIncreased

      ノックバック力を増加させましたが、初撃以降は減少します。

      初撃がより強力になりました。

    • 📊NumericDown Airhitbox sizeReduced

      ヒットボックスのサイズをわずかに縮小しました。

      より精密な攻撃が求められます。

    • 📊NumericDown AirdamageIncreased

      ダメージを増加させましたが、スイング時間に応じて減少するように変更されました。

      初撃のダメージが向上しました。

    • 📊NumericDown AirforceIncreased

      ノックバック力を増加させましたが、スイング時間に応じて減少するように変更されました。

      初撃の吹き飛ばし力が向上しました。

    • 📊NumericGround SidecooldownIncreased s

      Ground Side攻撃のクールダウン時間を増加させました。

      連発(スパム)を防止します。

    • 📊NumericSide AirTime to HitIncreased

      Time to Hitをわずかに増加させ、攻撃速度を低下。

      発生の鈍化

    • 📊NumericSide AirForceReduced

      Side Airのフォースをわずかに減少。

      ノックバックの減少

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      Side Airのクールダウン時間を増加。

      連発の抑制

    • 📊NumericNeutral Groundtime to hitDecreased

      Axe Neutral Groundの攻撃速度が上がり、戦闘における有用性が向上しました。

      発生速度が向上。

    • 🎯BehaviorDown Airuser movementdownwardsRemoved

      Axe Down Airでユーザーが下方へ押し出されなくなり、技のポジショニングが変更されました。

      ユーザーを下方へ飛ばさなくなりました。

    • 📊NumericRecoveryrecover timeDecreased

      Axe Recoveryのリカバリー時間が短縮され、より早く行動できるようになりました。

      リカバリー速度が向上。

    • NewavailabilityAdded

      Terosが使用する新しい武器タイプとしてAxeが追加されました。

      new