Axe
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F→10V/5F frames
ミス時の硬直を増加させ、攻撃のリスクを高めました。
numeric
- ▼📊NumericSide LightFixed Recover1→3
ミス時のリカバリー時間を延長し、攻撃を割り込みやすくしました。
numeric
- ▲📊NumericDown LightStun31→33
追撃を容易にするため、スタン時間を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
Down Light と区別するため、Neutral Light のヒットボックスの高さをわずかに下げました。
Down Light との脅威の重複を軽減します。
- ≈🎨VisualRecoveryswoosh opacity—→Reduced
斧のヘッドの視認性を高めるため、リカバリー時のエフェクトの不透明度を下げました。
斧のヘッドを追跡しやすくします。
- ▼🎯BehaviorSide Airhitbox size—→Smaller
使用者の背後のターゲットに当たってしまうのを防ぐため、ヒットボックスの内側への広がりを減少させました。
behavior
- ▲📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable→4 Fixed 26 Variable
ミス時のリカバリー時間をわずかに減少させました。
numeric
- ≈🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-based→Position-based
力の方向が使用者に対するターゲットの位置に基づいて決定されるようになり、スパイクがより意図的になりました。
rework
- ▼📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-38→26-34
ヒットウィンドウの最終フレームにおける力を減少させました。
numeric
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)2→6
Jhala の高い器用さに合わせるため、Axe の Neutral Air の固定リカバリーを増加させました。既存レジェンドのスタンアドバンテージは変更ありません。
Jhala 向けに調整
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)20→15
Jhala の高い器用さに合わせるため、Axe の Neutral Air の可変リカバリーを減少させました。
Jhala 向けに調整
- ▲📊NumericSide Airstun time13→16
Side Airのスタン時間を増加させました。
- ▲📊NumericRecoverystartup time26→24
Recoveryの発生時間を短縮しました。
- ▼📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)7→5 frames
ドロップを防ぐため、2撃目のヒット判定時間を短縮しました。これによりヒットのタイミングがより厳しくなります。
ドロップ防止のトレードオフ
- ▲🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihit→Full Damage
1撃目がマルチヒットではなく、フルダメージを与えるようになりました。
変更の差し戻し
- ▲📊NumericSide Lightstun time29→31
Side Light のスタン時間を増加させ、Side Air への繋ぎを回避しにくくしました。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Increased
コンボの脱落を減らすため、ヒットボックスとヒットウィンドウをわずかに拡大しました。
numeric
- ▼📊NumericRecoverymin variable force41→30
AxeのRecoveryの最小可変力を減少させました。
力の減衰がより早くなりました。
- ▼🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
AxeのSide Lightの最終硬直フレーム中にジャンプでキャンセルできなくなりました。
硬直の最後の7フレームでのジャンプを削除。
- ▼🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
AxeのDown Lightの最終硬直フレーム中にジャンプでキャンセルできなくなりました。
硬直の最後の13フレームでのジャンプを削除。
- ▲📊NumericAxe Downtime to hit—→Decreased
Axe Downのヒットまでの時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Airrecover time on miss—→Increased
より効果的な反撃を可能にするため、Axe Airを空振った際のリカバリー時間を延長しました。
numeric
- ▲📊NumericAxe Airrecover time on hit—→Decreased
追撃を容易にするため、Axe Airがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Aircooldown time—→Increased
Axe Airのクールダウン時間を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Siderecover time on miss—→Increased
Axe Air Sideを空振った際のリカバリー時間を延長しました。
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Siderecover time on hit—→Decreased
Axe Air Sideがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Sidecooldown time—→Increased
Axe Air Sideのクールダウン時間を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downrecover time on miss—→Increased
Axe Air Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Downrecover time on hit—→Decreased
Axe Air Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downcooldown time—→Increased
Axe Air Downのクールダウン時間を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericAxe Recoverytime to hit—→Increased
Axe Recoveryのヒットまでの時間を延長しました。
numeric
- ≈📊NumericAxe Recoverydistance traveled—→Increased
Axe Recoveryの攻撃開始までの移動距離を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericRecoverytime to hit—→Increased
Axe Recoveryのヒットまでの時間をわずかに増加させました。
空中戦の軽微な調整です。
- ▲📊NumericSide Lightstun time—→increased
Side Lightのスタン時間をわずかに増加させました。
ユーティリティが向上しました。
- ▲📊NumericDown Lighttime to hit—→decreased
Down Lightのヒットまでの時間を減少させ、ヒットボックスサイズを増加させました。
発生が速くなりました。
- ▼📊NumericDown Aircooldown—→increased
Down Airのリカバリー時間とクールダウン時間をわずかに増加させました。
サイクルが遅くなりました。
- ≈🐛Bug fixNeutral AirForce Direction
Neutral Air攻撃の力の角度をわずかに調整しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention
Ground Neutral攻撃の最終ヒット前にターゲットが外れる問題を修正しました。
バグ修正
- ▼📊NumericRecoveryhitbox size—→Reduced
ヒットボックスのサイズをわずかに縮小し、スイング終了時のいくつかの判定を削除しました。
後追いの判定よりも、意図的なヒットを重視する調整です。
- ▲📊NumericRecoverydamage—→Increased
初期ダメージを増加させましたが、回転時間に応じて減少するように変更されました。
初撃のインパクトが向上しました。
- ▲📊NumericRecoveryforce—→Increased
初期ノックバック力を増加させましたが、回転時間に応じて減少するように変更されました。
初撃の吹き飛ばし力が向上しました。
- ≈🐛Bug fixGround Poundhitboxes
Ground Poundのヒットボックスの配置ミスを修正しました。
位置を適正化しました。
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox size—→Reduced
全体のヒットボックスサイズをわずかに縮小し、攻撃発生1フレーム目のサイズを大幅に縮小しました。
ヒットさせるためのウィンドウが狭くなりました。
- ▼📊NumericNeutral Airdamage—→Decreased
ダメージを減少させ、初撃以降のダメージ値がさらに減少するようにしました。
全体的な火力が出力低下しました。
- ▲📊NumericNeutral Airforce—→Increased
ノックバック力を増加させましたが、初撃以降は減少します。
初撃がより強力になりました。
- ▼📊NumericDown Airhitbox size—→Reduced
ヒットボックスのサイズをわずかに縮小しました。
より精密な攻撃が求められます。
- ▲📊NumericDown Airdamage—→Increased
ダメージを増加させましたが、スイング時間に応じて減少するように変更されました。
初撃のダメージが向上しました。
- ▲📊NumericDown Airforce—→Increased
ノックバック力を増加させましたが、スイング時間に応じて減少するように変更されました。
初撃の吹き飛ばし力が向上しました。
- ▼📊NumericGround Sidecooldown—→Increased s
Ground Side攻撃のクールダウン時間を増加させました。
連発(スパム)を防止します。
- ▼📊NumericSide AirTime to Hit—→Increased
Time to Hitをわずかに増加させ、攻撃速度を低下。
発生の鈍化
- ▼📊NumericSide AirForce—→Reduced
Side Airのフォースをわずかに減少。
ノックバックの減少
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
Side Airのクールダウン時間を増加。
連発の抑制
- ▲📊NumericNeutral Groundtime to hit—→Decreased
Axe Neutral Groundの攻撃速度が上がり、戦闘における有用性が向上しました。
発生速度が向上。
- ≈🎯BehaviorDown Airuser movementdownwards→Removed
Axe Down Airでユーザーが下方へ押し出されなくなり、技のポジショニングが変更されました。
ユーザーを下方へ飛ばさなくなりました。
- ▲📊NumericRecoveryrecover time—→Decreased
Axe Recoveryのリカバリー時間が短縮され、より早く行動できるようになりました。
リカバリー速度が向上。
- ≈✨Newavailability—→Added
Terosが使用する新しい武器タイプとしてAxeが追加されました。
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