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Brawlhalla
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Blue Mammoth Games · Ubisoft
May 18, 2016 · 123mo ago

Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more!

AI要約1mo

パッチ 2.14 では、ゲームモード Dodgebomb、カスタムロビーでのマップストライキング、各種武器のバランス調整、および新しいコスメティックアイテムが導入されました。

Images © Brawlhalla via Steam

バフ11

  • Custom LobbiesMap Choosing:カスタムロビーにマップストライキング(Turns、Snake、Open)の公式UIサポートを追加し、観戦者への可視性も向上させました。Added
  • Lance
    • Neutral Light:回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。Increased
    • Down Light:回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。Increased
    • Down Air:地上ヒット時のスタン時間を増加させ、地上キットへの移行をスムーズにしました。1718-19
    • Down Air:リカバリー時間をより低い固定値に変更しました。14 Variable9 Fixed
  • BlastersSide Light:地上オプションをより明確にするため、ヒットボックスをより前方に移動しました。Farther Forward
  • AxeSide Air:ミス時のリカバリー時間をわずかに減少させました。4 Fixed 29 Variable4 Fixed 26 Variable
  • GnashDown Hammer:空中的に終了した際のヒット時のリカバリー時間を大幅に減少させました。142
  • Orion
    • Side Lance:最終突き出しのヒットウィンドウを増加させました。710
    • Side Lance:チャージ終盤の速度を増加させました。52-6952-88
  • GeneralUI:与ダメージと被ダメージがポディウムに表示されるようになりました。Added

ナーフ13

  • Lance
    • Neutral Air:ミス時のリカバリー時間を増加させ、技のリスクをわずかに高めました。7 Fixed 15 Variable9 Fixed 15 Variable
    • Down Air:発生時間をわずかに増加させました。1112
  • Blasters
    • Down Air:コンボ追撃の頻度を相殺するため、ダメージを減少させました。2219
    • Side Light:リーチ増加のバランス調整のため、ミス時のリカバリー時間を増加させました。12 Fixed 7 Variable12 Fixed 10 Variable
  • Spear
    • Neutral Air:近距離ツールの全体的な威力を抑えるため、ダメージを減少させました。1814
    • Down Light:ミス時の固定リカバリー時間を増加させ、安全性を低下させました。1 Fixed 27 Variable5 Fixed 26 Variable
  • Axe
    • Side Air:使用者の背後のターゲットに当たってしまうのを防ぐため、ヒットボックスの内側への広がりを減少させました。Smaller
    • Recovery:ヒットウィンドウの最終フレームにおける力を減少させました。30-3826-34
  • Sir RolandSide Sword:リカバリー時間をわずかに増加させました。1314
  • Sentinel
    • Down Hammer:後退シグネチャーのバランスを調整するため、可変力を減少させました。5956
    • Down Hammer:後退シグネチャーのバランスを調整するため、固定力を減少させました。7570
  • TerosSide Axe:可変力をわずかに減少させました。6563
  • GeneralLedge Cancel:誤作動を減らすため、強攻撃のレッジキャンセルのウィンドウを 50% 短縮しました。100%50% %

バグ修正1

  • GeneralBug Fixes:ソフトプラットフォームの下からの多段ヒットパワーが、運搬されずに跳ね返っていたバグを修正しました。

その他の変更4

  • Dodgebombプレイヤーが爆発を避ける必要がある、Dodgebomb という新しいミニゲームモードを追加しました。Added
  • AxeRecovery:力の方向が使用者に対するターゲットの位置に基づいて決定されるようになり、スパイクがより意図的になりました。Frame-basedPosition-based
  • OrionSide Lance:優先フレームに早く到達させるため、チャージ中のヒットウィンドウを短縮しました。2520
  • GeneralStore:ストアに Knockout Effects カテゴリを追加しました。Added

影響を受けた項目(12)

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公式ノート
Brawlhalla · May 18, 2016

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