パッチ1.0.25では、祝福の修正、全クラスの武器バランス調整、および各種QoL(利便性)の向上とバグ修正に重点を置いています。
▲バフ35
- OgrynRaging Bull:2回目の攻撃のみが強化されていた問題を修正し、すべての近接攻撃で発動するようにしました。second attack→all melee attacks
- ZealotPurify in Blood:Purify in Blood によるタフネスボーナスを 50% から 75% に増加させました。50%→75% %
- Psyker
- Psykinetic:スタン時に Psykinetic アビリティが中断されることがあった問題を修正しました。interrupted by stun→not interrupted
- Warp Siphon:Warp Siphon から得られるダメージボーナスを、Warp Charge 1つあたり 3% から 4% に増加させました。3%→4% %
- Warp Siphon:Warp Siphon のチャージが徐々に減少するように変更しました。instant/stepped→gradual
- Brain Burst:Brain Burst のダメージとスタッガーを 10% 増加させました。→+10% %
- Cerebral Lacerations:Cerebral Lacerations 使用時のターゲットが受けるダメージを 15% から 25% に増加させました。15%→25% %
- Veteran
- Counterfire:Counterfire が弱点ダメージをさらに 25% 増加させていなかった問題を修正しました。→+25% %
- Speedload:最高レアリティにおける Speedload 祝福のリロード速度上昇値を 0.04 から 0.14 に引き上げました。0.04→0.14
- Exhilarating Takedown / Covering Fire:Exhilarating Takedown および Covering Fire によるタフネス回復量を 10% から 15% に増加させました。10%→15% %
- Duck and Dive:Duck and Dive によるスタミナ回復量を 20% から 30% に増加させました。20%→30% %
- Rippergun Weapons
- すべての Rippergun 武器の Carapace Armour へのダメージ出力を 0.01 から 0.05 に増加させました。0.01→0.05
- Foe-Rend Mk V および Mk VI Ripper Guns のダメージを 200,400 から 250,500 に増加させました。200,400→250,500
- Foe-Rend Mk V の弾薬数を Mk II および Mk VI と同等に調整しました。→Matched
- Lorenz Mk V Kickback
- 基礎リロード速度を 35% 増加させました。→+35% %
- Carapace Armor へのダメージ修正値を 0 から 0.05 に増加させました。0→0.05
- Maniac 系の敵へのダメージを x0.9 から x1.0 に増加させました。x0.9→x1.0
- 遠距離の薙ぎ払い範囲を 1.5 から 2.5 に増加させました。1.5→2.5
- 予備弾薬の基礎値を 5 増加させました。→+5
- 最小有効射程を 8 に、最大有効射程を 15 に増加させました。5-8→8-15
- ダメージ範囲を 850-1150 から 900-1350 に増加させました。850-1150→900-1350
- Cleavers
- Stab Attack:Krourk Mk IV および VI Cleaver の突き攻撃が Flak Armor に与えるダメージを増加させました。0.8→1
- Stab Attack:Krourk Mk IV および VI Cleaver の突き攻撃が Carapace Armor に与えるダメージを増加させました。0.05→0.25
- Stab Attack:Flak、Carapace、および Resistant への突き攻撃ダメージを 1.1 に増加させました。1→1.1
- 2nd Heavy Attack:Krourk Mk IV Cleaver の2回目強攻撃の薙ぎ払い速度を 30% 増加させました。→+30% %
- 2nd Heavy Attack:他のアクションから2回目強攻撃への移行時間を 0.15秒 短縮しました。→-0.15s s
- Special:すべての Cleaver において、ブロック中に武器スペシャルが使用できなかったバグを修正しました。cannot use special while blocking→can use special
- Headhunter Autoguns
- Flak Armored の敵へのダメージを 0.75 から 1.0 に引き上げました。0.75→1.0
- Unyielding の敵へのダメージを 0.75 から 1.0 に引き上げました。0.75→1.0
- 水平反動を抑え、ライフルの扱いを容易にしました。→Reduced
- Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun のインパクトを 9 から 15 に引き上げました。9→15
- 平均クリップサイズを Vraks Mk III と Agripinaa Mk VIII は 40 に、Vraks Mk VII は 30 に増加させました。→30-40
- Scab Shooter
- Shot:Scab Shooter の射撃ダメージを 20% 減少させました。→-20% %
- Shot:射撃前の基礎照準時間を 0.2-0.45 から 0.3-0.5 に増加させました。0.2 - 0.45→0.3 - 0.5 s
- Shot:射撃後の基礎クールダウンを 2.0-2.5 から 2.25-2.75 に増加させました。2.0 - 2.5→2.25 - 2.75 s
▼ナーフ5
- Ogryn
- Hard as Nails:付近にいる行動不能な味方1人あたりのダメージ軽減率を 25% から 20% に減少させました。25%→20% %
- Hard as Nails:最大ダメージ軽減上限を 75% から 60% に引き下げました。75%→60% %
- Hard as Nails:Hard as Nails のカウント対象を 20 メートル以内の味方のみに制限しました。→20m m
- Raging Bull:Raging Bull によるボーナスダメージを 5% から 2.5% に減少させました。5%→2.5% %
- ZealotFaith Restored:Faith Restored によるタフネスダメージ軽減率を 75% から 50% に減少させました。75%→50% %
✚バグ修正4
- OgrynIntimidating Presence:Intimidating Presence が修正値ではなく乗数を使用していた問題を修正しました。multiplier→modifier
- Psyker
- Warp Charge:Brain Burst 使用時に Warp Charge のコストが誤って増加していた問題を修正しました。
- Kinetic Overload:Kinetic Overload が死亡した敵をターゲットにする問題を修正しました。targeted dead enemies→targets living enemies
- VeteranCounterfire / Sustained Fire:Counterfire と Sustained Fire が Ogryn のキル時に Volley Fire をリフレッシュしていた問題を修正しました。refreshed on Ogryn kills→not refreshed
◆その他の変更5
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- Hotfix 1.12.3 - Patch NotesJul 6, 2026 · 2w
ホットフィックス 1.12.3 では、Advanced Combat Doctrines のオートエイムに関する特定の修正が行われ、Skitarii クラスおよび Vanguard 敵ユニットの今後のバランス調整について概説されています。
+1→ - Hotfix 1.12.2 - Patch NotesJul 1, 2026 · 3w
ホットフィックス 1.12.2 では、Skitarii クラスのバランス調整、Vanguard 敵の調整、および全般的な安定性の向上とバグ修正に重点を置いています。
+12−1→ - Hotfix 1.12.1 - Patch NotesJun 25, 2026 · 3w
ホットフィックス 1.12.1 では、安定性の向上、クラッシュの修正、および Skitarii DLC のコスメティックと装備に関する問題の解決に重点を置いています。
+2→ - →Hotfix 1.11.7 - Patch NotesMay 18, 2026 · 2mo
ホットフィックス 1.11.7では、ミッション失敗時に発生する特定の接続問題に対処しました。
- Hotfix 1.11.5 - Patch NotesApr 27, 2026 · 2mo
Hotfix 1.11.5では、安定性の向上、AMD FSRのアップデート、およびクラスのタレントと敵の挙動に関するいくつかのバグ修正が行われました。
+4→ - Patch 1.11.4 - Patch NotesApr 14, 2026 · 3mo
パッチ1.11.4では、新しいノードとコミュニティ目標を備えた初のExpeditions Mapローテーションが導入され、Hive Scumのバランス調整や各種安定性の修正が行われました。
+4−1→ - Patch 1.11.3 - Patch NotesMar 30, 2026 · 3mo
パッチ1.11.3では、敵の出現タイミング、クラッシュの問題、ミッション登録エラーに対処し、安定性とバグ修正に重点を置いています。
+1→ - Patch 1.11.2 - Patch NotesMar 26, 2026 · 3mo
パッチ1.11.2では、Expeditionsの利便性向上、クラスのタレントに関する不具合修正、および安定性の改善に焦点を当てています。
+10−1→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
類似ゲーム
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