PatchDiff
ゲームニュース概要
B

Bows

武器Bow · Ranged · DPS · AoE
9 パッチ最終変更 2mo ago▲ +13

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+14May 9, 2019Mar 11, 2026May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +2 / -0 (cum +2)Aug 7, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 1 +1 / -0 (cum +3)Sep 4, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 3 +2 / -0 (cum +5)Sep 18, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 4 +3 / -1 (cum +7)Nov 6, 2024 — Changelog: Horizons Patch 1 +1 / -0 (cum +8)Dec 18, 2024 — Changelog: Horizons Patch 4 +3 / -0 (cum +11)Dec 17, 2025 — Changelog: Realm Divided Patch 2 +2 / -2 (cum +11)Feb 23, 2026 — Changelog: Realm Divided Part II +4 / -1 (cum +14)Mar 11, 2026 — Changelog: Realm Divided Patch 5 +0 / -1 (cum +13)
アビリティにズーム:13アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊NumericMultishotDamage vs players10094

      過剰な性能を抑制するため、すべての弓の対プレイヤーダメージが減少しました。

      nerf

    • 📊NumericSpeed Shotmove speed20%30%

      Speed Shotによる移動速度上昇効果が強化されましたが、持続時間は短縮されました。

      持続時間の短縮

    • 📊NumericSpeed Shotcooldown15s10s s

      Speed Shotのクールダウンを短縮し、より頻繁に使用できるようにしました。

      クールダウンの短縮

    • 🔁ReworkSpeed ShotmechanicResets Q

      Speed Shotを詠唱すると、Q abilityのクールダウンがリセットされるようになりました。

      シナジー

    • ✂️RemovedSpeed Shotattack speedBuffedRemoved

      Speed Shotから攻撃速度バフを削除しました。

      バフの削除

    • 🎯BehaviorEnchanted QuiverdamageDecreasedNormal

      Enchanted Quiverにおいて、6m以内に透明なターゲットしかいない場合にダメージが減少する仕様を廃止しました。

      透明な敵に対する修正

    • 📊NumericMultishotplayer damage116100

      PvPのバランス調整のため、プレイヤーに対するダメージを減少させました(PvEダメージは変更なし)。

      numeric

    • 🎯BehaviorSlow Poisondiminishing returnsapplies DRno DR

      Slow Poisonが、自身の後続のスロー効果に対して減少効果(diminishing returns)を適用しないように変更しました。

      behavior

    • 📊NumericUndead Arrowsattack speed buff20%30%

      攻撃速度ボーナスを増加させ、ギャンク以外の状況でもスキルが有効になるようにしました。

      numeric

    • ✂️RemovedRaging Stormexplosive arrowsAddedRemoved

      Bow of Badonのソロ性能を抑えるため、爆発ボルトとの相互作用を削除しました。

      behavior

    • 📊NumericDemon Arrowdamage to 2nd target236256

      2体目のターゲットへのダメージを236から256に増加。

      ZvZでのパフォーマンスを向上させるため、ターゲットヒットごとのダメージ倍率を増加。

    • 📊NumericDemon Arrowdamage to 3rd target283323

      3体目のターゲットへのダメージを283から323に増加。

      ZvZでのパフォーマンスを向上させるため、ターゲットヒットごとのダメージ倍率を増加。

    • 📊NumericDemon Arrowdamage to 4th+ target331391

      4体目以降のターゲットへのダメージを331から391に増加。

      ZvZでのパフォーマンスを向上させるため、ターゲットヒットごとのダメージ倍率を増加。

    • 📊NumericRay of Lightdamage158.55164

      すべてのBowsにおいて、Ray of Lightのダメージが増加しました。

      ダメージ増加

    • 📊NumericDeadly Shotcooldown3s2s s

      Deadly Shotのクールダウンを2sに短縮し、より頻繁に使用可能に。

      アビリティローテーションの高速化。

    • 📊NumericDeadly Shotenergy cost43

      Deadly Shotのエネルギーコストを4から3に減少。

      リソースコストの低下。

    • 📊NumericDeadly Shotdebuff duration6s5s s

      Deadly Shotのデバフ持続時間を6sから5sに短縮。

      デバフウィンドウの短縮。

    • 📊NumericDeadly Shotstandtime0.4s0.3s s

      Deadly Shotのスタンドタイムを0.3sに短縮し、攻撃の応答性を向上。

      キャスト開始の高速化。

    • 📊NumericExplosive Arrowsdamage21.4523

      すべての弓タイプにおいて、Explosive Arrowsのダメージが増加しました。

      すべての弓のダメージ増加。

    • 📊NumericLucent Hawkdamage per arrow170178

      MistpiercerのLucent Hawkの矢1本あたりのダメージが増加しました。

      Mistpiercerの個別強化。

    • 📊NumericDeadly Shotrange18m20m m

      Deadly Shotの射程を18mから20mに拡大し、弓ユーザーがより安全な距離から交戦できるようにしました。

      Deadly Shotの射程増加。

    • 📊NumericPoisoned Arrowrange11m13m m

      Poisoned Arrow now has a longer reach.

      Increased range

    • 📊NumericSpeedshotrange11m13m m

      Speedshot now has a longer reach.

      Increased range

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