PatchDiff
ゲームニュース概要
C

Crossbows

武器Ranged · Burst · DPS · Crossbow
8 パッチ最終変更 3mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-20+5May 9, 2019Feb 23, 2026May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +0 / -2 (cum -2)Jun 17, 2024 — Changelog: Foundations Patch #4 +3 / -1 (cum 0)Sep 4, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 3 +1 / -0 (cum +1)Sep 18, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 4 +1 / -1 (cum +1)Nov 6, 2024 — Changelog: Horizons Patch 1 +0 / -0 (cum +1)May 12, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 7 +1 / -0 (cum +2)May 26, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 8 +3 / -1 (cum +4)Feb 23, 2026 — Changelog: Realm Divided Part II +2 / -1 (cum +5)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericSnipe Shotcast time2.5s2s s

      Snipe Shotの詠唱時間を短縮し、ソロPvEでの実用性を向上させました。

      詠唱の高速化

    • 📊NumericSnipe Shotdamage418386

      Snipe Shotの基礎ダメージをわずかに減少させました。

      ダメージの減少

    • NewSnipe Shotresistance reduction0.15

      4秒間の耐性減少効果を追加し、バーストサポートの役割へとシフトさせました。

      デバフの追加

    • 📊NumericDivine Enginedamage per tick117106

      Divine Engineのティックごとのダメージを117から106に減らし、高いダメージ出力を調整しました。

      前回の強化後の過度なバーストを防ぐため、ダメージを軽減しました。

    • 📊NumericFlickershotsdash range7m8m m

      Flickershotsのダッシュ距離を7mから8mに増加しました。

      機動力を向上させるため、距離を増加しました。

    • 📊NumericFlickershotsdash speed9.33m/s10.66m/s m/s

      Flickershotsのダッシュ速度を9.33m/sから10.66m/sに増加しました。

      ダッシュがスプリントより遅くならないよう、速度を増加しました。

    • 🔁ReworkCaltropsslow durationAdded

      Caltropsの鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになり、クラウドコントロールの有効性が向上する可能性があります。

      鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。

    • 🎯BehaviorExplosive Boltline of sightRequiredNot Required

      Explosive Boltの発動に視線(LoS)が不要になりました。

      Explosive Bolt

    • 🔁ReworkForceful Boltscharge requirement3 normal attacks5 spells

      Forceful Boltsが通常攻撃ではなくスペルでチャージされるようになり、すべてのCrossbowsのローテーションが変更されました。

      チャージメカニズムの変更

    • 📊NumericDeathward Climaxfirst tick damage9.230.1

      BoltcastersのDeathward Climaxが最初のティックで与えるダメージが大幅に増加。

      初動ダメージの増加。

    • 📊NumericDeathward Climaxdamage increase per hit9.25.4

      Deathward Climaxのヒットごとのダメージ増加量を減らし、高い初撃ダメージとのバランスを調整。

      合計ダメージを維持するためのスケーリング調整。

    • 📊NumericAuto Firedamage per tick3032

      すべてのクロスボウタイプにおいて、Auto Fireのティックあたりのダメージが増加しました。

      すべてのクロスボウのダメージ増加。

    • 📊NumericDivine Enginechannel time4s3.3s s

      Divine Engineのチャネル時間を短縮し、アビリティがより早く完了するように変更しました。

      numeric

    • 📊NumericDivine Enginenumber of ticks1311

      Divine Engineのダメージティック数を削減しました。

      numeric

    • 📊NumericDivine Enginedamage per tick vs players8096

      ティック数削減の補填として、プレイヤーに対するティックごとのダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericDivine Enginedamage per tick vs mobs2657

      モブに対するティックごとのダメージを大幅に増加させました。

      numeric

    • 📊NumericAuto Firedamage per tick37.0030.00

      Reduced the damage dealt per tick of Auto Fire.

      Reduced tick damage

    • 📊NumericAuto Fireexplosion damage89.0082.00

      Reduced the explosion damage of Auto Fire.

      Reduced explosion damage

関連ヒーロー