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ゲームニュース概要
CS

Cursed Staffs

武器Magic · DoT · Cursed · DPS · Cursed Staff · Crowd Control · Debuff
9 パッチ最終変更 2mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10+4Feb 20, 2019May 4, 2026Feb 20, 2019 — The Nimue Balance Patch is Live +0 / -1 (cum -1)May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +3 / -1 (cum +1)Jun 17, 2024 — Changelog: Foundations Patch #4 +2 / -1 (cum +2)Nov 6, 2024 — Changelog: Horizons Patch 1 +0 / -1 (cum +1)Dec 18, 2024 — Changelog: Horizons Patch 4 +1 / -1 (cum +1)May 12, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 7 +1 / -1 (cum +1)Dec 17, 2025 — Changelog: Realm Divided Patch 2 +1 / -0 (cum +2)Feb 23, 2026 — Changelog: Realm Divided Part II +2 / -0 (cum +4)May 4, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Patch 1 +1 / -1 (cum +4)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericBanedamage23.7125

      ダメージを増加させ、エネルギー効率よりも純粋な火力を重視するビルドを促進します。

      すべてのCursed Staffs

    • 📊NumericGrudgedamage18-13516-121

      すべての時間間隔におけるダメージを減らし、2v2ヘルゲートでの支配力を低下させました。

      すべてのCursed Staffs

    • 📊NumericDark Matterbounces87

      Dark Matterのバウンド回数を減らし、ダメージをより確実に与えられるようにしました。

      再分配

    • 📊NumericDark Matterdamage vs players98112

      Dark Matterのプレイヤーに対するダメージを増加させました。

      ダメージの増加

    • 📊NumericDark Matterdamage vs mobs4956

      Dark MatterのMobに対するダメージを増加させました。

      ダメージの増加

    • 📊NumericCursed Sicklestand time0.4s0.3s s

      アビリティの反応性を高めるため、硬直時間(stand time)を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericCursed Tarcooldown3s4s s

      集団戦におけるVile Curse付与の強力さを抑えるため、クールダウンを増加。

      Cursed Tar

    • 🎯BehaviorCursed Tarline of sightRequiredNot Required

      Cursed Tarの発動に視線(LoS)が不要になりました。

      Cursed Tar

  1. Dec 18, 2024·Changelog: Horizons Patch 4+1-1
    • 📊NumericDark Mattercooldown20s15s s

      クールダウンを20sから15sに短縮。

      信頼性を向上させるためクールダウンを短縮。

    • 📊NumericDark Matterenergy cost1016

      エネルギーコストを10から16に増加。

      アビリティの連打を防ぐためコストを増加。

    • 📊NumericCursed BeamAoE damage vs mobs6858

      Cursed Beamのモブに対する有効性が低下しました。

      PvEダメージの減少

    • 📊NumericDark Matternumber of ticks108

      Dark Matterのダメージティック数を削減しました。

      numeric

    • 📊NumericDark Matterdamage per tick vs players7898

      プレイヤーに対するティックごとのダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericDark Matterdamage per tick vs mobs3949

      モブに対するティックごとのダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericCataclysmdamage120160

      Cataclysmのダメージが大幅に増加しました。

      ダメージの増加

    • 📊NumericCataclysmdebuff duration8s6s s

      Cataclysmのデバフ持続時間を短縮しました。

      持続時間の短縮

    • 📊NumericCataclysmcast range10m12m m

      Cataclysmをより遠い距離からキャストできるようになりました。

      射程の増加

    • 📊NumericCataclysmcooldown45s30s s

      Cataclysmの使用頻度が向上しました。

      クールダウンの短縮

    • 🔁ReworkCursed SickleMechanicTargetedSkillshot

      ブーメランのような軌道を持つスキルショットにリワークされました。

      mechanic

    • 📊NumericCursed SickleRange21m16m m

      Cursed Sickleの射程を短縮しました。

      range

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