Cursed Staffs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericBanedamage23.71→25
ダメージを増加させ、エネルギー効率よりも純粋な火力を重視するビルドを促進します。
すべてのCursed Staffs
- ▼📊NumericGrudgedamage18-135→16-121
すべての時間間隔におけるダメージを減らし、2v2ヘルゲートでの支配力を低下させました。
すべてのCursed Staffs
- ≈📊NumericDark Matterbounces8→7
Dark Matterのバウンド回数を減らし、ダメージをより確実に与えられるようにしました。
再分配
- ▲📊NumericDark Matterdamage vs players98→112
Dark Matterのプレイヤーに対するダメージを増加させました。
ダメージの増加
- ▲📊NumericDark Matterdamage vs mobs49→56
Dark MatterのMobに対するダメージを増加させました。
ダメージの増加
- ▲📊NumericCursed Sicklestand time0.4s→0.3s s
アビリティの反応性を高めるため、硬直時間(stand time)を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericCursed Tarcooldown3s→4s s
集団戦におけるVile Curse付与の強力さを抑えるため、クールダウンを増加。
Cursed Tar
- ▲🎯BehaviorCursed Tarline of sightRequired→Not Required
Cursed Tarの発動に視線(LoS)が不要になりました。
Cursed Tar
- ▲📊NumericDark Mattercooldown20s→15s s
クールダウンを20sから15sに短縮。
信頼性を向上させるためクールダウンを短縮。
- ▼📊NumericDark Matterenergy cost10→16
エネルギーコストを10から16に増加。
アビリティの連打を防ぐためコストを増加。
- ▼📊NumericCursed BeamAoE damage vs mobs68→58
Cursed Beamのモブに対する有効性が低下しました。
PvEダメージの減少
- ▼📊NumericDark Matternumber of ticks10→8
Dark Matterのダメージティック数を削減しました。
numeric
- ▲📊NumericDark Matterdamage per tick vs players78→98
プレイヤーに対するティックごとのダメージを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericDark Matterdamage per tick vs mobs39→49
モブに対するティックごとのダメージを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericCataclysmdamage120→160
Cataclysmのダメージが大幅に増加しました。
ダメージの増加
- ▼📊NumericCataclysmdebuff duration8s→6s s
Cataclysmのデバフ持続時間を短縮しました。
持続時間の短縮
- ▲📊NumericCataclysmcast range10m→12m m
Cataclysmをより遠い距離からキャストできるようになりました。
射程の増加
- ▲📊NumericCataclysmcooldown45s→30s s
Cataclysmの使用頻度が向上しました。
クールダウンの短縮
- ≈🔁ReworkCursed SickleMechanicTargeted→Skillshot
ブーメランのような軌道を持つスキルショットにリワークされました。
mechanic
- ▼📊NumericCursed SickleRange21m→16m m
Cursed Sickleの射程を短縮しました。
range