War Gloves
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericShockwavedamage122→117
ダメージを減らし、他の1v1用選択肢とのバランスを調整しました。
すべてのWar Gloves
- ▼📊NumericShockwavedash cooldown5s→6s s
ダッシュのクールダウンを延長し、1v1での機動力の連発を抑制しました。
すべてのWar Gloves
- ▲📊NumericDragon Leap1st cast damage70→95
Dragon Leapの初撃ダメージが増加しました。
コンボを早期に終了するプレイヤーのDPSを向上。
- ▼📊NumericDragon Leap2nd cast damage85→70
Dragon Leapの2撃目のダメージが減少しました。
CCの価値は維持しつつ、2撃目のダメージを抑制。
- ▲📊NumericTriple Kickdamage vs mobs per tick60→85
Triple KickがMobに対して与えるダメージが増加しました。
PvEシナリオでのパフォーマンスを向上。
- ▲📊NumericCreate Openingdamage72→80
Create Openingのダメージを72から80に増加しました。
制限のある射程を補うため、ダメージを増加しました。
- ▲📊NumericCreate Openingpierce0.1→0.12
Create Openingの貫通力を0.1から0.12に増加しました。
耐性減少効果を高め、全体的な価値を向上させました。
- ▼📊NumericFleet Footworkauto-attack damage buff150%→125%
Fleet Footworkの通常攻撃ダメージバフを150%から125%に減少。
他の機動力オプションとのバランスを取るため、ダメージ出力を減少させました。
- ▲📊NumericShockwavedamage106→122
すべてのグローブにおいてShockwaveのダメージを106から122に増加させました。
中距離戦闘ビルドにより適応させるためです。
- ▼📊NumericEarth Crusherself-slow25%→40%
自身へのスロー効果を25%から40%に増加。
敵が反応する時間を増やすため、自身へのスローを強化。
- ▼📊NumericEarth Crusher0 charge damage175→155
チャージ0のダメージを175から155に減少。
Ravenstrikeの一貫性向上に伴いダメージを調整。
- ▼📊NumericEarth Crusher1 charge damage185→165
チャージ1のダメージを185から165に減少。
Ravenstrikeの一貫性向上に伴いダメージを調整。
- ▼📊NumericEarth Crusher2 charge damage195→175
チャージ2のダメージを195から175に減少。
Ravenstrikeの一貫性向上に伴いダメージを調整。
- ▼📊NumericEarth Crusher3 charge damage205→185
チャージ3のダメージを205から185に減少。
Ravenstrikeの一貫性向上に伴いダメージを調整。
- ▲📊NumericCounterdefense buff duration1.2s→2s s
Counterの75%防御バフの持続時間を1.2sから2sに延長。
離脱や追撃の柔軟性が向上。
- ▲🎯BehaviorEarth CrusherreflectableYes→No
Earth Crusherが反射不可に変更。
ZvZにおいてDemon Armorによる自滅を防止。
- ▼📊NumericEarth Crusherdamage179-214→175-205
Earth Crusherのチャージアップダメージを全ティアで減少(例:2sチャージ時 214 -> 205)。
反射不可への変更を補うためのダメージ調整。
- ▲📊NumericCreate Openingdamage60→72
強制移動無効状態のプレイヤーがTriple Kickによって引き寄せられていた問題を修正しました。
無効対象への引き寄せを修正。
- ▲📊NumericFleet Footworkdamage64→78
Fleet Footwork base damage increased for all war glove types.
Damage increase for all war gloves.
- ▲📊NumericFleet Footworkbonus auto-attack damage100%→150%
Bonus auto-attack damage from Fleet Footwork increased significantly.
Increased bonus damage.
- ▲✨NewFleet Footworkresistances—→20%
Fleet Footwork now grants 20% increased resistances while dashing.
Added resistance during dash.
- ≈🐛Bug fixTriple Kickpull behaviorPulls immune→Does not pull immune
強制移動無効状態のプレイヤーがTriple Kickによって引き寄せられていた問題を修正しました。
無効対象への引き寄せを修正。
- ▲📊NumericRushdown - Passivemovement speed20%→30%
Rushdownパッシブによる移動速度ボーナスを増加。
- ▲📊NumericShockwave1st cast cooldown4s→3.5s s
1回目のShockwave発動のクールダウンを短縮。
- ▲📊NumericShockwave2nd cast cooldown6s→5s s
2回目のShockwave発動のクールダウンを短縮。
- ▲✨NewCounterFollow Through—→Added
Counterに新しいコンボ攻撃「Follow Through」を追加。マークされたターゲットへのダッシュが可能に。
新しいコンボ攻撃:4秒間マークされた最初のターゲットへダッシュ
- ▲📊NumericCounterdash range20m→32m m
Counterアビリティのダッシュ範囲を拡大。
- ≈📊NumericCountercooldown—→15s s
新しいFollow Throughコンボのクールダウンを15秒に設定。
新しいコンボのクールダウン