Axes
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericAdrenaline Boostmax duration7s→9s s
Adrenaline Boostの持続時間を延長し、1v1アリーナでの機動力と乱戦能力を向上させました。
すべてのAxes
- ▲📊NumericRending Strikestand time0.2s→0s s
Rending Strikeの硬直時間を削除し、詠唱中も移動できるように変更しました。
すべてのAxes
- ▲🐛Bug fixAdrenaline Boostbuff stability
Adrenaline Boostが意図せず早期に終了してしまう不具合を修正しました。
バグ修正
- ▲📊NumericBattle Rushcooldown20s→18s s
Battle Rushのクールダウンを20sから18sに短縮し、機動性とバフの維持時間を向上。
1v1での機動性とグループPvPでのバフ維持時間を改善するためにクールダウンを短縮。
- ▲📊NumericInternal Bleedingdamage per tick11→20
移動中のターゲットに対するダメージを大幅に増加させ、敵の撤退を困難にしました。
numeric
- ▼📊NumericRaging Bladesradius6m→5m m
Raging Bladesの半径を縮小し、大規模なZvZ戦での有効性を制限。
大規模戦闘用の範囲を縮小
- ≈✂️RemovedRaging Bladesminimum range2m→Removed m
Raging Bladesの最小ダメージ半径2メートルの制限を撤廃。
半径2メートル以内のターゲットにダメージが入らないデッドゾーンを削除しました。
- ▼📊NumericRaging Bladesdamage per tick26→22
Raging Bladesのティックごとのダメージを26から22に減少。
ZvZシナリオでの過剰なパフォーマンスを抑制するため、ダメージを減少させました。
- ▼📊NumericRaging Bladesdamage per tick28→26
Raging Bladesのティックごとのダメージを28から26に減少させ、持続ダメージをわずかに低下。
すべての斧のティックダメージを減少。
- ▲✨NewSpinning Bladesexistence—→Added
Spinning Blades W-spellを追加:半径6mに魔法ダメージを与え、ヒットごとに術者のダメージを4%増加させます。
新スキル
- ≈📊NumericLife Leechsteal percentage—→15%
パッシブのLife Leechが、与ダメージの15%をHPとして回復するようになりました。
新システムへの更新
- ≈🔁ReworkVampiric Strikeheal typeSelf Heal→Life Steal
固定値のセルフヒールを削除し、Rending Strikesの回数に応じてダメージの30%/60%/100%を吸収するように変更しました。
新システムへのリワーク
- ▲📊NumericLife Leechheal per attack5.10→6.10
パッシブのライフリーチを増加させ、戦闘中のサステインを向上させました。
パッシブヒールの増加
- ▲📊NumericRending StrikeEnergy Cost3→2
Rending Strikeのエネルギーコストを減少させました。
cost
- ▼📊NumericRending StrikeHealing Reduction7%→5%
スタックごとの回復量減少値を下げました。
combat
- ▼📊NumericDeadly ChopDamage174.04→152.00
Deadly Chopの純粋なダメージを減少させました。
combat
- ▲📊NumericAdrenaline BoostMovement Speed Increase40%→50%
Adrenaline Boostによる移動速度ボーナスを増加させました。
speed
- ≈✂️RemovedBattle FrenzyExistencePresent→Removed
すべてのAxesからBattle Frenzyアビリティを削除しました。
mechanic
- ▲✨NewBattle RushExistence—→Added
敵の回復量を減少させ、味方の回復量を増加させるチャージ攻撃であるBattle Rushを追加しました。
mechanic