PatchDiff
ゲームニュース概要
A

Axes

武器Melee · Brawler · 1v1 · Axe · Axes · ZvZ · DPS · Sustain
9 パッチ最終変更 2mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Feb 20, 2019May 4, 2026Feb 20, 2019 — The Nimue Balance Patch is Live +3 / -2 (cum +1)May 9, 2019 — Oberon Patch 5 (Midseason Patch) +1 / -0 (cum +2)Jul 10, 2019 — Changelong: Percival Update +1 / -0 (cum +3)Sep 18, 2024 — Changelog: Paths to Glory Patch 4 +0 / -1 (cum +2)Mar 12, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 3 +0 / -1 (cum +1)Apr 7, 2025 — Changelog: Rogue Frontier Patch 5 +0 / -1 (cum 0)Dec 17, 2025 — Changelog: Realm Divided Patch 2 +1 / -0 (cum +1)Apr 13, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Update +1 / -0 (cum +2)May 4, 2026 — Changelog: Radiant Wilds Patch 1 +3 / -0 (cum +5)
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パッチ履歴

    • 📊NumericAdrenaline Boostmax duration7s9s s

      Adrenaline Boostの持続時間を延長し、1v1アリーナでの機動力と乱戦能力を向上させました。

      すべてのAxes

    • 📊NumericRending Strikestand time0.2s0s s

      Rending Strikeの硬直時間を削除し、詠唱中も移動できるように変更しました。

      すべてのAxes

    • 🐛Bug fixAdrenaline Boostbuff stability

      Adrenaline Boostが意図せず早期に終了してしまう不具合を修正しました。

      バグ修正

    • 📊NumericBattle Rushcooldown20s18s s

      Battle Rushのクールダウンを20sから18sに短縮し、機動性とバフの維持時間を向上。

      1v1での機動性とグループPvPでのバフ維持時間を改善するためにクールダウンを短縮。

    • 📊NumericInternal Bleedingdamage per tick1120

      移動中のターゲットに対するダメージを大幅に増加させ、敵の撤退を困難にしました。

      numeric

    • 📊NumericRaging Bladesradius6m5m m

      Raging Bladesの半径を縮小し、大規模なZvZ戦での有効性を制限。

      大規模戦闘用の範囲を縮小

    • ✂️RemovedRaging Bladesminimum range2mRemoved m

      Raging Bladesの最小ダメージ半径2メートルの制限を撤廃。

      半径2メートル以内のターゲットにダメージが入らないデッドゾーンを削除しました。

    • 📊NumericRaging Bladesdamage per tick2622

      Raging Bladesのティックごとのダメージを26から22に減少。

      ZvZシナリオでの過剰なパフォーマンスを抑制するため、ダメージを減少させました。

    • 📊NumericRaging Bladesdamage per tick2826

      Raging Bladesのティックごとのダメージを28から26に減少させ、持続ダメージをわずかに低下。

      すべての斧のティックダメージを減少。

    • NewSpinning BladesexistenceAdded

      Spinning Blades W-spellを追加:半径6mに魔法ダメージを与え、ヒットごとに術者のダメージを4%増加させます。

      新スキル

    • 📊NumericLife Leechsteal percentage15%

      パッシブのLife Leechが、与ダメージの15%をHPとして回復するようになりました。

      新システムへの更新

    • 🔁ReworkVampiric Strikeheal typeSelf HealLife Steal

      固定値のセルフヒールを削除し、Rending Strikesの回数に応じてダメージの30%/60%/100%を吸収するように変更しました。

      新システムへのリワーク

    • 📊NumericLife Leechheal per attack5.106.10

      パッシブのライフリーチを増加させ、戦闘中のサステインを向上させました。

      パッシブヒールの増加

    • 📊NumericRending StrikeEnergy Cost32

      Rending Strikeのエネルギーコストを減少させました。

      cost

    • 📊NumericRending StrikeHealing Reduction7%5%

      スタックごとの回復量減少値を下げました。

      combat

    • 📊NumericDeadly ChopDamage174.04152.00

      Deadly Chopの純粋なダメージを減少させました。

      combat

    • 📊NumericAdrenaline BoostMovement Speed Increase40%50%

      Adrenaline Boostによる移動速度ボーナスを増加させました。

      speed

    • ✂️RemovedBattle FrenzyExistencePresentRemoved

      すべてのAxesからBattle Frenzyアビリティを削除しました。

      mechanic

    • NewBattle RushExistenceAdded

      敵の回復量を減少させ、味方の回復量を増加させるチャージ攻撃であるBattle Rushを追加しました。

      mechanic

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