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ゲームニュース概要
B

Blasters

武器Blasters · Zoning · Ranged · Weapon · Zoner · Air Game
22 パッチ最終変更 122mo ago-2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-20+5Dec 22, 2014Jul 14, 2016Dec 22, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.3.0 +0 / -0 (cum 0)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +0 / -2 (cum -2)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +1 / -1 (cum -2)Apr 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.0 +2 / -1 (cum -1)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +6 / -0 (cum +5)May 23, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.10.1 +0 / -1 (cum +4)Jun 18, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.12.0 +0 / -4 (cum 0)Jul 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.13.0 Part 1 +3 / -0 (cum +3)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +0 / -3 (cum 0)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum +1)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +0 / -2 (cum -1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +8 / -9 (cum -2)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +7 / -6 (cum -1)Nov 11, 2015 — Patch 2.1 - Balance Notes +1 / -0 (cum 0)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +3 / -0 (cum +3)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +0 / -1 (cum +2)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -1 (cum +2)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +4 / -4 (cum +2)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +0 / -2 (cum 0)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +1 / -2 (cum -1)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +1 / -0 (cum 0)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +0 / -2 (cum -2)
アビリティにズーム:25アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊NumericDown AirTime to Hit911

      キットのコンセプトに合わせるため、発生時間を長くしました。

      numeric

    • 📊NumericDown AirHit Window1410

      ゲームペースを速めるため、合計ヒット判定時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericSide LightRecover Time on miss12 Fixed 10 Variable11 Fixed 10 Variable frames

      Side Lightを外した際の硬直時間をわずかに短縮しました。

      硬直の短縮

    • 📊NumericDown Airdamage2219

      コンボ追撃の頻度を相殺するため、ダメージを減少させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide Lighthitbox positionFarther Forward

      地上オプションをより明確にするため、ヒットボックスをより前方に移動しました。

      behavior

    • 📊NumericSide Lightrecover time on miss12 Fixed 7 Variable12 Fixed 10 Variable

      リーチ増加のバランス調整のため、ミス時のリカバリー時間を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericRecoverysteering acceleration100%80%

      攻撃を仕掛けた後の後退距離を制限するため、ステアリング性能を低下させました。

      after initial kick

    • 📊NumericRecoverybackward acceleration100%70%

      硬直時間中の後退能力を低下させました。

      during recovery time

    • 📊NumericSide Lightdamage1820

      Side Lightのダメージを増加させました。

    • 📊NumericDown Lightdamage distribution9 per shot7, 7, 13

      Down Lightのダメージ配分を変更し、最後のショットに重点を置くようにしました。

    • 📊NumericNeutral Airdamage (1st shot)1720

      Neutral Airの1発目のショットのダメージを増加させました。

    • 📊NumericNeutral Aircooldown1012

      Neutral Airのクールダウンを増加させました。

    • 📊NumericNeutral Airstun (1st blast)3025

      Neutral Airの1発目のブラストのスタンを減少させました。

    • 📊NumericNeutral Airstun (2nd blast)2520

      Neutral Airの2発目のブラストのスタンを減少させました。

    • 📊NumericSide Airstun time (2nd shot)2023

      追撃の機会を増やすため、Side Airの2発目のショットのスタン時間を増加させました。

    • 📊NumericDown Airstun time2019

      Down Airのスタン時間をわずかに減少させました。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit98

      Neutral Lightの攻撃判定が出るまでの時間を短縮しました。

    • 📊NumericDown Airvariable force1023

      可変フォースを増加させ、より外側へ角度を付けたことで、高ダメージ時にスパイクとしてより有効になりました。

      numeric

    • 📊NumericDown Airrecover time2326

      ミスした際のリカバリー時間を増加させ、ハイレベルプレイヤーにとってのリスクを高めました。

      numeric

    • 🎯BehaviorGround Poundbounce timing

      ショット時の上方への跳ね上がりが発生するタイミングが、ヒットウィンドウ後まで遅延されるようになりました。

      behavior

  1. Jan 6, 2016·2.5 - Balance Notes-1
    • 📊NumericGround Poundvariable force5250

      グラウンドパウンドのフォースをわずかに減少させました。

      numeric

  2. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes+3
    • 📊NumericAir Sidevariable force3035

      キルポテンシャルを高めるため、BlastersのAir Sideの可変力を増加させました。

      力を増加。

    • 📊NumericRecoverystun time1921

      技の扱いを容易にするため、BlastersのRecoveryキャリー中のスタン時間を増加させました。

      キャリー中のスタン時間を増加。

    • 🎯BehaviorRecoveryforce directionConsistent

      操作ミスを減らすため、BlastersのRecoveryの力の安定性を向上させました。

      初撃のキックをより安定化。

    • 📊NumericAir Sidetime to hitdecreased s

      空中オプションをより有効にするため、ヒットまでの時間をわずかに短縮しました。

      numeric

  3. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+7-6
    • 🎯BehaviorBlasters Down Lighthorizontal momentumStops on hit

      ターゲットを落とさないよう、ヒット時に水平方向の慣性が停止するようになりました。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Ground Poundcooldown timeDecreased

      Blasters Ground Poundのクールダウン時間を短縮しました。

      numeric

    • 🔁ReworkBlasters Air Sideshot patternFirst shotNew arc shot

      1発目のショットを削除し、2発目の後にさらに下方へ弧を描く新しいショットを追加しました。

      rework

    • 📊NumericBlasters Air Sidecooldown time on hitSame as miss

      ヒット時のクールダウンを、空振り時のクールダウンと一致するように短縮しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Air Downdirection of forceAngled downward

      力の方向がわずかに下方へ角度付けられました。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Air Downrecover time on missIncreased

      Blasters Air Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Air Downrecover time on hitDecreased

      Blasters Air Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters SideforceDecreased

      Blasters Sideのノックバック力を低下させました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downhitbox sizeDecreased

      アニメーションに合わせるため、ヒットボックスのサイズを縮小しました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downhit windowIncreased

      Blasters Downのヒット判定時間を延長しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Downcombo behaviorCombos into next

      Blasters Downの各ショットが次のショットへとコンボで繋がるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericBlasters Downmaximum damageGreatly decreased

      Blasters Downの最大ダメージを大幅に低下させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorBlasters Downdirection of forcePops target upward

      Blasters Downの最終ショットがターゲットを上方へ弾き上げるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericBlasters DownforceDecreased

      Blasters Downのノックバック力を低下させました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downrecover time on missIncreased

      Blasters Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericBlasters Downrecover time on hitDecreased

      Blasters Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightforce scalingDecreased

      Side Lightのフォーススケーリングを減少させました。

      Side Airへの過度な依存を軽減します。

    • 📊NumericSide LightstunIncreased

      Side Lightのスタン時間を増加させました。

      Side Lightのユーティリティを向上させます。

    • 📊NumericSide Airhitbox sizeDecreased

      ヒットボックスサイズを縮小し、ショットをユーザーの判定(hurtbox)から遠ざけました。

      間合いの調整を容易にします。

    • 📊NumericSide Airtime to hitIncreased

      Side Airのヒットまでの時間を増加させました。

      発生が遅くなります。

    • 📊NumericSide AirdamageIncreased

      Side Airのダメージを増加させました。

      リスク増加に対する補填です。

    • 📊NumericSide AirforceDecreased

      Side Airのフォースを減少させました。

      ノックバックが軽減されます。

    • 📊NumericSide Airstun timeIncreased

      Side Airのスタン時間を増加させました。

      ヒット時のユーティリティを向上させます。

    • 📊NumericSide Airrecover time on hitDecreased

      Side Airのヒット時の硬直時間を減少させました。

      成功時の復帰が早くなります。

    • 📊NumericSide Airrecover time on missIncreased

      Side Airのミス時の硬直時間を増加させました。

      ミスした際の隙が大きくなります。

    • 📊NumericSide AircooldownIncreased

      Side Airのクールダウンを増加させました。

      連発しにくくなります。

    • 📊NumericDown Airtime to hitDecreased

      Down Airのヒットまでの時間をわずかに短縮し、ショット間の時間を早めました。

      発生が早くなります。

    • 📊NumericDown AirdamageDecreased

      Down Airのダメージをわずかに減少させました。

      威力がわずかに低下します。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeIncreased

      Recoveryのヒットボックスサイズを増加させました。

      着地しやすくなります。

    • 📊NumericGround Poundrecover timeDecreased

      Ground Poundの硬直時間を大幅に減少させました。

      復帰が大幅に早くなります。

    • 📊NumericGround PounddamageDecreased

      Ground Poundのダメージを減少させました。

      ダメージが低下します。

    • 📊NumericGround PoundforceIncreased

      Ground Poundのフォースを増加させました。

      ノックバックが増加します。

    • 📊NumericGround PoundcooldownIncreased

      Ground Poundのクールダウン時間を増加させました。

      連発しにくくなります。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizedecreased

      Recoveryの最初の上昇時のヒットボックスサイズを減少させました。特にプレイヤーより下にいる敵への判定を調整しました。

      意図しないヒットが減少しました。

    • 📊NumericRecoveryforcedecreased

      Recoveryのフォースを減少させました。

      ノックバックが軽減されました。

    • 🐛Bug fixDown AirTarget Retention

      Down Airの最終ヒット前にターゲットが外れる場合がある問題を修正しました。

      バグ修正

    • 📊NumericDown AirTime to HitIncreased

      Down AirのTime to Hitを増加させ、ヒットボックスサイズを縮小。

      発生の鈍化

    • ✂️RemovedSide AirShots32

      Side Airから3発目のショットを削除し、全体のプレッシャーを軽減。

      ショットの削除

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      Side Airのクールダウン時間を増加。

      連発の抑制

    • 🐛Bug fixDown Airhit registration

      最終ショットが命中ターゲットをすり抜けるケースを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixNeutral Groundhit registration

      最終ショットが命中ターゲットをすり抜けるケースを修正しました。

      bugfix

    • 🔁ReworkRecoveryhitbox

      ヒットボックスの高さと幅を統一し、最終ヒットボックスのサイズを拡大させ、ノックバックの予測可能性を向上させました。

      behavior

    • 📊NumericRecoverhitbox sizeReduced

      Recoverのヒットボックスが、アニメーションに合わせるため小さくなりました。

      Hitboxサイズを減少

    • 📊NumericRecoverstunReduced

      BlastersのRecoverによる相手へのスタン時間が減少しました。

      Stunを減少

    • 📊NumericRecoverdistanceReduced

      Recoverパワー使用中の移動距離が短縮されました。

      移動距離を減少

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      BlastersのRecoverのノックバック力が減少しました。

      Forceを減少

    • 🎯BehaviorGround NeutralmomentumZero

      BlastersのGround Neutralが、ターゲットにヒットした際に慣性を完全に停止させるようになりました。

      ヒット時に慣性をゼロに設定

    • 📊NumericSide Airbackwards movementFastSlower

      Side Air攻撃中、後方への移動速度が前方と同等ではなくなりました。

      後退速度の減少

    • 📊NumericQuickhit windowIncreased

      クイック攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなったため、より信頼性が向上しました。

      1ショットあたりのヒットウィンドウを増加

    • 📊NumericAir Sidehit windowIncreased

      Air Side攻撃のヒットウィンドウが拡大し、当たりやすくなりました。

      1ショットあたりのヒットウィンドウを増加

    • 📊NumericAir Downhit windowIncreased

      Air Down攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなりました。

      1ショットあたりのヒットウィンドウを増加

    • 📊NumericAir Downtime to hitDecreased

      Air Down攻撃の発動速度がわずかに向上しました。

      ヒットまでの時間をわずかに短縮

    • 📊NumericSidehit windowIncreased

      Side攻撃がより当たりやすくなりました。

      ヒットウィンドウを増加

    • 📊NumericAirhit windowIncreased

      空中攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなりました。

      1ショットあたりのヒットウィンドウを増加

    • 🔁ReworkAirforce directionStraight Upwards

      空中攻撃のノックバック方向が変更され、ターゲットを真上に弾くようになりました。

      力の方向を変更

  4. Apr 10, 2015·Patch Notes: Beta v 1.8.0+2-1
    • 🎯BehaviorAir Downfiring logicConditional

      Air Downにおいて、最初の2発のうちいずれかが命中した場合、残りの3発が発射されるようになります。

      behavior

    • NewSide QuickcooldownAdded

      Side Quickに長いクールダウン時間を追加しました。

      new

    • 🔁ReworkQuickanimationShorter

      Quickの命中時のアニメーションが大幅に短縮されました。

      rework

  5. Mar 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.2+1-1
    • NewAir DowncooldownAdded

      Air Down攻撃に短いクールダウンを追加しました。

    • 🎯BehaviorAir Downbehavior

      ターゲットがコンボから予定より早く弾き出されるケースを修正しました。

      コンボの安定性

    • 📊NumericDownstun timeDecreased s

      Down攻撃のスタン時間が短縮されました。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。

      new

    • 🎨VisualBasic AttacksvisualsAdded

      視認性を向上させるため、すべての基本攻撃に新しい Blasters FX が追加されました。

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