Blasters
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericDown AirTime to Hit9→11
キットのコンセプトに合わせるため、発生時間を長くしました。
numeric
- ▼📊NumericDown AirHit Window14→10
ゲームペースを速めるため、合計ヒット判定時間を短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericSide LightRecover Time on miss12 Fixed 10 Variable→11 Fixed 10 Variable frames
Side Lightを外した際の硬直時間をわずかに短縮しました。
硬直の短縮
- ▼📊NumericDown Airdamage22→19
コンボ追撃の頻度を相殺するため、ダメージを減少させました。
numeric
- ▲🎯BehaviorSide Lighthitbox position—→Farther Forward
地上オプションをより明確にするため、ヒットボックスをより前方に移動しました。
behavior
- ▼📊NumericSide Lightrecover time on miss12 Fixed 7 Variable→12 Fixed 10 Variable
リーチ増加のバランス調整のため、ミス時のリカバリー時間を増加させました。
numeric
- ▼📊NumericRecoverysteering acceleration100%→80%
攻撃を仕掛けた後の後退距離を制限するため、ステアリング性能を低下させました。
after initial kick
- ▼📊NumericRecoverybackward acceleration100%→70%
硬直時間中の後退能力を低下させました。
during recovery time
- ▲📊NumericSide Lightdamage18→20
Side Lightのダメージを増加させました。
- ≈📊NumericDown Lightdamage distribution9 per shot→7, 7, 13
Down Lightのダメージ配分を変更し、最後のショットに重点を置くようにしました。
- ▲📊NumericNeutral Airdamage (1st shot)17→20
Neutral Airの1発目のショットのダメージを増加させました。
- ▼📊NumericNeutral Aircooldown10→12
Neutral Airのクールダウンを増加させました。
- ▼📊NumericNeutral Airstun (1st blast)30→25
Neutral Airの1発目のブラストのスタンを減少させました。
- ▼📊NumericNeutral Airstun (2nd blast)25→20
Neutral Airの2発目のブラストのスタンを減少させました。
- ▲📊NumericSide Airstun time (2nd shot)20→23
追撃の機会を増やすため、Side Airの2発目のショットのスタン時間を増加させました。
- ▼📊NumericDown Airstun time20→19
Down Airのスタン時間をわずかに減少させました。
- ▲📊NumericNeutral Lighttime to hit9→8
Neutral Lightの攻撃判定が出るまでの時間を短縮しました。
- ▲📊NumericDown Airvariable force10→23
可変フォースを増加させ、より外側へ角度を付けたことで、高ダメージ時にスパイクとしてより有効になりました。
numeric
- ▼📊NumericDown Airrecover time23→26
ミスした際のリカバリー時間を増加させ、ハイレベルプレイヤーにとってのリスクを高めました。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundbounce timing
ショット時の上方への跳ね上がりが発生するタイミングが、ヒットウィンドウ後まで遅延されるようになりました。
behavior
- ▼📊NumericGround Poundvariable force52→50
グラウンドパウンドのフォースをわずかに減少させました。
numeric
- ▲📊NumericAir Sidevariable force30→35
キルポテンシャルを高めるため、BlastersのAir Sideの可変力を増加させました。
力を増加。
- ▲📊NumericRecoverystun time19→21
技の扱いを容易にするため、BlastersのRecoveryキャリー中のスタン時間を増加させました。
キャリー中のスタン時間を増加。
- ▲🎯BehaviorRecoveryforce direction—→Consistent
操作ミスを減らすため、BlastersのRecoveryの力の安定性を向上させました。
初撃のキックをより安定化。
- ▲📊NumericAir Sidetime to hit—→decreased s
空中オプションをより有効にするため、ヒットまでの時間をわずかに短縮しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorBlasters Down Lighthorizontal momentum—→Stops on hit
ターゲットを落とさないよう、ヒット時に水平方向の慣性が停止するようになりました。
behavior
- ▲📊NumericBlasters Ground Poundcooldown time—→Decreased
Blasters Ground Poundのクールダウン時間を短縮しました。
numeric
- ≈🔁ReworkBlasters Air Sideshot patternFirst shot→New arc shot
1発目のショットを削除し、2発目の後にさらに下方へ弧を描く新しいショットを追加しました。
rework
- ▲📊NumericBlasters Air Sidecooldown time on hit—→Same as miss
ヒット時のクールダウンを、空振り時のクールダウンと一致するように短縮しました。
numeric
- ≈🎯BehaviorBlasters Air Downdirection of force—→Angled downward
力の方向がわずかに下方へ角度付けられました。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Air Downrecover time on miss—→Increased
Blasters Air Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Air Downrecover time on hit—→Decreased
Blasters Air Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Sideforce—→Decreased
Blasters Sideのノックバック力を低下させました。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Downhitbox size—→Decreased
アニメーションに合わせるため、ヒットボックスのサイズを縮小しました。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Downhit window—→Increased
Blasters Downのヒット判定時間を延長しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorBlasters Downcombo behavior—→Combos into next
Blasters Downの各ショットが次のショットへとコンボで繋がるようになりました。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Downmaximum damage—→Greatly decreased
Blasters Downの最大ダメージを大幅に低下させました。
numeric
- ≈🎯BehaviorBlasters Downdirection of force—→Pops target upward
Blasters Downの最終ショットがターゲットを上方へ弾き上げるようになりました。
behavior
- ▼📊NumericBlasters Downforce—→Decreased
Blasters Downのノックバック力を低下させました。
numeric
- ▼📊NumericBlasters Downrecover time on miss—→Increased
Blasters Downを空振った際のリカバリー時間を延長しました。
numeric
- ▲📊NumericBlasters Downrecover time on hit—→Decreased
Blasters Downがヒットした際のリカバリー時間を短縮しました。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightforce scaling—→Decreased
Side Lightのフォーススケーリングを減少させました。
Side Airへの過度な依存を軽減します。
- ▲📊NumericSide Lightstun—→Increased
Side Lightのスタン時間を増加させました。
Side Lightのユーティリティを向上させます。
- ▼📊NumericSide Airhitbox size—→Decreased
ヒットボックスサイズを縮小し、ショットをユーザーの判定(hurtbox)から遠ざけました。
間合いの調整を容易にします。
- ▼📊NumericSide Airtime to hit—→Increased
Side Airのヒットまでの時間を増加させました。
発生が遅くなります。
- ▲📊NumericSide Airdamage—→Increased
Side Airのダメージを増加させました。
リスク増加に対する補填です。
- ▼📊NumericSide Airforce—→Decreased
Side Airのフォースを減少させました。
ノックバックが軽減されます。
- ▲📊NumericSide Airstun time—→Increased
Side Airのスタン時間を増加させました。
ヒット時のユーティリティを向上させます。
- ▲📊NumericSide Airrecover time on hit—→Decreased
Side Airのヒット時の硬直時間を減少させました。
成功時の復帰が早くなります。
- ▼📊NumericSide Airrecover time on miss—→Increased
Side Airのミス時の硬直時間を増加させました。
ミスした際の隙が大きくなります。
- ▼📊NumericSide Aircooldown—→Increased
Side Airのクールダウンを増加させました。
連発しにくくなります。
- ▲📊NumericDown Airtime to hit—→Decreased
Down Airのヒットまでの時間をわずかに短縮し、ショット間の時間を早めました。
発生が早くなります。
- ▼📊NumericDown Airdamage—→Decreased
Down Airのダメージをわずかに減少させました。
威力がわずかに低下します。
- ▲📊NumericRecoveryhitbox size—→Increased
Recoveryのヒットボックスサイズを増加させました。
着地しやすくなります。
- ▲📊NumericGround Poundrecover time—→Decreased
Ground Poundの硬直時間を大幅に減少させました。
復帰が大幅に早くなります。
- ▼📊NumericGround Pounddamage—→Decreased
Ground Poundのダメージを減少させました。
ダメージが低下します。
- ▲📊NumericGround Poundforce—→Increased
Ground Poundのフォースを増加させました。
ノックバックが増加します。
- ▼📊NumericGround Poundcooldown—→Increased
Ground Poundのクールダウン時間を増加させました。
連発しにくくなります。
- ▼📊NumericRecoveryhitbox size—→decreased
Recoveryの最初の上昇時のヒットボックスサイズを減少させました。特にプレイヤーより下にいる敵への判定を調整しました。
意図しないヒットが減少しました。
- ▼📊NumericRecoveryforce—→decreased
Recoveryのフォースを減少させました。
ノックバックが軽減されました。
- ▲🐛Bug fixDown AirTarget Retention
Down Airの最終ヒット前にターゲットが外れる場合がある問題を修正しました。
バグ修正
- ▼📊NumericDown AirTime to Hit—→Increased
Down AirのTime to Hitを増加させ、ヒットボックスサイズを縮小。
発生の鈍化
- ▼✂️RemovedSide AirShots3→2
Side Airから3発目のショットを削除し、全体のプレッシャーを軽減。
ショットの削除
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
Side Airのクールダウン時間を増加。
連発の抑制
- ▲🐛Bug fixDown Airhit registration
最終ショットが命中ターゲットをすり抜けるケースを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixNeutral Groundhit registration
最終ショットが命中ターゲットをすり抜けるケースを修正しました。
bugfix
- ▲🔁ReworkRecoveryhitbox
ヒットボックスの高さと幅を統一し、最終ヒットボックスのサイズを拡大させ、ノックバックの予測可能性を向上させました。
behavior
- ▼📊NumericRecoverhitbox size—→Reduced
Recoverのヒットボックスが、アニメーションに合わせるため小さくなりました。
Hitboxサイズを減少
- ▼📊NumericRecoverstun—→Reduced
BlastersのRecoverによる相手へのスタン時間が減少しました。
Stunを減少
- ▼📊NumericRecoverdistance—→Reduced
Recoverパワー使用中の移動距離が短縮されました。
移動距離を減少
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
BlastersのRecoverのノックバック力が減少しました。
Forceを減少
- ≈🎯BehaviorGround Neutralmomentum—→Zero
BlastersのGround Neutralが、ターゲットにヒットした際に慣性を完全に停止させるようになりました。
ヒット時に慣性をゼロに設定
- ▼📊NumericSide Airbackwards movementFast→Slower
Side Air攻撃中、後方への移動速度が前方と同等ではなくなりました。
後退速度の減少
- ▲📊NumericQuickhit window—→Increased
クイック攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなったため、より信頼性が向上しました。
1ショットあたりのヒットウィンドウを増加
- ▲📊NumericAir Sidehit window—→Increased
Air Side攻撃のヒットウィンドウが拡大し、当たりやすくなりました。
1ショットあたりのヒットウィンドウを増加
- ▲📊NumericAir Downhit window—→Increased
Air Down攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなりました。
1ショットあたりのヒットウィンドウを増加
- ▲📊NumericAir Downtime to hit—→Decreased
Air Down攻撃の発動速度がわずかに向上しました。
ヒットまでの時間をわずかに短縮
- ▲📊NumericSidehit window—→Increased
Side攻撃がより当たりやすくなりました。
ヒットウィンドウを増加
- ▲📊NumericAirhit window—→Increased
空中攻撃のヒットウィンドウが拡大し、ウィンドウ終了時のヒットボックスがわずかに大きくなりました。
1ショットあたりのヒットウィンドウを増加
- ≈🔁ReworkAirforce direction—→Straight Upwards
空中攻撃のノックバック方向が変更され、ターゲットを真上に弾くようになりました。
力の方向を変更
- ▲🎯BehaviorAir Downfiring logic—→Conditional
Air Downにおいて、最初の2発のうちいずれかが命中した場合、残りの3発が発射されるようになります。
behavior
- ▼✨NewSide Quickcooldown—→Added
Side Quickに長いクールダウン時間を追加しました。
new
- ▲🔁ReworkQuickanimation—→Shorter
Quickの命中時のアニメーションが大幅に短縮されました。
rework
- ▼✨NewAir Downcooldown—→Added
Air Down攻撃に短いクールダウンを追加しました。
- ▲🎯BehaviorAir Downbehavior
ターゲットがコンボから予定より早く弾き出されるケースを修正しました。
コンボの安定性
- ▼📊NumericDownstun time—→Decreased s
Down攻撃のスタン時間が短縮されました。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。
new
- ≈🎨VisualBasic Attacksvisuals—→Added
視認性を向上させるため、すべての基本攻撃に新しい Blasters FX が追加されました。