Lance
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericSide LightTime to Hit11→10
地上アプローチを補助するため、Side Light の発生を速くしました。
numeric
- ▼📊NumericDown LightDamage29→27
Down Light のダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericDown LightStun25→24
Down Light のスタン時間をわずかに短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericRecoveryminimum charge15→14
攻撃的な状況でリカバリー動作の応答性を高めるため、最小チャージ時間を短縮。
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundposition—→centered
テール部分をプレイヤーの中心に近づけ、終了位置をスラスターの中央に調整しました。
ビジュアル/ヒットボックスの整合性
- ≈🎯BehaviorGround Poundstartup movement—→added
元の攻撃範囲を維持するため、始動時に前方向への移動を追加しました。
攻撃範囲の維持
- ≈🎯BehaviorGround Poundhurtbox—→adjusted
更新されたアニメーションに合わせ、ハートボックスを調整しました。
正確性
- ▲🎯BehaviorNeutral Lightmomentum—→Increased
回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorDown Lightmomentum—→Increased
回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。
behavior
- ▼📊NumericNeutral Airrecover time on miss7 Fixed 15 Variable→9 Fixed 15 Variable
ミス時のリカバリー時間を増加させ、技のリスクをわずかに高めました。
numeric
- ▼📊NumericDown Airtime to hit11→12
発生時間をわずかに増加させました。
numeric
- ▲📊NumericDown Airstun time (ground hit)17→18-19
地上ヒット時のスタン時間を増加させ、地上キットへの移行をスムーズにしました。
numeric
- ▲📊NumericDown Airrecover time14 Variable→9 Fixed
リカバリー時間をより低い固定値に変更しました。
numeric
- ▲📊NumericNeutral Airstun time26→30
Neutral Airのスタン時間を増加させました。
- ≈📊NumericDown Lightrecover time1 Fixed 22 Variable→6 Fixed 16 Variable
コンボの可能性を調整するため、リカバリー時間を調整しました。
- ▼📊NumericDown Lightstun time29→25
一部の長いコンボを弱体化させるため、Down Lightのスタン時間を減少させました。
- ▼📊NumericDown Lightvariable force13→8
ターゲットの飛ばされる位置のばらつきを抑えるため、ヒットウィンドウの最終フレームの可変フォースを減少させました。
フレーム16-25の可変フォースを削除しました。
- ≈🐛Bug fixSide LightExhaust FlamesSingle Frame→Correct Playback
Side Lightの排気炎が単一のアニメーションフレームで停止していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDown AirGround CollisionWrong Location→Correct Location
Down Airの地面コリジョンが誤った位置で発生していたバグを修正しました。
bugfix
- ▼📊NumericDown Airhit window7→6
地上衝突時のヒットウィンドウを短縮しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorDown Airrecover time—→Reduced
地上衝突時のリカバリー時間中の前方スライド距離を短縮しました。
behavior
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit13→11 frames
Side Lightのレスポンスが向上しました。
発生速度の向上。
- ▲📊NumericSide Lighthit window8→11 frames
Side Lightが当たりやすくなりました。
ヒット判定時間の増加。
- ▼📊NumericSide Lightstun time36→31 frames
Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。
スタン減少。
- ▲📊NumericSide Lightrecover time on miss18→14 frames
Side Lightを外した際のリスクが軽減されました。
ミス時のリカバリー速度向上。
- ≈✂️RemovedSide Airlanding behaviorpresent→Removed
Side Airの着地挙動が変更され、流動性が向上しました。
着地挙動の削除。
- ▲📊NumericSide Airmovement speed—→Increased
Side Airの移動距離がわずかに増加しました。
速度のわずかな向上。
- ▼📊NumericSide Airhit window14→11 frames
Side Airがわずかに当たりにくくなりました。
ヒット判定時間の減少。
- ▼📊NumericSide Airrecover time on hit14→17 frames
Side Airがヒットした後のリカバリー速度が低下しました。
ヒット時のリカバリー速度低下。
- ▲📊NumericSide Airrecover time on miss31→21 frames
Side Airを外した際のリスクが大幅に軽減されました。
ミス時のリカバリー速度向上。
- ▼📊NumericSide Airstun time23→17 frames
Side Airのスタン時間が減少しました。
スタン減少。
- ▲📊NumericSide Airvariable impulse28→32
Side Airのノックバック力が向上しました。
インパルスの増加。
- ▼✨NewNeutral Aircooldown—→9 frames frames
連発を防止するため、Neutral Airに9フレームのクールダウンが追加されました。
クールダウンの追加。
- ▼📊NumericNeutral Airrecover time on miss19→22 frames
Neutral Airを外した際のリスクが増加しました。
ミス時のリカバリー速度低下。
- ▲📊NumericRecoveryforce54→56
Recoveryの力がわずかに向上しました。
フォースの増加。
- ▲📊NumericAir Downrecover time—→decreased s
リカバリー時間をわずかに短縮し、移動角度をより下方へ向けました。
numeric
- ▼📊NumericSide Lighttime to hit—→increased s
ヒットまでの時間をわずかに増加させ、スタン時間を短縮しました。2回目のスイングはヒット時のみ発生するようになります。
numeric
- ▼📊NumericSide Lightrecover time—→increased s
リカバリー時間を増加させ、ミス時の移動距離を短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericDown Lightdamage—→increased
他の中下方修正を補うため、ダメージを増加させました。
numeric
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→increased s
クールダウンとリカバリー時間を増加させました。地上ヒット時の移動距離が短くなり、スタン量も減少しました。
numeric
- ▼📊NumericRecoverytime to hit—→increased s
コンボフィニッシャーとしての信頼性を下げるため、ヒットまでの時間を増加させました。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoveryforce—→Slightly decreased
Lance Recoveryのノックバック力をわずかに低下させました。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoverycooldown time—→Increased
Lance Recoveryのクールダウン時間を延長しました。
numeric
- ▼📊NumericLance Recoveryhit window—→Decreased
空中でのLance Recoveryの連続使用時、ヒット判定時間が短縮されるようになりました。
numeric
- ≈🎯BehaviorLance RecoverymovementUpward→Forward
Lance Recoveryの連続使用時、上方への移動が減り、前方への移動が増加しました。
behavior
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Decreased
Neutral Lightの1撃目のヒットボックスサイズをわずかに縮小しました。
コンボ始動のリーチを減少させます。
- ▼📊NumericSidehitbox size—→Decreased
Side攻撃のヒットボックスサイズをわずかに縮小しました。
リーチを減少させます。
- ▼📊NumericSidehit window—→Decreased
Side攻撃のヒット判定時間をわずかに短縮しました。
より正確なタイミングが要求されます。
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Decreased
Air Sideのヒットボックスサイズを縮小しました。
リーチを減少させます。
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→Increased
Air Sideのクールダウン時間をわずかに増加させました。
わずかに連発しにくくなります。
- ▼📊NumericAir Sidedamage—→Decreased
Air Sideのダメージをわずかに減少させました。
威力がわずかに低下します。
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit—→increased
Neutral Lightのヒットまでの時間を増加させました。
発生が遅くなりました。
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage—→decreased
Neutral Lightのダメージとフォースをわずかに減少させました。
ダメージが低下しました。
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox size—→greatly decreased
炎とブースターの動きに合わせるため、Neutral Airのヒットボックスサイズを大幅に減少させました。
視覚的な表現に合わせました。
- ▼📊NumericNeutral Airdamage—→decreased
Neutral Airのダメージとフォースを減少させ、最大威力はスイングの中間に設定されました。
威力が低下しました。
- ≈🔁ReworkDown Airpower—→Replaced
Rocket Lanceのリワークの一環として、Down Airの威力が完全に置き換えられました。
技のリワークが行われました。
- ▲✨NewSide Lightmechanic—→Added
Side Light攻撃にヒットボックス付きの前方ダッシュを追加しました。
機動性が向上しました。
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit—→decreased
Side Lightのヒットまでの時間、フォース、およびスタン時間をわずかに減少させました。
発生が速くなりました。
- ▲📊NumericSide Airstun time—→greatly increased
Side Airのスタン時間を大幅に増加させました。
拘束力が向上しました。
- ▲📊NumericSide Airdistance—→increased
Side Airのヒットまでの時間、ダメージ、および移動距離を増加させました。
リーチが向上しました。
- ▲🐛Bug fixNeutralDodge Interaction
Neutral攻撃のヒット間にターゲットが回避して逃れられるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🔁ReworkDown Groundpower—→Increased
威力を大幅に増加させ、使用者が後方にスライドする効果を追加しました。
間合い調整ツールとしてリワークされました。
- ▼📊NumericDown Groundhitbox size—→Decreased
ヒットボックスのサイズを減少させました。
より精密な攻撃が求められます。
- ▼📊NumericDown Grounddamage—→Decreased
ダメージを減少させました。
ユーティリティ向上のためのトレードオフです。
- ≈📊NumericDown Groundforce—→Mixed
初期ノックバック力を減少させ、攻撃の終盤にかけてのノックバック力を増加させました。
ノックバックのタイミングを攻撃の終盤にシフトしました。
- ▲📊NumericRecoveryhitbox size—→Increased
ヒットボックスのサイズをわずかに増加させました。
当たりやすくなりました。
- ▲📊NumericRecoverydistance—→Increased m
最小チャージ時の移動距離をわずかに伸ばしました。
最小射程が改善されました。
- ▼📊NumericSide AirHitbox Size—→Reduced
Side Airのヒットボックスサイズを縮小し、クールダウンを増加。
攻撃範囲の縮小
- ▼📊NumericSide GroundDamage—→Decreased
Side Groundのダメージをわずかに減少させ、スタン時間を短縮。
ダメージ低下
- ▲📊NumericSide GroundRecover Time—→Reduced
ヒット時のリカバリー時間を大幅に短縮。一方で、ミスした時のリカバリー時間を増加。
ヒット後のリカバリー高速化
- ▲📊NumericGround Poundrecover time—→Reduced s
LanceのGround Poundが、相手にヒットした後のリカバリー速度が向上しました。
ヒット時のRecover Timeを減少
- ▲📊NumericGround Poundstun time—→Increased s
LanceのGround Poundによる相手へのスタン時間がわずかに延長されました。
Stun Timeをわずかに増加
- ▼📊NumericAir Neutralbackward acceleration—→Decreased
LanceのAir Neutral使用中の後方へのドリフト能力を低下させました。
パワー使用中の後方移動時の加速を減少
- ▼📊NumericNeutral Groundhitbox size—→Reduced
アニメーションに合わせて、Lance Neutral Groundのヒットボックスが縮小されました。
ヒットボックスサイズを縮小。
- ▼📊NumericSide Heavyspeed—→Reduced
Lance Side Heavyの速度が低下し、移動距離が短くなりました(特にチャージ時)。
距離と速度が減少。
- ▼🎯BehaviorRecoverybehaviorhits through corners→Removed
Lance Recoveryが、壁の角越しに相手にヒットしなくなりました。
角越しにヒットしなくなりました。
- ≈🐛Bug fixRecoverground firing
地上からジャンプと同時にLanceのRecoverを発動させた際に発生するバグを修正しました。
地上からのジャンプおよびLance Recover発動に関連する複数のバグを修正
- ▼📊NumericDowndamage—→Decreased
Down攻撃のダメージを減少させました。
- ▼📊NumericDownstun—→Decreased
Down攻撃のスタン時間を短縮しました。
- ▲📊NumericDownforce—→Increased
Down攻撃の最終ヒットの威力をわずかに増加させました。
最終ヒット
- ▼✨NewSidecooldown—→Added s
Side攻撃にクールダウン時間が追加されました。
new
- ▲📊NumericSidedamage—→Increased
Side攻撃のダメージとスタン時間が増加しました。
numeric
- ▲📊NumericSideforce—→Increased
Side攻撃のフォースがわずかに増加しました。
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。
new
- ▼📊NumericDown Heavyforce—→decreased
Down Heavyの威力を軽減し、ノックバック性能をわずかに低下させました。
わずかに軽減
- ▲📊NumericQuick Sidetime to hit—→decreased
Quick Sideの攻撃速度が上がり、戦闘での信頼性が向上しました。
短縮
- ▼📊NumericQuickforce—→decreased
クイック攻撃コンボの最終ヒットの威力をわずかに軽減しました。
最終ヒット
- ▼📊NumericAirrecover time—→increased
空中攻撃のリカバリー時間が延長され、ヒット判定のウィンドウが短縮されました。
アニメーション/ヒットボックスの調整
- ▲📊NumericAirhitbox duration—→Increased
Lance Airのヒットボックス持続時間が延長され、当たりやすくなりました。
攻撃判定の猶予が向上
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
Lance Airのヒットボックスサイズが縮小されました。
判定がより厳格に
- ▲🎯BehaviorAirrecovery jump—→Earlier
Lance Air攻撃のリカバリー中に、より早くジャンプできるようになりました。
機動力の向上
- ▼📊NumericRecoverhitbox size—→Reduced
Lance Recoverのヒットボックスサイズが縮小されました。
当たりにくくなった
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Lance Recoverのヒット時のフォースが減少しました。
ノックバックの減少
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
Lance Air Downのダメージが減少しました。
DPSの低下
- ▼📊NumericGround Poundhitbox size—→Reduced
Lance Ground Poundのヒットボックスサイズが縮小されました。
攻撃範囲の縮小
- ▲🎯BehaviorAir Heavywall interactioncancels→no longer cancels
Lanceの空中強攻撃が壁に当たった際にキャンセルされなくなりました。
壁際での空中強攻撃の信頼性が向上しました。