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ゲームニュース概要
L

Lance

武器Lance · Weapon · Spear · Rocket Lance · Poke · Mid Range · Reach · Mid · High Rank · Melee · Polearm
23 パッチ最終変更 122mo ago-15

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-170+1Dec 12, 2014Jul 14, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +1 / -0 (cum +1)Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +2 / -5 (cum -2)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +1 / -3 (cum -4)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +2 / -2 (cum -4)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +1 / -2 (cum -5)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +0 / -0 (cum -5)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +0 / -3 (cum -8)Jun 18, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.12.0 +2 / -1 (cum -7)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -2 (cum -8)Aug 6, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.15.0 +3 / -2 (cum -7)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum -6)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +4 / -4 (cum -6)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -6 (cum -12)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +0 / -3 (cum -15)Nov 11, 2015 — Patch 2.1 - Balance Notes +2 / -4 (cum -17)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +7 / -6 (cum -16)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +1 / -1 (cum -16)Jan 28, 2016 — 2.6.2 Patch Notes +0 / -0 (cum -16)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +1 / -2 (cum -17)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +4 / -2 (cum -15)Jun 22, 2016 — 2.17.1 Patch Notes +0 / -0 (cum -15)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +1 / -0 (cum -14)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -2 (cum -15)
アビリティにズーム:25アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericSide LightTime to Hit1110

      地上アプローチを補助するため、Side Light の発生を速くしました。

      numeric

    • 📊NumericDown LightDamage2927

      Down Light のダメージを減少させました。

      numeric

    • 📊NumericDown LightStun2524

      Down Light のスタン時間をわずかに短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericRecoveryminimum charge1514

      攻撃的な状況でリカバリー動作の応答性を高めるため、最小チャージ時間を短縮。

      numeric

  1. Jun 22, 2016·2.17.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorGround Poundpositioncentered

      テール部分をプレイヤーの中心に近づけ、終了位置をスラスターの中央に調整しました。

      ビジュアル/ヒットボックスの整合性

    • 🎯BehaviorGround Poundstartup movementadded

      元の攻撃範囲を維持するため、始動時に前方向への移動を追加しました。

      攻撃範囲の維持

    • 🎯BehaviorGround Poundhurtboxadjusted

      更新されたアニメーションに合わせ、ハートボックスを調整しました。

      正確性

    • 🎯BehaviorNeutral LightmomentumIncreased

      回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorDown LightmomentumIncreased

      回避キャンセル時、ヒットウィンドウへの前方慣性がより長く維持されるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Airrecover time on miss7 Fixed 15 Variable9 Fixed 15 Variable

      ミス時のリカバリー時間を増加させ、技のリスクをわずかに高めました。

      numeric

    • 📊NumericDown Airtime to hit1112

      発生時間をわずかに増加させました。

      numeric

    • 📊NumericDown Airstun time (ground hit)1718-19

      地上ヒット時のスタン時間を増加させ、地上キットへの移行をスムーズにしました。

      numeric

    • 📊NumericDown Airrecover time14 Variable9 Fixed

      リカバリー時間をより低い固定値に変更しました。

      numeric

    • 📊NumericNeutral Airstun time2630

      Neutral Airのスタン時間を増加させました。

    • 📊NumericDown Lightrecover time1 Fixed 22 Variable6 Fixed 16 Variable

      コンボの可能性を調整するため、リカバリー時間を調整しました。

    • 📊NumericDown Lightstun time2925

      一部の長いコンボを弱体化させるため、Down Lightのスタン時間を減少させました。

    • 📊NumericDown Lightvariable force138

      ターゲットの飛ばされる位置のばらつきを抑えるため、ヒットウィンドウの最終フレームの可変フォースを減少させました。

      フレーム16-25の可変フォースを削除しました。

  2. Jan 28, 2016·2.6.2 Patch Notes
    • 🐛Bug fixSide LightExhaust FlamesSingle FrameCorrect Playback

      Side Lightの排気炎が単一のアニメーションフレームで停止していたバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixDown AirGround CollisionWrong LocationCorrect Location

      Down Airの地面コリジョンが誤った位置で発生していたバグを修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericDown Airhit window76

      地上衝突時のヒットウィンドウを短縮しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Airrecover timeReduced

      地上衝突時のリカバリー時間中の前方スライド距離を短縮しました。

      behavior

  3. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+7-6
    • 📊NumericSide Lighttime to hit1311 frames

      Side Lightのレスポンスが向上しました。

      発生速度の向上。

    • 📊NumericSide Lighthit window811 frames

      Side Lightが当たりやすくなりました。

      ヒット判定時間の増加。

    • 📊NumericSide Lightstun time3631 frames

      Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。

      スタン減少。

    • 📊NumericSide Lightrecover time on miss1814 frames

      Side Lightを外した際のリスクが軽減されました。

      ミス時のリカバリー速度向上。

    • ✂️RemovedSide Airlanding behaviorpresentRemoved

      Side Airの着地挙動が変更され、流動性が向上しました。

      着地挙動の削除。

    • 📊NumericSide Airmovement speedIncreased

      Side Airの移動距離がわずかに増加しました。

      速度のわずかな向上。

    • 📊NumericSide Airhit window1411 frames

      Side Airがわずかに当たりにくくなりました。

      ヒット判定時間の減少。

    • 📊NumericSide Airrecover time on hit1417 frames

      Side Airがヒットした後のリカバリー速度が低下しました。

      ヒット時のリカバリー速度低下。

    • 📊NumericSide Airrecover time on miss3121 frames

      Side Airを外した際のリスクが大幅に軽減されました。

      ミス時のリカバリー速度向上。

    • 📊NumericSide Airstun time2317 frames

      Side Airのスタン時間が減少しました。

      スタン減少。

    • 📊NumericSide Airvariable impulse2832

      Side Airのノックバック力が向上しました。

      インパルスの増加。

    • NewNeutral Aircooldown9 frames frames

      連発を防止するため、Neutral Airに9フレームのクールダウンが追加されました。

      クールダウンの追加。

    • 📊NumericNeutral Airrecover time on miss1922 frames

      Neutral Airを外した際のリスクが増加しました。

      ミス時のリカバリー速度低下。

    • 📊NumericRecoveryforce5456

      Recoveryの力がわずかに向上しました。

      フォースの増加。

  4. Nov 11, 2015·Patch 2.1 - Balance Notes+2-4
    • 📊NumericAir Downrecover timedecreased s

      リカバリー時間をわずかに短縮し、移動角度をより下方へ向けました。

      numeric

    • 📊NumericSide Lighttime to hitincreased s

      ヒットまでの時間をわずかに増加させ、スタン時間を短縮しました。2回目のスイングはヒット時のみ発生するようになります。

      numeric

    • 📊NumericSide Lightrecover timeincreased s

      リカバリー時間を増加させ、ミス時の移動距離を短縮しました。

      numeric

    • 📊NumericDown Lightdamageincreased

      他の中下方修正を補うため、ダメージを増加させました。

      numeric

    • 📊NumericAir Sidecooldownincreased s

      クールダウンとリカバリー時間を増加させました。地上ヒット時の移動距離が短くなり、スタン量も減少しました。

      numeric

    • 📊NumericRecoverytime to hitincreased s

      コンボフィニッシャーとしての信頼性を下げるため、ヒットまでの時間を増加させました。

      numeric

  5. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1-3
    • 📊NumericLance RecoveryforceSlightly decreased

      Lance Recoveryのノックバック力をわずかに低下させました。

      numeric

    • 📊NumericLance Recoverycooldown timeIncreased

      Lance Recoveryのクールダウン時間を延長しました。

      numeric

    • 📊NumericLance Recoveryhit windowDecreased

      空中でのLance Recoveryの連続使用時、ヒット判定時間が短縮されるようになりました。

      numeric

    • 🎯BehaviorLance RecoverymovementUpwardForward

      Lance Recoveryの連続使用時、上方への移動が減り、前方への移動が増加しました。

      behavior

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeDecreased

      Neutral Lightの1撃目のヒットボックスサイズをわずかに縮小しました。

      コンボ始動のリーチを減少させます。

    • 📊NumericSidehitbox sizeDecreased

      Side攻撃のヒットボックスサイズをわずかに縮小しました。

      リーチを減少させます。

    • 📊NumericSidehit windowDecreased

      Side攻撃のヒット判定時間をわずかに短縮しました。

      より正確なタイミングが要求されます。

    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeDecreased

      Air Sideのヒットボックスサイズを縮小しました。

      リーチを減少させます。

    • 📊NumericAir SidecooldownIncreased

      Air Sideのクールダウン時間をわずかに増加させました。

      わずかに連発しにくくなります。

    • 📊NumericAir SidedamageDecreased

      Air Sideのダメージをわずかに減少させました。

      威力がわずかに低下します。

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hitincreased

      Neutral Lightのヒットまでの時間を増加させました。

      発生が遅くなりました。

    • 📊NumericNeutral Lightdamagedecreased

      Neutral Lightのダメージとフォースをわずかに減少させました。

      ダメージが低下しました。

    • 📊NumericNeutral Airhitbox sizegreatly decreased

      炎とブースターの動きに合わせるため、Neutral Airのヒットボックスサイズを大幅に減少させました。

      視覚的な表現に合わせました。

    • 📊NumericNeutral Airdamagedecreased

      Neutral Airのダメージとフォースを減少させ、最大威力はスイングの中間に設定されました。

      威力が低下しました。

    • 🔁ReworkDown AirpowerReplaced

      Rocket Lanceのリワークの一環として、Down Airの威力が完全に置き換えられました。

      技のリワークが行われました。

    • NewSide LightmechanicAdded

      Side Light攻撃にヒットボックス付きの前方ダッシュを追加しました。

      機動性が向上しました。

    • 📊NumericSide Lighttime to hitdecreased

      Side Lightのヒットまでの時間、フォース、およびスタン時間をわずかに減少させました。

      発生が速くなりました。

    • 📊NumericSide Airstun timegreatly increased

      Side Airのスタン時間を大幅に増加させました。

      拘束力が向上しました。

    • 📊NumericSide Airdistanceincreased

      Side Airのヒットまでの時間、ダメージ、および移動距離を増加させました。

      リーチが向上しました。

    • 🐛Bug fixNeutralDodge Interaction

      Neutral攻撃のヒット間にターゲットが回避して逃れられるバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🔁ReworkDown GroundpowerIncreased

      威力を大幅に増加させ、使用者が後方にスライドする効果を追加しました。

      間合い調整ツールとしてリワークされました。

    • 📊NumericDown Groundhitbox sizeDecreased

      ヒットボックスのサイズを減少させました。

      より精密な攻撃が求められます。

    • 📊NumericDown GrounddamageDecreased

      ダメージを減少させました。

      ユーティリティ向上のためのトレードオフです。

    • 📊NumericDown GroundforceMixed

      初期ノックバック力を減少させ、攻撃の終盤にかけてのノックバック力を増加させました。

      ノックバックのタイミングを攻撃の終盤にシフトしました。

    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeIncreased

      ヒットボックスのサイズをわずかに増加させました。

      当たりやすくなりました。

    • 📊NumericRecoverydistanceIncreased m

      最小チャージ時の移動距離をわずかに伸ばしました。

      最小射程が改善されました。

    • 📊NumericSide AirHitbox SizeReduced

      Side Airのヒットボックスサイズを縮小し、クールダウンを増加。

      攻撃範囲の縮小

    • 📊NumericSide GroundDamageDecreased

      Side Groundのダメージをわずかに減少させ、スタン時間を短縮。

      ダメージ低下

    • 📊NumericSide GroundRecover TimeReduced

      ヒット時のリカバリー時間を大幅に短縮。一方で、ミスした時のリカバリー時間を増加。

      ヒット後のリカバリー高速化

  6. Jun 18, 2015·Patch Notes: Beta v 1.12.0+2-1
    • 📊NumericGround Poundrecover timeReduced s

      LanceのGround Poundが、相手にヒットした後のリカバリー速度が向上しました。

      ヒット時のRecover Timeを減少

    • 📊NumericGround Poundstun timeIncreased s

      LanceのGround Poundによる相手へのスタン時間がわずかに延長されました。

      Stun Timeをわずかに増加

    • 📊NumericAir Neutralbackward accelerationDecreased

      LanceのAir Neutral使用中の後方へのドリフト能力を低下させました。

      パワー使用中の後方移動時の加速を減少

    • 📊NumericNeutral Groundhitbox sizeReduced

      アニメーションに合わせて、Lance Neutral Groundのヒットボックスが縮小されました。

      ヒットボックスサイズを縮小。

    • 📊NumericSide HeavyspeedReduced

      Lance Side Heavyの速度が低下し、移動距離が短くなりました(特にチャージ時)。

      距離と速度が減少。

    • 🎯BehaviorRecoverybehaviorhits through cornersRemoved

      Lance Recoveryが、壁の角越しに相手にヒットしなくなりました。

      角越しにヒットしなくなりました。

    • 🐛Bug fixRecoverground firing

      地上からジャンプと同時にLanceのRecoverを発動させた際に発生するバグを修正しました。

      地上からのジャンプおよびLance Recover発動に関連する複数のバグを修正

  7. Mar 24, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.2+1-2
    • 📊NumericDowndamageDecreased

      Down攻撃のダメージを減少させました。

    • 📊NumericDownstunDecreased

      Down攻撃のスタン時間を短縮しました。

    • 📊NumericDownforceIncreased

      Down攻撃の最終ヒットの威力をわずかに増加させました。

      最終ヒット

  8. Mar 19, 2015·Patch Notes: Beta v 1.7.0+2-2
    • NewSidecooldownAdded s

      Side攻撃にクールダウン時間が追加されました。

      new

    • 📊NumericSidedamageIncreased

      Side攻撃のダメージとスタン時間が増加しました。

      numeric

    • 📊NumericSideforceIncreased

      Side攻撃のフォースがわずかに増加しました。

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      Air Sideに短いクールダウン時間が追加されました。

      new

  9. Jan 30, 2015·Patch Notes: Beta v 1.5.2+1-3
    • 📊NumericDown Heavyforcedecreased

      Down Heavyの威力を軽減し、ノックバック性能をわずかに低下させました。

      わずかに軽減

    • 📊NumericQuick Sidetime to hitdecreased

      Quick Sideの攻撃速度が上がり、戦闘での信頼性が向上しました。

      短縮

    • 📊NumericQuickforcedecreased

      クイック攻撃コンボの最終ヒットの威力をわずかに軽減しました。

      最終ヒット

    • 📊NumericAirrecover timeincreased

      空中攻撃のリカバリー時間が延長され、ヒット判定のウィンドウが短縮されました。

      アニメーション/ヒットボックスの調整

  10. Jan 9, 2015·Patch Notes: Beta v 1.4.1+2-5
    • 📊NumericAirhitbox durationIncreased

      Lance Airのヒットボックス持続時間が延長され、当たりやすくなりました。

      攻撃判定の猶予が向上

    • 📊NumericAirhitbox sizeReduced

      Lance Airのヒットボックスサイズが縮小されました。

      判定がより厳格に

    • 🎯BehaviorAirrecovery jumpEarlier

      Lance Air攻撃のリカバリー中に、より早くジャンプできるようになりました。

      機動力の向上

    • 📊NumericRecoverhitbox sizeReduced

      Lance Recoverのヒットボックスサイズが縮小されました。

      当たりにくくなった

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Lance Recoverのヒット時のフォースが減少しました。

      ノックバックの減少

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      Lance Air Downのダメージが減少しました。

      DPSの低下

    • 📊NumericGround Poundhitbox sizeReduced

      Lance Ground Poundのヒットボックスサイズが縮小されました。

      攻撃範囲の縮小

    • 🎯BehaviorAir Heavywall interactioncancelsno longer cancels

      Lanceの空中強攻撃が壁に当たった際にキャンセルされなくなりました。

      壁際での空中強攻撃の信頼性が向上しました。