Frost Staffs
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✂️RemovedFreezing WindslowActive→Removed
Freezing Wind から鈍化効果を削除しました。
removed
- ▲🔁ReworkFreezing Windroot timingDelayed→Instant
Freezing Wind が即座にルート(移動不能)を適用するようになりました。
rework
- ▲📊NumericFreezing Windinstant damage150→200
Freezing Wind の即時ダメージを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericFrostbitestand time0.15s→0s s
硬直時間を削除し、アビリティの操作感をよりスムーズにしました。
流動性の改善
- ▲📊NumericGlacial Obeliskdamage70→77
Glacial Obeliskの基本ダメージが増加しました。
有効性を高めるためのわずかなダメージ増加。
- ▲📊NumericGlacial Obeliskexplosion damage radius5m→6m m
Glacial Obeliskの爆発範囲が拡大しました。
視認性と影響力を高めるための範囲拡大。
- ▲📊NumericGlacial Obeliskrecast time window5s→6s s
Glacial Obeliskの再詠唱可能時間が延長されました。
プレイヤーが反応したり起爆したりするための時間を確保。
- ≈🎯BehaviorGlacial Obeliskdetonation
Glacial Obeliskが早期起爆されなかった場合、6秒後に必ずダメージを与えるようになりました。
手動で起爆しなかった場合でも確実にダメージを与えられるように変更。
- ≈🐛Bug fixFreezing Windroot trigger
範囲内に1秒未満滞在した敵がルートされる問題を修正しました。
bugfix
- ▼✂️RemovedFrostbitebonus damage4%→Removed
Frostbiteの4%ダメージボーナスを削除。
ボーナスダメージ削除
- ▲✨NewFrostbitestun—→0.8s s
Frostbiteが3スタックに達した際、0.8秒間スタンさせる効果を追加(スタック持続時間は2.5秒)。
3スタック時にスタンを追加
- ▲📊NumericIce Shardcast range13m→14m m
Ice Shardの射程を増加させ、Frozen Surgeに代わる魅力的な選択肢に。
射程増加
- ≈🛠QoLHailindicator
Hailの呪文表示エリアがより正確になりました。
呪文表示エリアの精度を向上させました。
- ≈🛠QoLGlacial Obeliskindicator
Glacial Obeliskの呪文表示エリアがより正確になりました。
呪文表示エリアの精度を向上させました。
- ▲🔁ReworkFrost Bombslow duration—→Added
Frost Bombの鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
- ▲🔁ReworkFrozen Surgeslow duration—→Added
Frozen Surgeの鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
- ▲🔁ReworkGlacial Obeliskslow duration—→Added
Glacial Obeliskの鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
- ▲🔁ReworkHailslow duration—→Added
Hailの鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
鈍足効果時間がAoEエスカレーションに応じてスケールするようになりました。
- ▲🎯BehaviorFrost Bombinitial slow areaAffected by DR/CCR/AP→Not Affected
Frost Bombの初期鈍足エリアが、減少効果、クラウドコントロール耐性、またはアビリティパワーのスケーリングの影響を受けなくなりました。
耐性やスケーリングに関係なく、初期鈍足エリアが保証されるようになりました。
- ▼📊NumericFrost Lancedamage160→148
以前の詠唱時間撤廃に伴う長い射程と短いクールダウンを考慮し、ダメージを減少。
Frost Lance
- ▲📊NumericIce Sharddamage vs players125→130
プレイヤーに対するIce Shardのダメージを125から130に増加しました。
キャスト速度重視のビルドをより適切に報いるため、ダメージを増加しました。
- ▲📊NumericFroststack requirement5→4
Frostを発動するために必要なスペルスタック数を削減し、連発できないビルドを支援。
発動を容易に
- ▲📊NumericIce Stormcast time1s→0.5s s
Ice Stormの詠唱時間を1sから0.5sに短縮。
よりスムーズな使用感と迅速な展開を実現。
- ▲📊NumericIce Stormstand time0.5s→0.3s s
Ice Stormの硬直時間を0.5sから0.3sに短縮。
よりスムーズな使用感と迅速な展開を実現。
- ▲📊NumericIce Stormtravel distance18m→12m m
Ice Stormの移動距離を18mから12mに短縮。
距離を短縮することで、エリア制圧とチョークポイントの制御を改善。
- ▲📊NumericFrost Bombinitial area slow20%→30%
Frost Bombの初期スロウ率を増加させました。
- ▲✨NewIce Shardexistence—→Added
Ice Shard Q-spellを追加:半径3mに140の魔法ダメージを与えます。
新スキル
- ≈📊NumericShatterdamage93.60→80/100/120
Shatterのダメージが固定値ではなく、3回の範囲ヒット全体でスケールするようになりました。
スケール調整
- ▲📊NumericAvalanchecast time0.7s→0s s
Avalancheのキャスト時間を0sに短縮しましたが、ヒット遅延とスタンドタイムが追加されました。
キャスト高速化
- ▲📊NumericFreezing Winddamage160→174
Freezing Windのダメージが増加しました。
ダメージの増加
- ▲📊NumericFreezing Windstandtime0.6s→0.2s s
Freezing Windのキャスト/スタンドタイムが大幅に短縮されました。
スタンドタイムの短縮
- ▲📊NumericFreezing Windroot duration1.57s→2.00s s
Freezing Windの敵ルート持続時間が延長されました。
ルート持続時間の増加
- ▲📊NumericIce Stormdamage vs mobs16.70→20.00
Ice StormのMobへのダメージが増加しました。
PvEダメージの増加
- ▲📊NumericIce Stormdamage vs players35.00→45.00
Ice Stormのプレイヤーへのダメージが増加しました。
PvPダメージの増加
- ▲📊NumericIce Crystalcooldown45s→30s s
Ice Crystalの使用頻度が向上しました。
クールダウンの短縮